Η πρόωρη πρόσβαση ενδέχεται να είναι εσφαλμένη και κόμμα. αλλά είναι ακόμα σπουδαίο πράγμα

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Βίντεο: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Περιεχόμενο

Πρέπει να παραδεχτώ ότι εξακολουθεί να είναι παράξενο να κοιτάζετε την πρώτη σελίδα του Steam Store, επειδή τόσες πολλές από τις αγωνιστικές είναι σε πρόωρη πρόσβαση. Ευτυχώς δεν έχουν ποτέ προτεραιότητα έναντι των νέων (ολοκληρωμένων) κυκλοφοριών.


Αλλά μην ξεχνάμε ότι αυτό δεν συνέβαινε πάντα. Οι "Δημοφιλείς Νέες Κυκλοφορίες" κάποτε ήταν φραγμένες με παιχνίδια πρώιμης πρόσβασης, ωθώντας τις νέες κυκλοφορίες μέσα σε μια μέρα. Είναι καλύτερα τώρα, αλλά να έχουν παιχνίδια που δεν έχουν τελειώσει ακόμα, αλλά εξακολουθούν να είναι τόσο εμφανή στην αρχική σελίδα του καταστήματος του Steam αφήνει κακή γεύση στο στόμα.

Τη στιγμή της σύνταξης, ο κορυφαίος πωλητής στο Steam Store είναι παιχνίδι νωρίς πρόσβασης Κιβωτός: Εξέλιξη της επιβίωσης - χρονομετρημένα τέλεια για την απελευθέρωση του Jurassic World. Έχει ακόμη και outsold Batman: Αρκάμ Ιππότης (πριν καταληφθεί), πιθανότατα λόγω Arkham Knight έχοντας μια τρομερή απελευθέρωση PC.

Κιβωτός: Εξέλιξη της επιβίωσης's επιτυχία ήταν εν μέρει χάρη στο να γίνει ένα χτύπημα συνεχούς ροής στο Twitch. Μετά την απελευθέρωση, ωστόσο, τα προβλήματα επιδόσεων μαστίζουν το παιχνίδι - ακόμη και στις πιο ισχυρές υπολογιστές που χτίζουν. Αυτό αναμένεται, δυστυχώς, για τα παιχνίδια της πρόωρης πρόσβασης. Υπάρχουν πολλές αποτυχίες πρώιμης πρόσβασης υψηλού προφίλ στο Steam και υπήρξαν διάφορα «σκάνδαλα» και τόσα ψευδή στοιχεία που για κάποιο χρονικό διάστημα τα αναφέρω ως «Early Crapcess».


Ο έλεγχος ποιότητας είναι καθοριστικός.

Ορισμένοι "προγραμματιστές" αισθάνονται ότι μπορούν να δημοσιεύσουν ό, τι σκουπίδια σκέφτονται θα μπορούσε να τους πάρει μερικά δολάρια. Η έλλειψη ελέγχου ποιότητας της Valve για την πρόωρη πρόσβαση στο ατμό είναι σίγουρα ένα ζήτημα. Απλά πρέπει να παρακολουθήσετε τον Jim Sterling στο YouTube για να μάθετε το είδος των σκουπιδιών που παίρνουν ρίχνονται στην Early Access του Steam και το Greenlight.

Αλλά υπήρξαν μερικά παιχνίδια που δείχνουν γιατί, στην καρδιά της, η Πρώιμη Πρόσβαση είναι ένα καλό πράγμα που βοήθησε τους προγραμματιστές να πάρουν τα παιχνίδια τους εκεί έξω. Καλά - ακόμη και μεγάλα - παιχνίδια έχουν βγει από την πρώιμη πρόσβαση, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία γι 'αυτό. Χωρίς αυτό, τα παιχνίδια αυτά δεν θα είχαν δει το φως της ημέρας, πόσο μάλλον να γίνουν οι επιτυχίες που έχουν.


Τις περισσότερες φορές, θα αγοράσω ποτέ μόνο ένα παιχνίδι πρόωρης πρόσβασης, ενώ είναι προς πώληση. Δεν θα έχω καμία πρόθεση να το παίξω μέχρι να τελειώσει και να βγει από την Πρώτη Πρόσβαση, όπως Ονειρο. αγόρασα Ονειρο πριν από ένα χρόνο και δεν έχουν ακόμη διαδραματίσει ούτε ένα λεπτό από αυτό. Πιστέψτε με, είμαι πολύ ενδιαφέρουσα να το παίξω, καθώς φαίνεται τόσο ενδιαφέρον και όμορφο. Αλλά δεν θέλω να τελειώσει μέχρι να τελειώσει - μέχρι που ο κύριος του έργου λέει ότι έχει επιτύχει αυτό το τελικό «όραμα» του παιχνιδιού. Για ένα παιχνίδι με ιστορία όπως Ονειρο θα πρέπει σίγουρα να το βιώσετε με μια κίνηση όταν τελειώσει.

Πώς η έγκαιρη πρόσβαση ωφελεί τους προγραμματιστές και τους καταναλωτές.

Τα θετικά στοιχεία της πρόωρης πρόσβασης από την άποψη του προγραμματιστή είναι ότι μπορούν να έχουν εισροή μετρητών ενώ εργάζονται ακόμα στο παιχνίδι. Ακόμα κι αν το παιχνίδι είναι αρκετά βασικό όταν τοποθετηθεί, τα χρήματα που εισέρχονται από την Early Access βοηθούν τους προγραμματιστές να χρηματοδοτούν το παιχνίδι όπου θέλουν πραγματικά να είναι. Επίσης, με τους ανθρώπους να παίζουν ενεργά, οι προγραμματιστές μπορούν να ενθαρρύνουν αυτούς τους χρήστες να προσφέρουν πολλά σχόλια σχετικά με τα σφάλματα ή να αναπτύξουν ιδέες για να βελτιώσουν το παιχνίδι. Εάν προσφέρεται με τις σωστές προθέσεις, η Early Access είναι ουσιαστικά ένα win-win για τους προγραμματιστές, βοηθώντας τους να κάνουν το παιχνίδι καλύτερο.

Ως καταναλωτής, πληρώνετε αποτελεσματικά το beta test ή ακόμα και το alpha δοκιμάστε ένα παιχνίδι στις περισσότερες περιπτώσεις. Το μειονέκτημα είναι ότι δεν παίρνετε ένα ολόκληρο (ή ακόμα και ένα πλήρως λειτουργικό) παιχνίδι. Εντούτοις, μπορείτε να πληρώσετε πολύ λιγότερο από το τελικό προϊόν. Επιπλέον, τα προαναφερθέντα σχόλια που μπορείτε να δώσετε στον προγραμματιστή μπορούν να σας βοηθήσουν να αλλάξετε το παιχνίδι προς το καλύτερο, κάνοντας σας να αισθάνεστε σαν να ήσασταν παράξενα μέρος της εξέλιξης και κάνοντας το παιχνίδι επιτυχημένο.

Hey προγραμματιστές - ενημέρωση όπως το εννοείς.

Οι καταναλωτές θέλουν να δουν ότι ένα παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης γίνεται συχνές ενημερώσεις από τους προγραμματιστές. Κατά την εξέταση των παιχνιδιών της πρόωρης πρόσβασης είναι ως επί το πλείστον: "Ω αυτό το παιχνίδι της πρώιμης πρόσβασης φαίνεται ενδιαφέρον, ας δούμε αν είναι νεκρό." Ελέγουμε για να δούμε αν υπάρχουν συχνές ενημερώσεις για να μας δείξουν ότι οι προγραμματιστές εξακολουθούν να εργάζονται για να τελειώσουν το παιχνίδι. Υπάρχουν παιχνίδια πρώιμης πρόσβασης εκεί έξω, τα οποία είναι απίστευτα όταν πρόκειται να ενημερώσετε τους χρήστες σας για το τι θα ακολουθήσει, για το τι δουλεύουν, για το τι βλέπουν.

Δύο παιχνίδια που κάνουν αυτό εξαιρετικά καλά είναι Κόσμος Καταδύσεων και Subnautica.

Έχω βάλει 18 ώρες μέσα Subnautica, όπως το απολαμβάνω ήδη στην παρούσα κατάσταση. Η ομάδα ανάπτυξης για Subnautica, Το Unknown Worlds Entertainment, σας επιτρέπει να επισκεφθείτε μια σελίδα Trello, η οποία δείχνει ακριβώς αυτό που εργάζονται επί του παρόντος και τι θα θέλατε να βάλετε στο παιχνίδι σε μελλοντικές ενημερώσεις. Ως καταναλωτής, είναι ενδιαφέρον να δούμε τις δυνατότητες που θα μπορέσω να παίξω σύντομα και να δω τα πάντα που προστίθενται Subnautica - συμπεριλαμβανομένων των νέων πλασμάτων και επιπλέον βάθος στο gameplay του.

Με Κόσμος Καταδύσεων, η ομάδα ανάπτυξης (Games Vertigo) δημοσιεύει ένα «Devblog» κάθε Παρασκευή. Διάφορα μέλη της ομάδας δείχνουν τι έχουν εργαστεί εκείνη την εβδομάδα. Πηγαίνοντας μέσα από αυτές για κάθε εβδομάδα, μπορείτε να δείτε τη σταδιακή δουλειά που έχει γίνει σε νέα επίπεδα και πώς το παιχνίδι έρχεται κατά μήκος των μηνών.

Η πρόωρη πρόσβαση έρχεται σε άλλες πλατφόρμες.

Ας μην ξεχνάμε ότι στο E3 το 2015, η Microsoft αποκάλυψε το πρόγραμμά τους για την πρόωρη πρόσβαση για το Xbox One, που ονομάστηκε "Προεπισκόπηση παιχνιδιών Xbox". Μέχρι τώρα μόνο δύο παιχνίδια είναι διαθέσιμα - Elite: Επικίνδυνη και Το μακρύ σκοτάδι, ενώ το τελευταίο είναι επίσης στο Early Access on Steam.

Το μεγάλο πράγμα για την προβολή παιχνιδιών του Xbox είναι ότι κάθε παιχνίδι στο πρόγραμμα θα έχει δωρεάν δοκιμή. Υπάρχει μια τιμή για το πλήρες παιχνίδι (Elite: Επικίνδυνη ενώ μόνο μια δοκιμή επιτρέπει στους χρήστες του Xbox Live να δοκιμάσουν το παιχνίδι πριν το αγοράσουν, σε αντίθεση με την Early Access της Steam. Ωστόσο, με την πρόσφατη εισαγωγή του Return Steam, είναι πιο πιθανό να δοκιμάσετε ένα παιχνίδι εντός του ορίου επιστροφής 2 ωρών. Η Microsoft θα έχει αναμφίβολα καλύτερους ποιοτικούς ελέγχους στο πρόγραμμα Πρόωρης Πρόσβασης από ό, τι έχει ποτέ ο Steam, το οποίο είναι ένα μεγάλο επίδομα, επειδή θεωρητικά θα υπάρξουν λιγότερα τρομερά παιχνίδια για την Προεπισκόπηση παιχνιδιών του Xbox.

Η έγκαιρη πρόσβαση μας δίνει τη δυνατότητα να παίζουμε παιχνίδια που διαφορετικά δεν θα μπορούσαμε να κάνουμε. Χωρίς αυτό, μερικά από αυτά τα παιχνίδια δεν θα γίνουν, επειδή τα χρήματα που χρειάζονται για να αναπτυχθούν τα τελευταία τους στάδια απλά δεν είναι εκεί.

Υπάρχουν πολλά χάλια στην πρόωρη πρόσβαση, αλλά υπάρχουν και καλά παιχνίδια μεταξύ των απογοητεύσεων. Και βρίσκοντας αυτά τα καθιστά όλα τα άλλα πράγματα κάπως αξίζει τον κόπο. Χωρίς έγκαιρη πρόσβαση, θα είχαμε κάποιο από αυτά τα παιχνίδια: Lego Worlds, DayZ, Μηχανικοί Διαστήματος, Μη Φρενίτιδα, Θεότητα: Πρωτότυπη αμαρτία, Κερβαλικό Διαστημικό Πρόγραμμα, Assetto Corsa, Αρχιτέκτονας Φυλακών, Darkest Dungeon, Wasteland 2?

Θα παραδεχτώ ότι μερικοί από αυτούς πιθανότατα θα συνέβαιναν, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς δεν θα ήταν οι επιτυχίες που είναι σήμερα χωρίς τη χρηματοδοτική βοήθεια και τα σχόλια των πελατών που προσέφεραν η Early Access. Έτσι, παρά τα ελαττώματα, η πρόωρη πρόσβαση εξακολουθεί να είναι καλό.

Πώς νιώθεις για την Πρώτη Πρόσβαση; Έχετε καλή εμπειρία για να μοιραστείτε; Ξεκουραστείτε στα παρακάτω σχόλια!