Πρώιμη πρόσβαση και άνω και κάτω τελεία. Μια ματιά στο UnderRail

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πρώιμη πρόσβαση και άνω και κάτω τελεία. Μια ματιά στο UnderRail - Παιχνίδια
Πρώιμη πρόσβαση και άνω και κάτω τελεία. Μια ματιά στο UnderRail - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όντας ένας gamer PC που περνάει από μια ξηρασία παιχνιδιών, οι ενδιαφέροντες τίτλοι γίνονται όλο και πιο δύσκολο να βρεθούν. Παρακολουθήστε σκυλιά πήρε καθυστέρηση και Σκοτεινές ψυχές 2 βγαίνει μόνο στις 25 Απριλίου. Κοιτάζοντας μέσα από τον κατάλογο του Steam, βλέπω έξι τίτλους πρώιμης προσπέλασης, όλα με αθλητικές ετικέτες τιμών των $ 20 - και όταν αρχίζω να αισθάνομαι άρρωστος.


Πίσω την ημέρα, τα κλειστά betas ήταν δωρεάν, ή πληρώσατε για την δοκιμή ενός ημιτελούς παιχνιδιού. Το 2014, ωστόσο, είναι προφανές ότι είναι αποδεκτό να πωλείται ένα ατελές παιχνίδι, με την πλήρη λιανική τιμή μιας πλήρους έκδοσης indie, με τα περισσότερα από αυτά να βαρεθούν πολύ γρήγορα εξαιτίας των όλο και πιο αργών ενημερώσεων όταν η αίσθηση της καινοτομίας υποχωρεί. Εάν κάποιος έπρεπε να επικρίνει αυτές τις απελευθερώσεις, δεδομένου ότι πληρώνουν για ένα ελλιπή τίτλο, είναι δικαιολογημένο. Είναι στο Alpha. Θα πάρετε ένα καλό, πλήρες παιχνίδι κάποια μέρα.

Αποφάσισα ότι θα αρχίσω να κοιτάζω μερικά από αυτά τα παιχνίδια Early Access όπως είναι τώρα, έχοντας κατά νου τη συχνότητα των ενημερώσεών τους, το περιεχόμενο αυτών των ενημερώσεων και την κατεύθυνση που παίρνει το παιχνίδι. Ο καταναλωτής αξίζει να ενημερωθεί για το τι παίρνουν, κυρίως όταν μειώνουν τα 20 δολάρια για ένα ημιτελή προϊόν.

Έτσι τι ακριβώς είναι UnderRail; Λοιπόν, σκεφτείτε Μετρό 2033 αναμειγνύεται με Fallout. Ένα RPG βασισμένο σε στροφή, τοποθετημένο σε μεταποκάλυπτη θέση όπου οι άνθρωποι μεταφέρθηκαν σε υπόγειες σήραγγες και σπηλιές υπόγεια. Υπάρχουν μεταλλάξεις, υπάρχει καθαρισμός, υπάρχει psionics. Είναι επίσης πολύ, πολύ σκληρό και σε αντίθεση με τους περισσότερους από τους συνομηλίκους, κοστίζει $ 7, UnderRail ήταν στην έκδοση 0.1.10.0 όταν γράφτηκε αυτό το άρθρο.


Ιστορία

Σε αυτούς τους τύπους παιχνιδιών ο παίκτης κάνει την ιστορία και όλο το παιχνίδι μπορεί πραγματικά να προσφέρει είναι μια ενδιαφέρουσα παιδική χαρά. Σε αυτό το μέτωπο, το UnderRail παραδίδει.

Έτσι ποια είναι η ιστορία μέσα UnderRail; Λοιπόν, το παιχνίδι τίθεται εκατοντάδες χρόνια στο μέλλον. Οι άνθρωποι έχουν μειωθεί στην ύπαρξη υπόγειων υπόγειων σηράγγων ή σπηλαίων που έχουν σκάψει. Υπάρχουν πολλές εχθρικές μορφές ζωής και οι άνθρωποι δεν βρίσκονται πλέον στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας. Το βιώνεις αυτό άμεσα, ακόμη και με τα πιο αδύναμα εχθρικά πλάσματα, τα ρεβάνς, που μπορούν να αποτελέσουν μια πολύ σοβαρή απειλή για τον παίκτη.

Ο χαρακτήρας του παίκτη είναι απλά ένας από τους πολλούς κατοίκους της UnderRail. Έκανε πρόσφατα μια δοκιμασία για να συμμετάσχει σε ένα ανθρώπινο οικισμό που ονομάζεται SGS (South Gate Station) και πέτυχε. Η κύρια πλοκή επικεντρώνεται στην εκτέλεση πολλών εργασιών για το SGS μετά από έναν σεισμό που κατέστρεψε αρκετές σήραγγες.


Η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή του UnderRail και αυτό που την ξεχωρίζει από τα περισσότερα μεταπαροπολυτικά παιχνίδια είναι η συμπερίληψη των Psionics. Οι άνθρωποι έχουν εξελίξει την ικανότητα να χρησιμοποιούν psionics κατά τη διάρκεια των ετών, μερικοί έχουν γεννηθεί με περισσότερες δυνατότητες από άλλες. Ωστόσο, ακόμη και άτομα με πιθανότητα δεν το ξυπνούν ποτέ, ή ξέρουν ότι το έχουν. Η αφύπνιση του δυναμικού του psionic μπορεί να χρειαστεί χρόνια πρακτικής ή συνδυασμός χημικών για μια πιο παρεμβατική προσέγγιση. Υπάρχουν επί του παρόντος τρεις κλάδοι στο παιχνίδι: Έλεγχος Σκέψης, Ψυχοκίνες και Μεταθερμικά.

Είναι δύσκολο να μιλήσουμε για τη βηματοδότηση ή την ποιότητα της αφήγησης όταν δεν περιλαμβάνεται στο παιχνίδι.

Οι άνθρωποι δεν είναι οι μόνοι με psionics αν και. Υπάρχουν πλάσματα που το έχουν αναπτύξει και στις σήραγγες. Δεδομένου ότι το παιχνίδι εξακολουθεί να μην είναι πλήρες, δεν είμαι σίγουρος πόσο οι προγραμματιστές σκοπεύουν να χρησιμοποιήσουν psionics στην ιστορία. Ωστόσο, υπάρχει ήδη μια side-quest που το κάνει σωστό. Υπάρχει ένα νησί στα υπόγεια ποτάμια του UnderRail που λέγεται ότι είναι στοιχειωμένο. Οι ναυτικοί που μένουν εκεί για πολύ καιρό δεν είναι ποτέ ξανά δει ποτέ. Υπάρχουν κακά πνεύματα μέσα UnderRail που οδηγούν τους ναυτικούς αποστρατευμένους; Μπορεί. Αλλά υπάρχουν πολλά μυαλά και ψάρια σκαθάρια στο Silent Island. Πάρα πολλοί. Μπορεί να υπάρχει κάτι στο νησί που επιτίθεται στο μυαλό των επισκεπτών του και εξασφαλίζει ότι δεν θα φύγουν ποτέ.

Το κύριο κομμάτι της ιστορίας δεν είναι ακόμα στο παιχνίδι. Αυτό είναι το κύριο πρόβλημα με αυτόν τον τίτλο Πρόωρης Πρόσβασης. Είναι δύσκολο να μιλήσουμε για τη βηματοδότηση ή την ποιότητα της αφήγησης όταν δεν περιλαμβάνεται στο παιχνίδι. Δεν ξέρω σε ποια κατεύθυνση πρόκειται να πάρει η αφήγηση ή ποια στοιχεία πρόκειται να έχει. Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι αυτό που υπάρχει στο παιχνίδι είναι καλό και ελπίζουμε να συνεχίσουν να παράγουν περιεχόμενο με την ίδια ποιότητα με αυτό που είναι διαθέσιμο.

Παιχνίδι

Την τελευταία φορά που είδα ένα μπαρ AP ήταν το 1998. Σε συνδυασμό με την απαράμιλλη φύση του UnderRail, κάνει ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι.

UnderRail παίζει όπως το παλιό Fallout Παιχνίδια. Εάν δεν τα έχετε παίξει ποτέ, είναι RPG με βάση το γύρο με ισομετρική άποψη. Σε κάθε γύρο δίνεται ένας ορισμένος αριθμός σημείων δράσης και όλα στο παιχνίδι τα καταναλώνουν όταν βρίσκονται σε μάχη. Είτε είναι κίνηση, επίθεση ή χρήση ενός στοιχείου. Από πού διαφέρει από Fallout είναι η συμπερίληψη των psionics που λειτουργούν ως το μαγικό σύστημα του παιχνιδιού. Η Psionics δεν χάνει ποτέ, αλλά κοστίζει το Psi. Το Psi δεν αναγεννάται με την πάροδο του χρόνου και τα φάρμακα για την ανάκτηση του Psi bar είναι δαπανηρά και σπάνια.

Έχετε όσο το HP όσο οι εχθροί του ίδιου επιπέδου με εσάς. Τα όπλα που χρησιμοποιείτε αντιμετωπίζουν την ίδια ζημιά με τους ληστές αν χρησιμοποιεί το ίδιο μοντέλο. Υπάρχει μόνο ένας από εσάς και υπάρχουν πέντε από αυτούς. Οι πιθανότητες είναι ότι θα πεθάνεις τρομερά.

Όπως συνηθίζεται στα RPGs, ο χαρακτήρας σας ανεβαίνει όσο προχωράτε στο παιχνίδι. UnderRail υιοθετεί μια διαφορετική προσέγγιση όταν πρόκειται να χειριστεί τα σημεία εμπειρίας, ωστόσο. Όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά το παιχνίδι, έχετε τη δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε δύο τρόπους. Η συνήθης λειτουργία EXP που βλέπετε στα περισσότερα παιχνίδια, που σας ανταμείβει με την εμπειρία κάθε φορά που ολοκληρώνετε μια αναζήτηση, σκοτώνετε έναν εχθρό ή χρησιμοποιείτε μια δεξιότητα όπως η επιλογή κλειδαριάς. Ή ο τρόπος με τον οποίο είναι το παιχνίδι σήμαινε να παιχτεί καλείται Μοναδικότητα τρόπος. Αυτό είναι μοναδικό UnderRail, με την ανάληψη του χαρακτήρα ιδιαιτερότητες από εγκεφαλικά πτώματα και δοχεία απλωμένα σχεδόν οπουδήποτε μέσα UnderRail, καθιστώντας δυνατό για έναν χαρακτήρα που αποφεύγει τη μάχη για να διαχειριστεί εξίσου καλά με αυτόν που πάντα ασχολείται με αυτό. Οι ιδιαιτερότητες να γίνει η μόνη πηγή εμπειρίας και δεδομένου ότι οι αποστολές συχνά προσφέρουν υλικές ανταμοιβές που θα θελήσετε λόγω της δυσκολίας του παιχνιδιού, δεν αποθαρρύνουν τους παίκτες από την ολοκλήρωση κάθε πλευράς αναζήτησης που μπορούν.

Δεν υπάρχει χειρισμός. Έχετε όσο το HP όσο οι εχθροί του ίδιου επιπέδου με εσάς. Τα όπλα που χρησιμοποιείτε αντιμετωπίζουν την ίδια ζημιά με τους ληστές αν χρησιμοποιεί το ίδιο μοντέλο. Υπάρχει μόνο ένας από εσάς και υπάρχουν πέντε από αυτούς. Οι πιθανότητες είναι ότι θα πεθάνεις τρομερά.

Έχει περάσει πολύς χρόνος από τότε που έπρεπε savescum σε ένα παιχνίδι. Εξοικονόμηση με κάθε βήμα που παίρνω, φόρτωση κάθε φορά που κάτι δεν πάει με τον τρόπο που μου αρέσει, ή μια συνάντηση δεν πηγαίνει τόσο ομαλά όσο θα μπορούσε γιατί μου λείπει η πιθανότητα 95% να χτυπήσει ικανό πυροβολισμό. UnderRail είναι αμείλικτη όταν πρόκειται για τη δυσκολία αυτή, με τους μη ανθρώπινους εχθρούς, ακόμη και τους πιο αδύναμους, που αποτελούν πρόκληση για όλη την τρέχουσα διαθέσιμη εκστρατεία.

Οι πόροι είναι περιορισμένοι. Τα χρήματα δεν έρχονται εύκολα. Πυρομαχικά είναι σπάνια αν δεν βρείτε κάποιον που χρησιμοποιεί το ίδιο όπλο είστε, και η ταχύτητα που μπορείτε να βρείτε από τα καταστήματα είναι πάντα υποβαθμισμένη. Πρέπει να επιλέξετε μεταξύ της πώλησης, της ανακύκλωσής του για μέταλλο, ή την κράτηση για όταν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά την αγορά, ή τη χειροτεχνία, ένα κιτ επισκευής αργότερα.

Ορισμένες δεξιότητες δεν αξίζουν ακόμα την ισοπέδωση δεδομένου ότι χρησιμοποιούνται μόνο μία ή δύο φορές στο παιχνίδι με άμεσο όφελος για τον παίκτη.

Το εργαλείο δεν ισοδυναμεί με επιτυχία. Το gameplay κάνει καλή δουλειά να μεταφέρει στον παίκτη πόσο βάναυση είναι ο κόσμος του UnderRail είναι, καθώς ακόμη και όταν είναι πλήρως προσανατολισμένη με εξοπλισμό και όπλα υψηλού επιπέδου, ο παίκτης δεν είναι ποτέ πραγματικά αήττητος. Θυμάσαι το τουφέκι που έφτασες από εκείνο τον ληστή πίσω από κάποια σήραγγα; Σκεφτήκαμε ποτέ πώς το πήρε; Οι πιθανότητες είναι εάν δεν είστε προσεκτικοί, κάποιος άλλος θα το πάρει από εσάς. Μετά από όλα, αν καταφέρατε να τον σκοτώσετε μόνο με ένα όπλο, ένας πιο καλά εξοπλισμένος ληστής θα έχει ακόμα πιο εύκολο χρόνο.

Λόγω της ατελούς φύσης του παιχνιδιού ωστόσο, έχει επίσης τις παγίδες του. Κάποιες δεξιότητες δεν αξίζουν ακόμα την ισοπέδωση, δεδομένου ότι χρησιμοποιούνται μόνο μία ή δύο φορές μέσα στο παιχνίδι με άμεσο όφελος για τον παίκτη.Δεδομένης της δυσκολίας του παιχνιδιού, κατά την ισοπέδωση και την ανάθεση σημείων ικανότητας πρέπει κανείς να σκεφτεί πολύ προσεκτικά, δεδομένου του πόσο αχρείος είναι το παιχνίδι. Ωστόσο, ακόμη και στην ημιτελή κατάσταση, τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι γεμάτα ροκ, και κανείς μπορεί μόνο να ελπίζει ότι θα βελτιωθούν καθώς συνεχίζεται η ανάπτυξη.

Παρουσίαση

Οι σήραγγες είναι σκοτεινές, οι σπηλιές είναι υγρές και κάθε ληστής αγαπά τα Sex Pistols.

Όταν ξεκίνησα για πρώτη φορά UnderRail τα γραφικά μου έμοιαζαν λίγο περίεργα. Τα μοντέλα χαρακτήρων δεν μοιάζουν πραγματικά με τους σπρίτες, αλλά δεν έμοιαζαν με τρισδιάστατα μοντέλα και βρισκόταν σε αυτό το περίεργο χώρο ενδιάμεσα. Δεν ήταν απίθανο, απλά ασυνήθιστο, και καθώς έπαιξα το παιχνίδι άρχισα να το λατρεύω.

Οι σπηλιές φαίνονται σκοτεινές και ίδιες, όπως και οι σήραγγες, αλλά υποθέτω ότι είναι αναμενόμενο. Οι σήραγγες του μετρό δεν υποτίθεται ότι είναι φωτεινά και ζωντανά ή διακοσμημένα καλά. Αυτό δεν σημαίνει ότι κάθε περιοχή του παιχνιδιού μοιάζει εν τούτοις, με διαφορετικά τμήματα της έδρας του SGS να φαίνονται διαφορετικά και οι διαθέσιμες πόλεις να μην έχουν τα ίδια κτίρια κάθε φορά.

Αγαπώ απολύτως τον ήχο μέσα UnderRail καθώς με έκανε να αισθάνομαι σαν να βρισκόμουν σε μια σήραγγα του μετρό. Καθορίζει μια πολύ καλή ατμόσφαιρα τόσο με τη μουσική όσο και με τους διαθέσιμους θορύβους υποβάθρου. Αν υπάρχουν εχθροί κοντά, μερικές φορές έχουν ξεχωριστούς θορύβους που ακούνε ενώ ταξιδεύετε στις σήραγγες που ειδοποιούν αμέσως τους παίκτες. Είτε πρόκειται για το σκίσιμο ενός σκυθού του σκύλου του ουρλιαχτού ενός θρόμβου.

Τελικές σκέψεις και περίληψη

TL; DR; Αυτό είναι το κατάλληλο μέρος για εσάς.

Μου άρεσε αυτό το παιχνίδι. Μου άρεσε πολύ αυτό το παιχνίδι, παρόλο που είναι ακόμα σαφώς ημιτελή. Αλλά αυτό είναι το πρόβλημα, έτσι δεν είναι; Πληρώνουμε για ένα ημιτελές παιχνίδι, όταν μπορούμε να αγοράζουμε οτιδήποτε άλλο. Όσον αφορά την έγκαιρη πρόσβαση όμως, UnderRail δεν είναι σε καμία περίπτωση ο μεγαλύτερος αμαρτωλός. Το παιχνίδι δεν προσπαθεί να κάνει μετρητά για την τάση της πρώιμης πρόσβασης, όπως κάποιοι άλλοι τίτλοι, και ανυπομονώ για την πλήρη απελευθέρωση. Ακόμα και στην ελλιπή κατάσταση, η ποιότητα του διαθέσιμου περιεχομένου είναι πολύ καλή. Κάποιος μπορεί μόνο να ελπίζει ότι το πρότυπο ποιότητας παραμένει το ίδιο κατά τη διάρκεια του υπόλοιπου κύκλου ανάπτυξης.

Η τελευταία ενημέρωση του παιχνιδιού ήταν τον Ιανουάριο, με την ενημέρωση που είχε προηγηθεί του Σεπτεμβρίου. Οι ενημερώσεις είναι αργές, αλλά έφεραν νέα πράγματα και όχι μόνο διορθώσεις σφαλμάτων. Η τελευταία ενημέρωση ήταν αυτή που έφερε το σύστημα Oddity καθώς και μερικούς νέους τομείς και αντικείμενα, ενώ η επόμενη επικαιροποίηση θα φέρει μια νέα πόλη, θα επεκταθεί σε μία από τις υπάρχουσες και, σύμφωνα με τα dev diaries, θα αρχίσει να αγγίζει το κύρια γραμμή γραμμής UnderRail που δεν μπορούσαμε να δούμε ακόμα.

Σε αντίθεση με πολλούς άλλους τίτλους Early Access, όμως, UnderRail διατιθεται σε $ 7. Γνωρίζει την κατεύθυνση στην οποία βρίσκεται και είναι πολύ προφανές ότι οι προγραμματιστές μοιάζουν με το παιχνίδι που κάνουν. Σημείωσε τα λόγια μου. Όταν ολοκληρωθεί, UnderRail θα είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Θα περίμενα μέχρι να προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο πριν επενδύσετε τα χρήματά μου σε αυτό, αν δεν θέλετε να συμβάλλετε στον κύκλο ανάπτυξης. Εάν το μόνο που θέλετε είναι ένα καλό παιχνίδι για να παίξετε, περιμένετε μέχρι να εφαρμοστεί τουλάχιστον η πλήρης εκστρατεία ή για την πλήρη απελευθέρωση.