Η EA μπορεί να χρειαστεί να εγκαταλείψει το UFC και να επαναπροσανατολιστεί στα παιχνίδια που εγκιβωτίζει

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η EA μπορεί να χρειαστεί να εγκαταλείψει το UFC και να επαναπροσανατολιστεί στα παιχνίδια που εγκιβωτίζει - Παιχνίδια
Η EA μπορεί να χρειαστεί να εγκαταλείψει το UFC και να επαναπροσανατολιστεί στα παιχνίδια που εγκιβωτίζει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καθώς η δημοτικότητα των μικτών πολεμικών τεχνών (MMA) σαρώνει τις τηλεοπτικές οθόνες στα ρούχα και τώρα τα τηλεοπτικά παιχνίδια, η EA Sports Νύχτα πάλης τίτλος πυγμαχίας έχει limped μακριά στη γωνία του δακτυλίου.


Ενώ EA Sports UFC παίρνει όλη την προσοχή, Νύχτα πάλης δεν έχει ζήσει να λάβει μέρος σε μια νέα κάρτα αγώνα από το 2011.

Σε συνέντευξή του στο IGN, ο CEO της EA Sports Andrew Wilson δήλωσε ότι "ένα μεγάλο μέρος του πυρήνα του Νύχτα πάλης ομάδα "είναι υπεύθυνη για την ανάπτυξη του παιχνιδιού UFC τους επίσης. Ήταν επίσης πρόθυμος να πάει στο αρχείο για μια πρόβλεψη για Νύχτα πάλης.

"Βλέπω ένα μέλλον για Νύχτα πάλης; Ξέρετε, σίγουρα ", δήλωσε ο Wilson. "Αλλά τώρα, το UFC είναι το σημείο εστίασής μας."

Ακούγεται πολλά υποσχόμενη, σωστά;

Το ενδιαφέρον των ανεμιστήρων αλλάζει

Από αθλητική άποψη, δεν φαίνεται πιθανό. Η εκλαΐκευση του MMA από το Ultimate Fighting Championship (UFC) έχει πυγμαχία για την καταμέτρηση. Με την πάροδο του χρόνου, ένα από τα παλαιότερα αθλήματα του κόσμου έγινε μαστίζεται από τον καθορισμό και την έλλειψη άμεσης ικανοποίησης από το να πάρει νοκ-άουτ στα μεγάλα αγώνα πυγμαχίας Pay-per-view.


Το UFC είναι η σημερινή απάντηση στα παλιά προβλήματα του μποξ. Ένα νοκ-άουτ θα μπορούσε να συμβεί μέσα στα πρώτα 30 δευτερόλεπτα ενός αγώνα και εάν ένας μαχητής δεν κάνει τον αντίπαλό του ασυνείδητο από ένα συνθλιπτικό χτύπημα, τότε θα προσπαθήσουν να αποσυναρμολογήσουν το σώμα του άλλου μέσα από υποβολές μέχρι να βγάλουν έξω. Είναι σπάνιο να πούμε ότι ένας μαχητής είτε χάθηκε είτε τραβούσε με έναν αντίπαλο, επειδή οι δικαστές έπρεπε να σημειώσουν τον αγώνα, γεγονός που εγείρει ανησυχίες για τον καθορισμό αγώνα.

Όλα αυτά τα στοιχεία κάνουν για ένα ικανοποιητικό παιχνίδι. Όποιος παίζει δεν θα πρέπει αναγκαστικά να καταλάβει τη στρατηγική, αλλά όλοι θα καταλάβουν την ικανοποίηση να χτυπήσει κάποιον από το κρύο.

Υπάρχει επίσης ο προβληματισμός για το μέλλον του μποξ που βασίζεται σε τρία από τα μεγαλύτερα ονόματα που υπάρχουν σήμερα στο αθλητικό σετ για να συνταξιοδοτηθούν σύντομα χωρίς να ανεβαίνει ένα αστέρι που έχει την ίδια έκκληση όπως κάνουν.


Ο Floyd Mayweather Junior σχεδιάζει να αποσυρθεί το 2015 και ο θρυλικός προπονητής της πυγμαχίας Freddie Roach ανακοίνωσε ότι ο Manny Pacquiao θα είχε αποσυρθεί εάν δεν είχε κτυπήσει τον Timothy Bradley Junior στο ρεβάνς του Απριλίου.

Σε ηλικία 40 ετών, ο Juan Manuel Marquez διαθέτει όλα τα στοιχεία για συνταξιοδότηση. Ο Marquez χτύπησε το Pacquiao και κέρδισε επτά ζώνες σε τέσσερις διαφορετικές κατηγορίες βάρους.

Αλλά από την οπτική του παιχνιδιού βιντεοπαιχνιδιών, είναι πιθανό ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να επιστρέψουν στη διαπραγμάτευση χτυπήματα αποκλειστικά με τις εικονικές γροθιές τους.

Η EA Sports UFC δεν είναι τόσο δύσκολη όσο η νύχτα πάλης

GameSpot, ΗΠΑ Σήμερα, και η IGN όλα έδωσαν EA Sports UFC κακές κριτικές. Συμπεριέχονταν στην κριτική τους για το παιχνίδι ήταν ένας περίπλοκος μηχανισμός μάχης που δεν ήταν καλά ισορροπημένος και αισθάνθηκε μη ρεαλιστικός, ειδικά όταν χτυπούσε.

Ενώ ο νέος κινητήρας του IGNITE έβγαλε τη σάρκα μετατόπισης, τις οδυνηρές σκασίματα και τις φυσικές αντιδράσεις για την υπεράσπισή του εναντίον ενός φράγματος γεμάτων γροθιές, απέτυχε να λάβει υπόψη ότι λιγότερες απεργίες θα έστελναν ρεαλιστικά έναν αντίπαλο στον ύπνο από ό, τι εμφανίζεται στο βιντεοπαιχνίδι.

Οι έλεγχοι βεβαιώνουν γιατί είναι δύσκολο να πάρετε ένα άθλημα όπως το MMA και να κάνετε τα βιντεοπαιχνίδια για αυτό, καθώς σχεδόν κάθε στυλ πολεμικών τεχνών θα μπορούσε να παρουσιαστεί σε έναν αγώνα. Μπορεί να έχει συσκευαστεί τακτοποιημένα σε ένα δίσκο, αλλά είναι δύσκολο για τους παίκτες.

Ενώ οι έλεγχοι αποτελούν μια επιπλοκή για ένα παιχνίδι UFC, την εξέλιξη Νύχτα πάλης οι έλεγχοι έδωσαν επιλογές ευχάριστες από διαφορετικά στυλ παιχνιδιών. Για εκείνους που ήθελαν περισσότερο έλεγχο και μια ρεαλιστική εμπειρία, το παιχνίδι χαρακτήριζε τις σωστές κινήσεις αναλογικών ραβδιών παρόμοιες με τις γροθιές συντονισμού.

Οι παίκτες που δεν ήθελαν να συγχρονίσουν μια συμφωνία των δεξιών κινήσεων αναλογικών ραβδιών μπορούσαν απλώς να χρησιμοποιήσουν τα αντίστοιχα κουμπιά για κάθε είδος διάτρησης. Ενώ ένας αγώνας στο οκτάγωνο μπορεί να φέρει αιχμηρές ραβδώσεις και κλωτσιές, υπάρχουν μόνο τέσσερις τύποι διατρήσεων που ρίχνονται στο δαχτυλίδι.

Το IGNITE θα φουσκώνει ειδικά τους μυς όταν απεικονίζει τις πληγές μάχης που επιτυγχάνουν οι μπόξερ σε ένα μέλλον Νύχτα πάλης παιχνίδι. Το μουντζούρισμα των μάγουλων, η κατεργασία του κομμένου δέρματος από έναν κομμένο άνδρα και τα πασπαλίσματα του ιδρώτα που δημιουργούνται από τις διατρήσεις θα δημιουργούσαν όλα ένα νέο επίπεδο ρεαλισμού EA Sports UFC δεν μπορούσαν να προσφέρουν κυρίως από πλάγια πλάνα.

Αλλά η κριτική εναντίον EA Sports UFC δημιουργεί επίσης ένα επίπεδο αβεβαιότητας. Αυτό που οι κριτικοί είχαν να πουν για το παιχνίδι θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν είτε για να ακολουθήσουν μια καλύτερη συνέχεια είτε για να επαναπροσανατολίσουν την ομάδα ανάπτυξης προς την κατεύθυνση μιας άλλης Νύχτα πάλης.

Και τα δύο αθλήματα είναι μωλωπισμένα και οι παίκτες θα βρουν τα αποτελέσματα μόνο καθώς συνεχίζονται οι γύροι.