EGX 2015 & κόλον; Συνέντευξη με τα παιχνίδια Mindfield Σχετικά με τη γύρη

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
EGX 2015 & κόλον; Συνέντευξη με τα παιχνίδια Mindfield Σχετικά με τη γύρη - Παιχνίδια
EGX 2015 & κόλον; Συνέντευξη με τα παιχνίδια Mindfield Σχετικά με τη γύρη - Παιχνίδια

Στο EGX 2015, η GameSkinny πήρε την συνέντευξη από τον Jaakko Kemppainen, τον υπεύθυνο σχεδιασμού παιχνιδιών στο Mindfield Games. Αυτή τη στιγμή εργάζονται σε έναν νέο τίτλο που ονομάζεται Γύρη.


Γύρη είναι ένα παιχνίδι εξερεύνησης πρώτου προσώπου, σε ένα διαστημικό σταθμό που περιστρέφεται γύρω από τον Τιτάνα, το μεγαλύτερο φεγγάρι του Κρόνου. Ένα θανατηφόρο ατύχημα συνέβη σε ένα από τα μέλη του πληρώματος, οπότε στείλατε στον σταθμό για να τα αντικαταστήσετε. Όταν φτάσετε εκεί, παρατηρείτε ότι κάποια πράγματα δεν είναι αρκετά σωστά. Μπορείτε να πάρετε τον εαυτό σας για να καταλάβουμε τι έχει πάει στραβά βρίσκοντας ενδείξεις σε βιβλία, φωτογραφίες ή ημερολόγια ήχου.

Γύρη το καλύτερο παιχνίδι με ένα ακουστικό VR και τα παιχνίδια Mindfield εξακολουθούν να επεξεργάζονται τον καλύτερο τρόπο χρήσης των ελεγκτών HTC Vive. Η εστίαση στο VR είναι τόσο ισχυρή που ορισμένα πράγματα στο παιχνίδι αλλάζουν όταν εισέρχονται ή εξέρχονται από το VR.

Μετά τον Jaakko και εγώ είχαμε μια σύντομη συζήτηση για τη γενική ιδέα του Γύρη, πρέπει να μιλάμε για το ρόλο του VR στο παιχνίδι, καθώς και για τη διαδραστικότητα και την εμβάπτιση του.


GameSkinny: Υποθέτω ότι το VR είναι θεμελιώδες για το παιχνίδι τότε;

Jaakko Kemppainen: Γύρη είναι χτισμένο γύρω από το VR, οπότε στο VR πιστεύουμε ότι είναι πραγματικά σημαντικό να κάνουμε τα περιβάλλοντα όσο το δυνατόν πιο αλληλεπιδραστικά. Όλα τα μικρά αντικείμενα στο [Γύρη], μπορείτε πραγματικά να τα παραλάβετε, να τα περιστρέψετε, να τα εξετάσετε πιο κοντά. Στη συνέχεια, υπάρχουν όλα τα στοιχεία της ιστορίας, όπως τα βιβλία, τα γράμματα και οι φωτογραφίες. Θα σας δώσουν συμβουλές και ενδείξεις για το τι συνέβη στο σταθμό. Λίγο και λίγο θα αποκαλύψετε τη μεγάλη εικόνα και θα καταλάβετε ολόκληρη την ιστορία.

GS: Αναφέρετε ότι είστε σε θέση να πάρετε οποιοδήποτε αντικείμενο. Υποθέτω ότι αυτό ήταν ένα μεγάλο μέρος του αρχικού σχεδιασμού;

JK: Ναι, καθώς διαπιστώσαμε ότι σε VR αν τα περιβάλλοντα είναι στατικά δεν αισθάνονται πραγματικά, έτσι χάνετε την εμβάπτισή σας εκεί. Πρέπει να κατασκευαστεί με τρόπο που να σας επιτρέπει να παραλάβετε όλες τις κούπες καφέ, στυλό, και ό, τι βρίσκετε. Αυτό οδηγεί στην ιδέα ότι ολόκληρος ο διαστημικός σταθμός είναι ένα μεγάλο sandbox όπου μπορείτε να παίξετε με τα πράγματα, μπορείτε να παίξετε μπάσκετ. Ή αν θέλετε, μπορείτε να ξεκινήσετε την κατασκευή τοίχων από τα βιβλία.


GS: Έτσι VR γίνεται όλο και μεγαλύτερο πράγμα, αλλά τι σας έκανε να θέλετε να κάνετε το παιχνίδι σας στο VR;

JK: Λοιπόν [Mindfield Games] χτίστηκε γύρω από την ιδέα του VR πρώτα. Πιστεύουμε ότι η VR αναπτύσσεται και θα είναι πραγματικά θαυμάσια μέσα σε λίγα χρόνια. Θέλαμε να είμαστε μέρος αυτής της ανάπτυξης από την αρχή. Έτσι κάνουμε παιχνίδια VR, αλλά τα παιχνίδια μας θα είναι επίσης διαθέσιμα για κανονικούς υπολογιστές ή κονσόλες.

GS: Αναφέρετε τις κονσόλες, αυτό σημαίνει αυτό Γύρη θα είναι στη Sony VR;

JK: Ναι, αλλά κυκλοφορούμε για πρώτη φορά [Γύρη] στις άλλες πλατφόρμες VR, όπως OSVR, Oculus, HTC Vive, αλλά και για κανονικούς υπολογιστές στον Steam. Μετά από αυτό θα προσπαθήσουμε να κυκλοφορήσουμε για το PlayStation και Sony VR.

GS: Δεν υπάρχουν σχέδια για ιδιοκτήτες του Xbox One;

JK: Αν δεν συμβαίνει κάτι VR με το Xbox, τότε όχι.

GS: Όταν σχεδιάζετε ένα περιβάλλον VR, πρέπει να μπορείτε να κοιτάτε παντού. Ποια ήταν λοιπόν η μεγαλύτερη πρόκληση με το σχεδιασμό του περιβάλλοντος γύρω από αυτό;

JK: Θα έλεγα ότι η VR απαιτεί επίσης πολλές λεπτομέρειες, διότι είστε σε θέση να δούμε τα πράγματα πολύ στενά. Αυτό σημαίνει ότι οι υφές είναι πολύ υψηλής ποιότητας και τα μοντέλα είναι επίσης πολύ λεπτομερή. Αυτό φυσικά οδηγεί στο γεγονός ότι πρέπει επίσης να έχετε έναν αρκετά ισχυρό υπολογιστή.

GS: Βλέπω ότι έχετε επίσης διαμορφώσει το κάτω μέρος του κράνους, υποθέτω ότι είναι κάτι που βυθίζω; Είναι αυτή η απόφαση που κάνατε από την αρχή ή προσπαθήσατε χωρίς;

JK: Ναι, είναι για βύθιση, αλλά υπάρχει και ένας λόγος πρακτικής. Σας εμποδίζει να δούμε το δικό σας σώμα, γιατί όταν βρίσκεστε στο VR και αν δείτε το ψεύτικο σώμα σας στο παιχνίδι αισθάνεται πραγματικά παράξενο. Επειδή αν κάθεστε κάτω, αλλά το σώμα σας στο παιχνίδι περπατάει κάπου αποσυνδεθείτε από το παιχνίδι. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αποφασίσαμε να μην παρουσιάζουμε τα χέρια, τα πόδια ή οτιδήποτε άλλο και γιατί έχουμε το κράνος εκεί.

GS: Το κράνος θα έχει κάποια στοιχεία παιχνιδιού τότε, όπως η υγεία ή το οξυγόνο;

JK: Όχι, όπως [Γύρηδεν είναι παιχνίδι μάχης. Αν πηδήσετε από ένα χείλος ή κάτι τέτοιο, μπορείτε να πάρετε ζημιά αλλά θα θεραπευτεί αρκετά γρήγορα. Απλώς σας λέει ότι κάνατε κάτι πραγματικά επικίνδυνο.

GS: Δεν αναφέρατε μάχες, δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν αλλοδαποί ή άλλοι τρόμοι;

JK: Ναι, αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι τρόμου, είναι ένα εξερευνητικό παιχνίδι περιπέτειας. Αλλά έχουμε κάποια στοιχεία μυστηρίου και κάποιες πολύ έντονες περιοχές που μπορεί να αισθανθούν λίγο τρομαχτικές εάν είστε ένα ευαίσθητο άτομο.

GS: Τόσο σαν ένας διαστημικός ντετέκτιβ;

JK: Ναι, κάπως έτσι, μερικές φορές λέμε ότι αυτό μπορεί να είναι σαν ένα Πήγε σπίτι στο διάστημα. Με δυο παζλ και λίγο περισσότερη διαδραστικότητα με τα περιβάλλοντα.

GS: Αναφέρετε Πήγε σπίτι, ήταν μια μεγάλη έμπνευση για Γύρη?

JK: Ναι.

GS: Οποιαδήποτε άλλα παιχνίδια ή ταινίες ή βιβλία;

JK: Θα έλεγα ότι όλοι οι άνθρωποι στην εταιρεία μας ενδιαφέρονται πολύ για παιχνίδια περιπέτειας, γι 'αυτό και θέλαμε να έχουμε αυτό το στοιχείο εκεί. Μαζί με ένα ζευγάρι παζλ, λίγο περισσότερο παιχνίδι και πρόκληση στο παιχνίδι. Θα έλεγα ότι είμαστε και οπαδοί επιστημονικής φαντασίας, έτσι 2001: Μια διαστημική οδύσσεια, Το φεγγάρι, το πρωτότυπο Solaris είναι ίσως οι μεγαλύτερες επιρροές Γύρη. Και είδα Εξωγήινο πάλι πριν από μερικές εβδομάδες, και σκέφτηκα, εντάξει κάπου που έχουμε στο παιχνίδι μοιάζει αρκετά παρόμοιο με Εξωγήινο. Υπάρχουν λοιπόν πολλές επιρροές από βιβλία ταινιών και επιστημονικών φαντασμάτων.

GS: Όλα αυτά ακούγονται φανταστικά. Μπορούμε να δώσουμε μια ιδέα για το πότε θα βγει το παιχνίδι;

JK: Ετσι Γύρη έρχεται το πρώτο τρίμηνο του επόμενου έτους. (Αυτό σημαίνει Janurary μέσα Μαρτίου 2016.)

GS: Ήταν υπέροχο να μιλάς μαζί σου.

JK: Ναι, αντίο.

Και πάλι ένα τεράστιο ευχαριστώ στον Jaakko Kemppainen από την Mindfield Games για τη συνέντευξη.

Αν θέλετε να είστε ενημερωμένοι για όλα τα πράγματα Γύρη μπορείτε να κατευθυνθείτε προς την επίσημη ιστοσελίδα, να παρακολουθήσετε παιχνίδια Mindfield στο Twitter ή στο Facebook. Μπορείτε ακόμη να δείτε το τρέιλερ για Γύρη στο κανάλι τους στο YouTube.