EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 2 - Brumming στη γη Brummie με PS VR & κόμμα? Αγώνες Racing & κόμμα & More & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 2 - Brumming στη γη Brummie με PS VR & κόμμα? Αγώνες Racing & κόμμα & More & excl; - Παιχνίδια
EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 2 - Brumming στη γη Brummie με PS VR & κόμμα? Αγώνες Racing & κόμμα & More & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μετά από μια τρελή πρώτη μέρα, το μεγαλύτερο μέρος της Ημέρας 2 στο EGX δαπανήθηκε για συνέντευξη από ανεξάρτητους προγραμματιστές και εύρεση κάποιων εμπειριών παιχνιδιών που δεν είναι βίντεο. Αποδεικνύει ότι βρήκαμε μόνο ένα αξίζει να μιλάμε. Αλλά πάνω απ 'όλα, και το πιο σημαντικό, πήρα να παίξω μερικά αγωνιστικά παιχνίδια, να δοκιμάσω το PS VR σωστά, και πραγματικά είχε κάποια διασκέδαση με ένα επιτραπέζιο παιχνίδι.


Mantis Burn Racing

Αναπτύχθηκε από τα VooFoo Studios και επί του παρόντος βρίσκεται στο Steam Early Access, Mantis Burn Racing είναι ένας arcade top-down δρομέας με έμφαση στην πιο ρεαλιστική φυσική. Είναι ένα καθαρό παιχνίδι αγώνων με μερικές διαφορετικές λειτουργίες παιχνιδιού - αλλά δεν υπάρχουν powerups και μόνο μια πολύ μικρή ώθηση.

Το VooFoo παρουσιάζει τους αγωνιστικούς αγώνες ως "διασκέδαση φυσική" με ένα μίγμα αρκαδάρων και ρεαλισμού. Κατά την αγκίστρωση και τη στροφή, ο χειρισμός του αυτοκινήτου θα γίνει πολύ ελαφρύς, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να σηκώσετε το αέριο. Μπορείτε να ρυθμίσετε το αυτοκίνητο για αυτές τις κινήσεις, επιτρέποντάς σας να πάρετε τη γωνία πιο σφιχτή, και στη συνέχεια ομαλά ταξιδεύουν πάνω από την κορυφογραμμή με μια κίνηση.

Όπως ίσως μπορείτε να πείτε, μιλάω για αυτές τις στιγμές σαν κάποιος σαν ένα sim, όπως Dirt Rally, αλλά δεν είναι τόσο δύσκολο να τραβηχτεί. Η φυσική είναι πραγματικά διασκεδαστική και είναι ένα υπέροχο μίγμα τόσο της απλότητας των arcade, αλλά και της πραγματικής εργασίας για τους γύρους για να είναι γρήγοροι και να πάρει το αυτοκίνητο να παρασύρεται στις γωνίες. Η υπερστροφή και η υποστροφή δεν είναι πολύ θέμα, καθώς τα αυτοκίνητα δεν είναι αρκετά ρεαλιστικά - αλλά το παιχνίδι δεν παίζει όπως πολλοί αγωνιστές arcade.


Υπάρχουν δύο τύποι περιβάλλοντος, άσφαλτος και βρωμιά, με ένα τρίτο που θα έρθει ως ελεύθερο DLC αργότερα. Αν και δεν αισθάνονται άγρια ​​διαφορετικές, η άσφαλτος έχει λίγο περισσότερη πρόσφυση από τη βρωμιά και στην πραγματικότητα βοηθά το παιχνίδι, καθώς σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να μάθετε δύο διαφορετικούς τρόπους οδήγησης.

Mantis Burn Racing ελπίζουμε να βγαίνει από το σταθμό Early Access pit και θα φτάσει στο PS4 και στο Xbox One πριν από το τέλος του 2016.

Θηρίο της ισορροπίας

Ένα επιτραπέζιο cross-mobile παιχνίδι, Θηρίο της ισορροπίας είναι όλα σχετικά με την εξισορρόπηση διαφορετικών τύπων μπλοκ το ένα πάνω στο άλλο, ενώ παράλληλα δημιουργείται ένας κόσμος διαφορετικών πλασμάτων στον εικονικό κόσμο. Δεν πρόκειται να πάω σε όλους τους διαφορετικούς τύπους μπλοκ και τι κάνουν, καθώς ο επίσημος ιστότοπος του παιχνιδιού το κάνει αυτό για σένα. Αλλά τι θα κάνω είναι να μιλήσω για την εμπειρία μου παίζοντας το παιχνίδι.


Η σάρωση του κομματιού σας στο παιχνίδι είναι πραγματικά δροσερό και ο τρόπος που εμφανίζεται το κομμάτι στον κόσμο του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά ικανοποιητικός. Νιώθεις σαν να έχεις κάνει κάτι και έχεις ... σε δύο διαφορετικούς κόσμους - τον πραγματικό κόσμο και τον εικονικό. Αλλά εδώ σταματούν τα καλά προϊόντα.

Ενώ η οικοδόμηση ενός πύργου είναι μάλλον διασκέδαση, τα κομμάτια του παιχνιδιού είναι απλά πάρα πολύ ασαφή των σχημάτων για να είναι σε θέση να χτίσει οτιδήποτε στερεό. Μπορείτε να βάλετε 3 κομμάτια στην πλίνθο και να μην είστε σε θέση να χτίσετε υψηλότερα. Ενώ καταλαβαίνω ότι αυτό είναι μέρος της πρόκλησης, πιστεύω ότι ήταν περισσότερο ένα παιχνίδι "πάρει όλα τα κομμάτια στο πρώτο στρώμα" από "πόσο ένας πύργος της Πίζας μπορώ να κάνω". Δεν αισθάνεσαι να φτιάχνεις έναν πύργο του ζεύγους και ο «πύργος» που έχεις χτίσει είναι ασταθής και τα σχήματα είναι τόσο σκοτεινά που όλα αισθάνθηκαν σαν τύχη, όχι δεξιότητες εξισορρόπησης αντικειμένων.

Ενώ ο χρόνος μου με το παιχνίδι ήταν σύντομος και ίσως η πιο αρνητική μου εμπειρία στο παιχνίδι είναι μόνο επειδή δεν είχα πολύ χρόνο να πειραματιστώ με τα σχήματα και τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούν.

Μπορείτε να προ-παραγγείλετε Θηρίο της ισορροπίας αυτή τη στιγμή, και η εφαρμογή θα είναι δωρεάν - και λειτουργεί για Android και iOS - το οποίο είναι πολύ ωραίο!

Windlands

Windlands, από το Psytec Games, είναι ένα παιχνίδι VR που έχει κατασκευαστεί για VR με μόνο VR στο μυαλό. Παρόλο που λειτουργεί έξω από το VR, αυτή δεν είναι η βέλτιστη εμπειρία. Η βασική προϋπόθεση του παιχνιδιού είναι ότι πρέπει να περιστρέψετε, χρησιμοποιώντας γάντζους, να φτάσετε σε διαφορετικά σημεία σε κάθε έναν από τους χάρτες για να αποκαλύψετε την ιστορία ενός αρχαίου πολιτισμού. Έπαιξα το demo με το ακουστικό PS VR, αλλά το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης τα ακουστικά HTC Vive και Oculus μέσω του Steam.

Windlands σας επιτρέπει πραγματικά να κοιτάξετε γύρω για να στοχεύσετε, αν και πρέπει να περιστρέψετε την κάμερα για να γυρίσετε και να χρησιμοποιήσετε το joystick για να περπατήσετε. Αλλά αυτό δεν φαίνεται να έχει μεγάλη σημασία. Ένιωσα λίγο αποπροσανατολισμένη κατά περιόδους, καθώς χρησιμοποιείτε τους αγκίστριους για να σφεντόρετε τον εαυτό σας σε όλη τη χώρα. Μπορείτε, ωστόσο, να μανδαλώσετε μόνο στα φυλλώδη τμήματα των δέντρων, πράγμα που κάνει τον τρόπο με τον οποίο παγιδεύεστε με εκπληκτικά τακτική.

Ενώ Windlands ήταν καλή διασκέδαση, δεν ξέρω πόσο καιρό μπορεί να διαρκέσει αυτή η διασκέδαση. Αισθάνεται σαν τα περισσότερα άλλα παιχνίδια VR - μια τακτοποιημένη ιδέα, αλλά αυτή που αισθάνεται περισσότερο σαν πρωτότυπο μεγαλύτερων παιχνιδιών, ή απλά ένα μικρό μέρος ενός πιο περίπλοκου παιχνιδιού. Τα περιβάλλοντα είναι όμορφα και ο συνδυασμός γραφικών κινουμένων σχεδίων και VR με έκανε να νιώθω ριζωμένος στον κόσμο. Ενώ εκείνη την περίοδο ήθελα να παίξω περισσότερα, δεν ήθελα να μείνω στον κόσμο για τον κόσμο, αλλά μόνο για να κολλήσω πραγματικά.

Είναι κρίμα γιατί αγαπώ πραγματικά τις δυνατότητες του VR, και Windlands αισθάνεται σαν μια εκπληκτική βάση για ένα μεγάλο παιχνίδι, αλλά φοβάμαι ότι μπορεί να είναι σύντομη.

Εάν έχετε ένα ακουστικό VR, Windlands εξακολουθεί να αξίζει να το παραλάβετε στο Steam. Είναι μια πολύ καλή ιδέα παιχνιδιού και είναι πολύ διασκεδαστική - ελπίζω ότι η διασκέδαση μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από μισή ώρα.

Οδηγώ! Οδηγώ! Οδηγώ!

Οδηγώ! Οδηγώ! Οδηγώ! από το Different Cloth είναι ένα αγωνιστικό παιχνίδι για αγώνες σε πολλά κομμάτια ταυτόχρονα. Ορκίζομαι, κάθε φορά που πηγαίνω στο EGX, βρίσκω ένα περίεργο νέο παιχνίδι αγώνων με τίτλο "drive" στον τίτλο, πέρυσι ήταν Οδηγήστε οποιοδήποτε κομμάτι (ονομάζεται τώρα Riff Racer), και φέτος είναι Οδηγώ! Οδηγώ! Οδηγώ! (D! D! D!).

Στο πιθανό, τι είναι το πιο αγωνιστικό αγωνιστικό πράγμα που πρέπει να κάνεις ποτέ, πρέπει να αγωνίζεσαι σε πολλαπλά κομμάτια την ίδια στιγμή. Αλλά όταν δεν αγωνίζεστε, ο ηλίθιος AI σας αγωνίζεται. Στην πραγματικότητα όλο το AI στο παιχνίδι είναι ηλίθιο - είναι τρομερό και απαίσιο, αλλά αυτό είναι το σημείο. Είστε ο θεός του αγωνιστικού, αυτός με τον εγκέφαλο, και D! D! D! πραγματικά επιβάλλει την ιδέα ότι εσείς, ως παίκτης, είστε το καλύτερο πράγμα ποτέ - έχοντας σας φυλή σε πολλαπλάσια κομμάτια ταυτόχρονα.

Παραδόξως, οι έλεγχοι είναι πραγματικά μάλλον διαισθητικοί. Χρησιμοποιείτε το D-pad για να αλλάζετε γρήγορα κομμάτια ή χτυπάτε έναν προφυλακτήρα για να σταματήσετε το χρόνο και να δείτε τα κομμάτια από τον αέρα. Εκτός από αυτό, τα μόνα άλλα κουμπιά είναι η ενίσχυση, η πέδηση και η επιτάχυνση. Το φρενάρισμα και η επιτάχυνση ταυτόχρονα σας επιτρέπει να παρασυρθείτε. Και αυτό είναι. Το υπόλοιπο είναι ακριβώς για shoving, άλμα, και παρασύρεται το δρόμο σας σε μια νίκη ή υψηλή βαθμολογία πολλές φορές ταυτόχρονα. Προφανώς απλώς προσπαθώντας να κερδίσει έναν αγώνα δεν ήταν αρκετό για τον Gordon, τον επικεφαλής του Everything at Different Cloth.

Αν αυτό δεν είναι αρκετά μοναδικό για εσάς, η μουσική δημιουργείται από το ZOMBI, ένα synth / prog / post-rock συγκρότημα. Είναι εξαιρετικά μοναδικό και δροσερό και ταιριάζει απόλυτα με την αισθητική του ολόκληρου παιχνιδιού.

D! D! D! έρχεται στο Steam και PS4 ελπίζουμε πριν από το τέλος του 2016.

Αυτό είναι όλα από EGX 2016 την Ημέρα 2, αλλά βεβαιωθείτε ότι έχετε δει όλη την άλλη EGX 2016 κάλυψη τόσο από εμένα όσο και από την Emma Spalding.