Εντυπώσεις πρώιμης πρόσβασης και άνω και κάτω τελεία. Πέρα από τη σάρκα και το αίμα είναι ένα αιματηρό σφαίρα Sci-Fi Mech

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εντυπώσεις πρώιμης πρόσβασης και άνω και κάτω τελεία. Πέρα από τη σάρκα και το αίμα είναι ένα αιματηρό σφαίρα Sci-Fi Mech - Παιχνίδια
Εντυπώσεις πρώιμης πρόσβασης και άνω και κάτω τελεία. Πέρα από τη σάρκα και το αίμα είναι ένα αιματηρό σφαίρα Sci-Fi Mech - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πέρα από τη σάρκα και το αίμα, που αναπτύχθηκε από Pixel Bomb Games, είναι ένα παιχνίδι που θέλω να είμαι καλός. Θέλω να το αγαπώ, θέλω να τον δοξάσω. Πριν μπορώ όμως να έχω μόνο μερικά θέματα που υποθέτω ότι θα καθοριστούν μέσω της ώρας του για την Πρώιμη Πρόσβαση.


Τι είναι αυτό?

Ορίστε στο μέλλον μετα-αποκαλυπτικό Μάντσεστερ, παίζετε ως Ethan Cunningham που ελέγχει mechs - έτσι πραγματικά ελέγχετε mechs. Έχετε έναν χειριστή, Javinder Chowdri, ο οποίος σας βοηθά να σας μιλήσω για το τι πρέπει να γίνει. Η ρύθμιση του Ηνωμένου Βασιλείου είναι κάτι νέο, το οποίο ήταν μάλλον αναζωογονητικό. (Πότε είδε για τελευταία φορά ένα παιχνίδι στη Βόρεια Αγγλία; Δεν μπορώ να σκεφτώ κανένα.)

Τι είναι λίγο τραχύ γύρω από τις άκρες;

Υπάρχουν μερικά θέματα με Πέρα. Το πρώτο είναι ότι ο διάλογος μπορεί μερικές φορές να συνεχιστεί για λίγο. Αυτό σας αναγκάζει να μείνετε σε μια περιοχή, επεκτείνοντας τεχνητά το χρόνο αναπαραγωγής. Είτε είστε σε θέση να παρακάμψετε το διάλογο, είτε να αποθηκεύσετε τη μακρά συνομιλία όταν μετακινείτε, θα μπορούσε να λειτουργήσει.


Αισθάνεται ότι το παιχνίδι χτίστηκε για ελεγκτές, καθώς πολλά από τα μηνύματα πληκτρολογίου είναι απλά λανθασμένα - σαν να σας ζητούμε να πιέσετε το Q όταν σημαίνει CTRL. Και ορισμένες από τις συνδέσεις κλειδιών φαίνεται να έχουν μια κρυφή διπλή λειτουργία. Μπορείτε να απελευθερώσετε μια σάρωση, η οποία επισημαίνει όλους τους εχθρούς στην περιοχή. Δυστυχώς, φαίνεται επίσης να εκτοξεύει πυραύλους.

Animation σοφός, Πέρα κάνει καλή δουλειά. τα ίδια τα mechs είναι καλά κινούμενα. Αλλά οι ανθρώπινοι χαρακτήρες απλώς κινούνται επί τόπου ενώ κινούνται προς τα εμπρός. Δεν έχει νόημα ότι κινούνται πραγματικά. Αισθάνεται όπως συνέβη στις πρώτες μέρες των 3D παιχνιδιών - [εισάγετε νοσταλγικές σκέψεις για το N64 και το PS1 / 2].

Τίποτα από αυτά δεν σταματούν τη διασκέδαση, όμως, και ίσως το πιο διασκεδαστικό να έχεις Πέρα είναι ο τρόπος επιβίωσης. Αυτό είναι τρόπος άμυνας κύματος με το πιο ευκίνητο και θανατηφόρο mech, το πρωτότυπο πλαίσιο. Μπορεί όμως να είναι δύσκολο να εντοπίσουμε τους εχθρούς και δεν έχει σημασία πόσο φρικιαστικές και καλές είναι οι εκτελέσεις, μερικές φορές τα πράγματα απλά θολώνουν μαζί.


Υποθέτω ότι έχω ένα σκυλί στο ένα χέρι.

Πέρα από αυτό έχει ακόμα ένα σταθερό πυρήνα για το gameplay του

Ξεχάστε τα αστεία κινούμενα σχέδια, ξεχάστε τα κλειδιά που δεν προτρέπουν σωστά, ξεχάστε ακόμα και την αστάθεια - καθώς είχα αρκετές διακοπές και πολλές πτώσεις ρυθμού καρέ. Ο βασικός αγώνας είναι πολύ διασκεδαστικός. Πέρα, που είναι τρίτο άτομο, σας επιτρέπει να τρέχετε στη φωτογραφική μηχανή ενώ βάλτε πίσω σας. Μπορείτε να δείτε το φοβερό όπλο τοποθετημένο όπλο το πράγμα, μπορείτε να πάρετε για να δείτε πυραύλους που φέρουν προς τα πάνω και προς τα πίσω προς το στόχο τους. Επίσης, Πέρα φαίνονται αρκετά καλά, είναι απλά ντροπή ότι κάθε φορά που κλείνετε το παιχνίδι, ξεχνάει όλες τις ρυθμίσεις του βίντεο.

Δεν υπάρχει τεράστιο ποσό που πρέπει να κάνετε, εκτός από το να παίζετε στον χάρτη τρόπου επιβίωσης ξανά και ξανά. Πέρα δεν προσφέρει αρκετά αρκετά για την τιμή του, όμως. Αλλά μπορώ να δω ότι έχει πολλές δυνατότητες και ελπίζω ότι η ομάδα των Pixel Bomb Games στο Μάντσεστερ μπορεί να το φέρει στο μηδέν.