Οικονομικός Διευθυντής της EA Σχόλια σχετικά με την Πιθανή Ετήσια Κατάσταση Μάχης

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Esoterism and Pseudoesoterism // Interview No. 7 (Subtitled)
Βίντεο: Esoterism and Pseudoesoterism // Interview No. 7 (Subtitled)

Ο πρόσφατος τηλεφωνητής επενδυτών Electronic Arts είδε ένα από αυτά που αισθάνομαι ότι είναι τα πιο βρώμικα λόγια στη σύγχρονη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που ισχύουν για την εταιρεία Πεδίο μάχης προνόμιο. Είναι μια λέξη που σχεδόν εγγυάται ότι θα παραδώσει ένα franchise σε χλευασμούς και κατηγορίες για ακόμη πιο φρικτή από τη συνηθισμένη νομισματοποίηση. Η λέξη είναι ετησιοποίηση, και ως gamer, έχω μια πολύ ισχυρή αρνητική αντίδραση σε αυτό.


Απαντώντας στην ιδέα που παρουσιάστηκε, ο Blake Jorgensen, επικεφαλής της οικονομικής υπηρεσίας της EA, έχει προχωρήσει για να δώσει τις δικές του σκέψεις σχετικά με την ιδέα. Είναι πολύ πιο λογικό από όσο θα περίμενε κανείς από κάποιον που είναι υπεύθυνος για τα χρήματα εκείνων των επενδυτών που θέλουν να κάνουν ετήσια.

Οι προκλήσεις είναι ότι το κάνετε πιθανότατα από δύο στούντιο γιατί είναι δύσκολο. Πρόκειται για ένα διετές πρόγραμμα.

Το πεδίο μάχης μας κάνει περίπου δύο χρόνια για να αναπτυχθεί και έτσι θέλετε να βεβαιωθείτε ότι μοιράζεστε ταλέντο στα στούντιο, ώστε να διατηρείτε το βασικό ταλέντο του προϊόντος και την εμπειρία για τον καταναλωτή εκεί. Θέλετε επίσης να είστε πολύ προσεκτικοί ώστε να μην καταστρέψετε το franchise στην πορεία. Πρέπει να το κάνετε συναρπαστικό και διαφορετικό, αλλά ταυτόχρονα θέλετε να βεβαιωθείτε ότι διατηρείτε ένα μεγάλο franchise.


Δεν είναι συχνά ένα σημαντικό στούντιο τυχερών παιχνιδιών, το οποίο συζητά πόσο καιρό χρειάζεται για να γίνει ένα παιχνίδι ως επιχείρημα κατά μιας νέας μορφής δημιουργίας εσόδων. Ενώ έχουμε ακούσει μιλάμε για χρονοδιαγράμματα πριν, χρησιμοποιείται κυρίως για να εξηγήσει τις καθυστερήσεις για την απελευθέρωση ενός παιχνιδιού. Ένας κύκλος ανάπτυξης δύο ετών κάνει πολύ πιο νόημα από έναν ετήσιο, ακόμα και αν το παιχνίδι μπορεί τεχνικά να συγκεντρωθεί σε ένα μόνο χρόνο και ο Jergensen χτυπά για όλους τους κύριους λόγους.

Επίσης, τόνισε λίγο αργότερα ότι το παιχνίδι δεν πωλείται μόνο όταν απελευθερώνεται αρχικά, αλλά κατά τη διάρκεια του συνολικού διετούς χρονικού διαστήματος, δηλαδή πώλησης του παιχνιδιού ετησίως, πιθανόν να μειώσει τους τελικούς του αριθμούς πωλήσεων για να πάρει τις αρχικές πωλήσεις πιο τακτικά. Είναι επίσης πολύ πιο δύσκολο να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι όταν βγαίνει κάθε χρόνο, καθώς η πολύ καλή γνώση του ότι είναι μια ετήσια κυκλοφορία αραιώνει τον ενθουσιασμό.


Το αγαπημένο μου από τα σημεία του, ωστόσο, είναι σίγουρα όπου προειδοποιεί για την καταστροφή του franchise. Το κύριο επιχείρημα των παικτών εναντίον της ετήσιας δραστηριότητας είναι πάντα ωραίο να ακούγεται σε τέτοιους ασυμβίβαστους όρους. Οι φίλοι του Πεδίο μάχης η σειρά μπορεί μόνο να ελπίζει ότι η EA θα πάρει τα λόγια του Jergensen τόσο σοβαρά όσο θα έπρεπε.