EGX 2015: Τα καλύτερα παιχνίδια της έκθεσης

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
1ο Φεστιβάλ Παραδοσιακού Παιχνιδιού 2015 στο Λιβαδερό - Έκθεση Παιχνιδιών
Βίντεο: 1ο Φεστιβάλ Παραδοσιακού Παιχνιδιού 2015 στο Λιβαδερό - Έκθεση Παιχνιδιών

Περιεχόμενο


Με το EGX 2015 έγινε και ξεσκονίστηκε και σκούπισε, καθώς υπήρχαν πολλά σκουπίδια στα πατώματα, είμαι βέβαιος ότι όλοι είναι πρόθυμοι να μάθουν ποια είναι τα καλύτερα παιχνίδια της παράστασης. Κάνοντας κλικ στον τίτλο του παιχνιδιού, θα μεταφερθείτε στην ημερήσια σελίδα roundup, η οποία θα σας πει περισσότερα για το παιχνίδι, καθώς θα μιλήσω μόνο για το γιατί τα παιχνίδια είναι υπέροχα.

Μόνο ένα από αυτά τα παιχνίδια είναι «AAA», που προέρχεται από την πλατεία Enix, και τα άλλα τρία είναι όλα indie τίτλους. Δύο από αυτούς τους τίτλους indie έχουν να κάνουν με τη μουσική, αλλά ασχολούνται με αυτό με πολύ διαφορετικούς τρόπους. Και ο τελευταίος είναι shooter για πολλούς παίκτες, που δεν σημαίνει το πρώτο ή το τρίτο πρόσωπο του, αλλά θα μπορούσε να είναι.


Τώρα για να κρατήσει την αγωνία, πρέπει να προειδοποιήσω ό, τι πρόκειται να πω με μια απλή σημείωση. Το πραγματικό καλύτερο παιχνίδι της παράστασης ήταν Elite: Επικίνδυνη που τρέχουν στο HTC Vive, αλλά αυτό συμβαίνει περισσότερο λόγω του υλικού παρά λόγω του παιχνιδιού. Αυτό σημαίνει επίσης ότι το HTC Vive ήταν το αγαπημένο μου κομμάτι της εκπομπής, αλλά είναι υλικό, όχι λογισμικό.

Με την παράσταση! Θέλω να πω slideshow, ή λίστα ... όποια προτιμάτε.

Επόμενο

Ακριβής αιτία 3

Αυτή η εικόνα διαφάνεια εξηγεί βασικά γιατί μου αρέσει αυτό το παιχνίδι.

Ακριβής αιτία 3 διορθώνει αποτελεσματικά όλα τα θέματα που είχα με τον προκάτοχό του, Ακριβής αιτία 2. Έχοντας παίξει το δεύτερο παιχνίδι με το mod multiple tethers, μπορώ να βεβαιώσω ότι απλά κάνει το παιχνίδι καλύτερο. Δυστυχώς, η modding καθιστά επίσης πολύ ασταθής. Έτσι έχει ενσωματωθεί αυτό το χαρακτηριστικό Ακριβής αιτία 3 με κάνει πολύ χαρούμενο.


Ένα άλλο θέμα που είχα με Ακριβής αιτία 2 ήταν το αλεξίπτωτο. Έχοντας ήδη καθορίσει το γάντζο με την προσθήκη του στο μπράτσο του Ρίκο, η Avalanche ήθελε να κάνει έναν νέο τρόπο να πάρει γύρω ήταν πιο διασκεδαστικό. Αλλά αυτό έκανε το γυρίσμα από το αλεξίπτωτο μια αγγαρεία - ήταν πάρα πολύ γρήγορη και σπασμωδική για να είναι μια αποτελεσματική πλατφόρμα πυροδότησης, αλλά τώρα είναι πολύ πιο αργή και πιο ελέγξιμη. Αλλά, με την προσθήκη ενός wingsuit, ξαφνικά έχετε πολύ περισσότερη διασκέδαση. Τώρα, αντί για ολίσθηση, μπορείτε να πετάξετε.

Δεν είναι μόνο τα παραπάνω μεγάλα, αλλά τα γραφικά έχουν βελτιωθεί, οπότε τώρα οι όμορφοι όψεις και οι εκρήξεις είναι ακόμα καλύτερο. Αλλά, αυτό δεν είναι όλα. Ο χειρισμός του αυτοκινήτου βελτιώθηκε επίσης. Τα αυτοκίνητα έχουν τώρα μια αίσθηση βάρους, αλλά χωρίς αίσθηση πραγματικού. Είναι ακόμα arcade μέσω και μέσα, αλλά τώρα έχετε μια αίσθηση της ταχύτητας και poise από τα σπορ αυτοκίνητα, και ένα ξυλεπένδυμα από φορτηγά. Τα αυτοκίνητα είναι επίσης πολύ περισσότερα ... ποια είναι η λέξη; Καταστρέφοντας μπάλα; Ας πάμε με αυτό. Τώρα, αντί να γυρίζετε όταν χτυπήσετε ένα άλλο αυτοκίνητο, θα το πετάξετε κατευθείαν από αυτούς, μόλις χτυπήσατε λίγο. Η χιονοστιβάδα έβγαλε το τεθωρακισμένο από την οδήγηση Ακριβής αιτία 2 και το έκανε ξανά διασκεδαστικό.

Ακριβής αιτία 3 ήταν επίσης το παιχνίδι μου E3 2015, δεμένο στην κορυφή με Fallout 4. Αυτό είναι το πόσο περιμένω να παίξω αυτό το παιχνίδι και αξίζει τον κόπο! Φέρτε την 1η Δεκεμβρίου!

Οδηγήστε οποιοδήποτε κομμάτι (DAT)

Όταν περιπλανιζόμουν τα βάθη των περιοχών Indie Megabooth και Rezzed έβλεπα ένα παιχνίδι που είχα δει στο Steam και το απέρριψα ως "άλλο ένα Audiosurf."Λένε ότι δεν κρίνουμε ένα βιβλίο από το εξώφυλλο του, και αυτό δεν θα μπορούσε ποτέ να είναι πιο αληθινό με DAT.

Το soundtrack στο παιχνίδι είναι η μουσική βιβλιοθήκη σας, γι 'αυτό είναι το καλύτερο soundtrack σε οποιοδήποτε παιχνίδι (εκτός από, φυσικά, άλλα παιχνίδια που χρησιμοποιούν τη δική σας μουσική).

Ένα πράγμα που κάνει DAT Ειδικό είναι το σύστημα του ρυθμού. Εάν είστε ταχύτεροι από το ρυθμό, κερδίζετε έναν υψηλότερο πολλαπλασιαστή που ενισχύει το σκορ σας περαιτέρω. Θέλετε να βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε σε αυτό το σημείο όταν κάνετε οποιεσδήποτε άλματα, κόλπα ή παρασυρόμενα για να μεγιστοποιήσετε τη βαθμολογία σας. Μετατρέπεται σε ένα παιχνίδι στο οποίο παίρνετε ουσιαστικές αποφάσεις. Μάθετε τα κομμάτια και σχεδιάζετε πώς να κάνετε το σκορ σας ασυναγώνιστο. Φαίνεται ότι υπάρχει αυτή η καθαρή αίσθηση ευχαρίστησης όταν κτυπήσετε το σκορ κάποιου άλλου, ακόμα κι αν δεν τα γνωρίζετε.

Ακριβώς όπως με Audiosurf όταν αγωνίζεστε κατά μήκος μιας διαδρομής στο αγαπημένο σας τραγούδι, έχετε την αίσθηση της εξερεύνησης του τραγουδιού. Δεν οδηγείτε μόνο στην πίστα. μαθαίνετε τους ρυθμούς και τις μελωδίες του, είναι μικρές περιπλοκές και κινήσεις. Αλλά με DAT έχετε πολύ περισσότερη ελευθερία, οδηγείτε τώρα την πίστα. Όταν ξεκινάτε ένα άλμα, προσγειώνετε στο χρόνο με το ρυθμό, φυσικά γίνεται με σκοπό, αλλά αισθάνεστε σαν να το χρονομετάτε ακριβώς. Είναι το ίδιο με κάθε φορά που παίρνετε ένα αντικείμενο ή χρησιμοποιείτε ένα μαξιλάρι ώθησης, όλα αισθάνεστε σαν να έχετε χρονομετρήσει τα πάντα για την τελειότητα. Αισθάνεται υπέροχα ευχάριστο.

Υπάρχουν επίσης unlockable αυτοκίνητα που μπορείτε να αγοράσετε στο παιχνίδι. Παίρνετε το νόμισμα συλλέγοντας εξάγωνα ενώ αγωνίζεστε και κερδίζετε άλλους.

Το σύστημα βαθμολόγησης παίρνει ένα πολύ απλό παιχνίδι στην επιφάνεια και το μετατρέπει σε παιχνίδι που χρειάζεται χρόνο για να κυριαρχήσει. Μόλις την κυριαρχήσετε, όμως, αισθάνεστε ασταμάτητη. Ποιο σημείο σε αυτό το σημείο πέφτετε από την τροχιά και καταρρέετε σε 2 ή 10 φράγματα στο τρενάκι.

Aaero

Ποιος αρχίζει να παρατηρεί κάποια τάση στις κορυφαίες επιλογές μου;

Aaero είναι όμορφη, με το στυλ της τέχνης και την απλότητα της. Ενώ η μουσική που εμφανίζεται στο demo δεν είναι το φλιτζάνι τσάι μου (και είμαι Άγγλος, αγαπώ όλα τα είδη τσαγιού). Aaero πραγματικά με έκανε να αισθανθώ σαν έπαιζα το τραγούδι. Αυτό είναι περίεργο, γιατί το μόνο που έκανα ήταν να περιστρέφω ένα αναλογικό ραβδί για να ακολουθήσω μια γραμμή φωτός. Τα οπτικά εφέ της λήψης, η παρακολούθηση του ρυθμού μπάσου, το κλείδωμα, σε συνδυασμό με όλα τα ηχητικά εφέ κάνουν όλα μαζί για μια υπέροχη κακοφωνία ακουστικής-οπτικής ομορφιάς. Φανταστικά απλή σε κάθε μέρος του, εκπληκτικά περίπλοκη όταν έρχεται μαζί.

Aaero ελπίζουμε να έρθει τον Μάρτιο του 2016.

Rectangle

Μπορεί να έχετε παρατηρήσει το πρότυπο τώρα, όλα τα παιχνίδια για τα οποία μιλώ είναι εύκολο να μάθουν. Οι στόχοι των παιχνιδιών είναι τόσο απλοί, ο στόχος του Ακριβής αιτία 3 είναι να δημιουργήσει το χάος, και να πληγεί από τον αέρα? DAT είναι να οδηγήσετε ένα κομμάτι και να κερδίσετε πόντους. Aaero είναι απλά να καταπολεμήσουμε τους εχθρούς και να ακολουθήσουμε μια ελαφριά μπάρα για να πάρουμε έναν πολλαπλασιαστή. και τώρα Rectangle, στην οποία ο στόχος είναι να πυροβολούν άλλα σχήματα για να τα χάνουν μια πλευρά για να κερδίσετε ένα. Αλλά όλα αυτά τα παιχνίδια έχουν υποκείμενες περιπλοκές που τους καθιστούν δύσκολο να κυριαρχήσουν. Είμαι ένας μεγάλος οπαδός του «εύκολο να μάθουν, δύσκολο να κυριαρχήσει».

Rectangle είναι η επιτομή αυτού, με την απλούστερη ιδέα: ένα δίδυμο shooter stick. Προσθέστε στο κέρδος μια πλευρά, χάνετε μια πλευρική όψη. Προσθέστε ασπίδες και διαφορετικούς τύπους όπλων, τώρα έχετε ένα παιχνίδι με πραγματικό βάθος. Μου δίνει επίσης μια δικαιολογία για να φωνάξει, "Get rekt!" σε κάποιον και αυτό είναι πραγματικά σχετικό και αστείο απλώς και μόνο επειδή μπορώ να τελειώσω με, "-γάντα." Τότε μπορώ να προσποιούμαι ότι προσπαθώ να πουλήσω το παιχνίδι.

Δεν είμαι σίγουρος πόσο από τη διασκέδαση που είχα οφείλεται στο να έχω ανθρώπους δίπλα μου. Αλλά ήμουν συχνά με ξένους που όλοι γνώριζαν ο ένας τον άλλον και κουβεντιάζονταν και γέλαζαν μεταξύ τους, αφήνοντάς μου κάπως - όπως συμβαίνει συχνά. Αλλά εξακολουθούσα να παίζω Rectangle.

Μπορείτε να ψηφίσετε Rectangle στο Steam Greenlight, αν το επιθυμείτε.