EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 3 - Απλά έχει λίγο περίεργο στο Leftfield

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 3 - Απλά έχει λίγο περίεργο στο Leftfield - Παιχνίδια
EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 3 - Απλά έχει λίγο περίεργο στο Leftfield - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αφού είδε πολλή δημιουργικότητα και στις δύο ημέρες 1 και 2 του EGX, ένιωσα ότι έπρεπε να μπαίνω στον τομέα του αριστερού - γνωστός σε όλους τους άλλους ως συλλογή Leftfield. Εδώ βρίσκετε το δημιουργικό, το παράξενο και το εντελώς τρελό!


Αν νομίζατε ότι η δημιουργικότητα ήταν άφθονη στις περιοχές Rezzed, τότε η Leftfield Collection θα το αλλάξει αυτό. Αλλά πριν προχώρησα στο δημιουργικό υπογάστριο της indie dev σκηνής, έβγαλα μερικά άλλα παιχνίδια - μεγαλύτερα, πιο γνωστά παιχνίδια.

Gran Turismo (GT) Αθλητισμός

Είχα λίγο ελεύθερο χρόνο το πρωί, ενώ η Emma κουβεντιάζοντας τους Ινδιούς επάνω (και πριν το χρόνο μου για το επόμενο παιχνίδι). Η γραμμή για GT Sport δεν ήταν μεγάλη, γι 'αυτό έπρεπε να το πάω.

Αυτό που ήθελα να βιώσω ήταν μια τεράστια αναθεώρηση GT σε ένα πιο αγωνιστικό επικεντρωμένο παιχνίδι, το οποίο είναι εν μέρει αυτό που πήρα. Μόνο εγώ θα μπορούσα να φρενάρω στα μισά του δρόμου γύρω από μια γωνία, και ακόμα χτύπησα την κορυφή! (Αυτό θα μπορούσε να ήταν ότι όλες οι ασίστ ήταν ενεργοποιημένες, αλλά δεν μπορούσα να τις απενεργοποιήσω.)


Αλλά συνολικά, απλώς αισθανόταν GT δεν έχει προχωρήσει από το χαλαρό GT5 και 6. Είναι απογοητευτικό, αλλά όχι απροσδόκητο. Ίσως είναι καιρός να κλείσω τελείως τις ελπίδες μου για το GT και αφήστε τους να πεθάνουν. Αυτό με κάνει λυπημένο, ίσως ακόμη και να κλάψω. * αναρωτιέται *

Yooka-Laylee

Είμαι σχεδόν βέβαιος ότι έχετε ακούσει για αυτό, αλλά αν δεν έχετε, Yooka-Laylee είναι Banjo-Kazooie's πνευματικός διάδοχος - είναι ένα σπάνιο στυλ 3D πλατφόρμα, που αναπτύχθηκε από Playtonic Games. Αφού ο Kickstarted έφτασε στο ύψος όλων των χρημάτων ($ 2.000.000), Yooka-Laylee φαίνεται να ανταποκρίνεται στην υπόσχεσή της. Ενώ πολλοί πιστεύουν ότι αυτό είναι σπάνιο στον κόσμο του Kickstarter, νομίζω ότι δείχνει ακριβώς τι μπορεί να συμβεί όταν ένα καλό εργαλείο χρησιμοποιείται σωστά.


ο τρομερός τα καταπληκτικά κρησφύγετα είναι όλη η οργή - με έναν σκελετό ο οποίος δεν είναι πλήρως φτιαγμένος έξω, και ένα φίδι Trowzer, Yooka-Laylee δεν κρατά μόνο το χιούμορ των κλασικών, αλλά και το στυλ παιχνιδιού και τέχνης. Είναι ένα θαυμάσια πολύχρωμο παιχνίδι και είναι γεμάτο από ιδιότυπους χαρακτήρες και ξεκαρδιστικές αλληλεπιδράσεις.

Υπάρχουν επίσης μερικοί ενδιαφέροντες μηχανικοί. Έχετε μια επικεφαλής επίθεση, αλλά για να μπορέσετε να την χρησιμοποιήσετε, πρέπει πρώτα να γλείψετε κάποιο είδος φρούτου - ναι, κυριολεκτικά να ρίξετε τη γλώσσα σας προς τα φρούτα και να την φάτε.

Ενώ Yooka-Laylee είναι γεμάτη από την κλασσική πλατφόρμα, και όλα τα άλλα πράγματα, δεν παραμένει πιστός στους τεχνικούς περιορισμούς της εποχής. αντι αυτου Yooka-Laylee χρησιμοποιεί νέα τεχνολογία για να σας κάνει να πιστεύετε ότι παίζετε το ίδιο παιχνίδι με τα κλασικά, αλλά με όλα τα πλεονεκτήματα των καλών συστημάτων ελέγχου, των όμορφων περιβαλλόντων και του εξαιρετικού σχεδιασμού ήχου - παίζετε τα παιχνίδια που θυμάστε, όχι πώς τα παιχνίδια είναι.

Yooka-Laylee οφείλεται στους πρώτους μήνες του 2017 για PC, Xbox One, PS4 και WiiU.

Απαλλαγή

"Δεν είναι αυτό ακριβώς Smash Bros."Ακούμαι να λέτε και ναι, μοιάζει πολύ Smash Bros., αλλά με μερικές σημαντικές αλλαγές. Δεν υπάρχουν αποκλειστικές ή μαγικές δυνάμεις και αναπτύχθηκε από τους Angry Mob Games. Αυτό κάνει Απαλλαγή κάτι διαφορετικό, κάτι πολύ πιο απλό και πολύ πιο γρήγορα.

Δεν έχω πάει ποτέ για μάχες. Ποτέ δεν ήμουν πολύ καλοί σε αυτά και σπάνια έχω διασκεδάσει μαζί τους από τότε Smash Bros. Melee ή Tekken Tag τουρνουά, όταν είχα πραγματικά χρόνο να τα μάθω. Αλλά όταν παίζεις Συγκράτηση, μόνο στον πρώτο αγώνα δεν έχω ιδέα τι έκανα. Μετά από αυτό το σημείο ήμουν πραγματικά νίκη. Ακόμη και 1 στο 1, η κατάσταση όπου κάνω το χειρότερο, κέρδισα!

Όλοι οι χαρακτήρες στο Απαλλαγή είναι ανθρωπομορφοποιημένα ζώα. Είναι πολύχρωμοι, λίγες κάλτσες και αισθάνονται μάλλον καλά ισορροπημένοι, καθώς κατάφερα να κερδίσω με 3 διαφορετικούς χαρακτήρες.

Απαλλαγή πρόκειται να κυκλοφορήσει στο PS4, Xbox One και PC στις αρχές του 2017.

Η απόλαυση του Trapper

Αναπτύχθηκε από την εταιρεία Shrimpcave Industries, Η απόλαυση του Trapper είναι ένα παιχνίδι co-op καναπέ γύρω από τις παγίδες και βιδώνοντας τους φίλους σας. Η βασική προϋπόθεση είναι ότι υπάρχουν δύο φάσεις: ρύθμιση παγίδευσης, που επιβίωσαν το τρέξιμο στη σημαία.

Χρησιμοποιείτε το αριστερό ραβδί για να προχωρήσετε προς τα εμπρός, προς τα πίσω, προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά, αλλά κρατώντας το ραβδί προς τα εμπρός δεν σημαίνει ότι συνεχίζετε να μετακινείτε - πρέπει να το μετακινήσετε για να μετακινήσετε πολλαπλά τετράγωνα. Αυτό δεν είναι καθόλου απροσδιόριστο και, όταν το συνηθίσετε, κινείτε πολύ πιο εύκολα από ό, τι περιμένετε. Και ο τρόπος με τον οποίο οι χαρακτήρες λυκάνθρωπος είναι μάλλον κομψό.

Αν θέλετε να πολεμήσετε με τους φίλους σας, τότε Η απόλαυση του Trapper είναι το τέλειο παιχνίδι για εσάς. Την έκανα πραγματικά με μερικούς τυχαίους ανθρώπους και όχι κάποτε εμείς υποστηρίζουν ... αντ 'αυτού αυτοί υποστήριξαν, καθώς ήταν φίλοι, και κάθισα εκεί γελώντας καθώς έπεφταν στις παγίδες μου. Η απόλαυση του Trapper είναι πραγματικά καλή διασκέδαση, και αν έχετε έναν φίλο (ή 2 ή 3) που μπορείτε να πάρετε πραγματικά καλά με, να δώσει ένα πλάνο - αν τους μυστικό μίσος και θέλετε τους έξω τη ζωή σας.

Η απόλαυση του Trapper βγαίνει στην αρχή της Steam Early Access αυτή τη στιγμή και με στόχο να βγει πλήρως στις αρχές του 2017.

Σακραμέντο

Με τον μοναδικό προγραμματιστή Dziff, και με τη μουσική του Glass Body, Σακραμέντο είναι μια πιο όμορφη εμπειρία από το παιχνίδι, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ παιχνίδι. Η ιδέα είναι να περιπλανηθούμε απλά να βρούμε αναμνήσεις πριν εξαφανιστούν, που περιγράφονται ως "στιγμές που συγκεντρώσαμε στα sketchbooks με τα χρόνια". Αν υποθέσουμε ότι ο "εγώ" είναι ο δημιουργός, τότε αγόρι σκίτσα τους είναι καλά.

Σακραμέντο είναι ένα όμορφο παιχνίδι αισθητικής, μουσικής και σχεδιασμού ήχου. Τα πτηνά τρέχουν, πνέουν άνεμοι, μουσικές μελωδίες και τα πάντα καταπραΰνουν.

Ενώ δεν ήξερα πραγματικά τι έκανα, είχα έναν πολύ ήσυχο χρόνο να αναρωτιέμαι γύρω από τη γη Σακραμέντο. Αρχίζετε σε ένα τρένο και μεταφέρονται σε μια πλατφόρμα και στη συνέχεια απλά περιπλανηθείτε.

Μπορείς να αγοράσεις Σακραμέντο αυτή τη στιγμή, και θα λειτουργήσει σε Windows, Mac και Linux.

Foramina

Foramina είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας σχεδιασμένο με μελάνι σε ένα σουρεαλιστικό κόσμο. Ενώ το demo ήταν πολύ σύντομο, πραγματικά αισθάνθηκε πολύ point-and-click. Ο στόχος σας δεν σας δίνεται - ξεκινάτε απλά σπρώχνοντας ένα σκαμνί και στέκεστε πάνω του. Τα γεγονότα ξεδιπλώνονται και προσπαθείτε να ξεφύγετε από την περιοχή στην οποία βρίσκεστε.

Foramina αισθάνθηκε πολύ Tim Burton-esque, με το περίεργο αφύσικο «φρίκη» του σχεδιασμού σε όλα. Ενώ η τέχνη του κ. Mead είναι απόλυτα όμορφη, μπορεί επίσης να είναι γκροτέσκο και να στοιχειώνει την ίδια στιγμή.

Foramina δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά αναμένεται να κυκλοφορήσει ένα demo πριν από το τέλος του 2017.

PikuNiku

PikuNiku είναι ένα αξιολάτρευτο παιχνίδι με την 'indie story' πίσω από αυτό. Δύο παιδιά άρχισαν να μιλάνε, πήραν, είχαν παρόμοιες ιδέες, και καθώς ήταν και οι δύο προγραμματιστές παιχνιδιών, ήθελαν να κάνουν ένα παιχνίδι μεταξύ τους. Αλλά υπάρχει μια συστροφή ... οι προγραμματιστές δεν έχουν συναντηθεί ποτέ προσωπικά (που θα αλλάξει στην Εβδομάδα Αγώνων του Παρισιού). Και ενώ είναι και οι δύο Γάλλοι, κάποιος εργάζεται στο Λονδίνο και ο άλλος στο Παρίσι.

PikuNiku είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά να γελάσετε - όχι επειδή το παιχνίδι είναι κακό, αλλά από το σχεδιασμό. PikuNiku είναι ένα περίεργο παιχνίδι, όπου παίζετε ως ωοειδές που έχει φυσικά ελεγχόμενα πόδια. Μπορείτε να κλωτσήσετε, να τρέξετε, να πηδήσετε, να κάνετε αυτά τα χελώνες και να τραβήξετε τα πόδια σας στον εαυτό σας, ακόμα και να μιλήσετε με άλλους χαρακτήρες.

Τα χρώματα είναι επίπεδη, αλλά υπάρχουν πολλά από αυτά και μοιάζουν λίγο σαν τις καλές δημιουργίες MS Paint. Ενώ οι χαρακτήρες δεν κάνουν κανέναν ήχο όταν μιλάνε, το περπάτημα, το άλμα και όλες οι άλλες αλληλεπιδράσεις έχουν ελάχιστους ήχους και είναι όλοι αξιολάτρευτοι και αστείες. Η περίεργη φυσική του PikuNiku, που κάνει τον χαρακτήρα σας να φαίνεται μεθυσμένος τις περισσότερες φορές, προσθέτει στην αγάπη.

Αναπτύχθηκε από τον Rémi Forcadell και τον Arnaud De Bock, PikuNiku πρόκειται να είναι ένα παιχνίδι που μπορείτε να αγοράσετε σε κάποιο σημείο, και ήταν ένα από τα λίγα παιχνίδια σχεδόν όλοι περπάτησαν μακριά από το χαμόγελο ... το οποίο είναι τρομερό!

Ο Άτλας Collage

Από τον προγραμματιστή John Evelyn, Ο Άτλας Collage είναι ένα παιχνίδι εξερεύνησης που βρίσκεται σε έναν όμορφα χέρι σχεδιασμένο κόσμο. Είναι ως επί το πλείστον μονόχρωμο, με παφλασμούς χρώματος εδώ και εκεί, και η οθόνη μοιάζει με ένα φανταχτερό κομμάτι της κάρτας. Η κατεύθυνση της τέχνης στο Ο Άτλας Collage είναι ισχυρή - τόσο πολύ ώστε κάποια σκίτσα που έκανε ο John Evelyn ήταν κολλημένα στον τοίχο κοντά στο περίπτερο των παιχνιδιών. Φαίνονται όμορφα τόσο μέσα όσο και έξω από το παιχνίδι.

Η μουσική σε αυτό το παιχνίδι είναι από τα πιο ειρηνικά πράγματα που έζησα στο EGX και χάσαμε σε αυτό. Όταν βγήκα από το παιχνίδι, ήμουν άφωνος. Είπα στον προγραμματιστή ότι έπρεπε να διαμορφώσω τις σκέψεις μου για το παιχνίδι, κι έτσι θα το κάνω ακριβώς αυτό.

Ο Άτλας Collage είναι ο ορισμός των παιχνιδιών ως τέχνης - είναι ένα παιχνίδι και ένα έργο τέχνης. Θα πρέπει να βρείτε το δρόμο σας μέσα από τον κόσμο, και επίσης να λύσει παζλ λέξη. Αυτό γίνεται απλά κοιτάζοντας τις σωστές κατευθύνσεις για να γράψετε τα γράμματα και να δημιουργήσετε λέξεις. Στη συνέχεια, έχετε μια όμορφη ιστορία, την οποία μπορώ να ερμηνεύσω μόνο ως απώλεια. Απώλεια του ποιος, ή τι, ή πότε, ή πώς, δεν θα μπορούσα να σας πω. Αλλά μια αίσθηση της μελαγχολίας μου πλήρωσε καθώς προχώρησα.

Υπήρχαν στιγμές ελπίδας, και καθώς τελείωσε η δοκιμασία, ένιωθα θριαμβευμένος. Μου πρόκληση ήταν να βρω πράγματα, και τα συναισθήματά μου ήταν επίσης πρόκληση να νιώθω τα πράγματα. Αυτό είναι το παιχνίδι, και αυτή είναι η τέχνη.

ο Ο Άτλας Collage δεν έχει κανένα σταθερό χρονικό πλαίσιο απελευθέρωσης, αλλά σίγουρα θα μείνει μαζί μου. Σας ευχαριστώ Sega για την τοποθέτησή του στην συλλογή Leftfield, και ο John Evelyn για να φέρει το παιχνίδι στην EGX.

Αυτά είναι όλα από EGX 2016 την Ημέρα 3, αλλά βεβαιωθείτε ότι έχετε δει όλη την άλλη κάλυψη EGX 2016 τόσο από εμένα όσο και από την Emma Spalding.