Ενημέρωση 1/17/19: Η EA δημοσίευσε μια δήλωση λέγοντας ότι είναι "πλήρη δέσμευση"στα παιχνίδια Star Wars. Η αρχική ιστορία ακολουθεί.
Σε μια κίνηση που δεν είναι τόσο εκπληκτική όσο είναι επώδυνη, η EA έχει, σύμφωνα με πολλές πηγές εξοικειωμένες με το έργο, ακύρωσε ακόμη ένα άλλο Πόλεμος των άστρων τίτλος. Όπως ανέφερε για πρώτη φορά ο Kotaku χθες, το ανώνυμο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου αναπτύχθηκε από την EA Vancouver, η οποία ανέλαβε την ανάπτυξη του τίτλου μετά την παγίδευση των Visceral Games περισσότερο από ένα χρόνο πριν.
Από τότε που το παιχνίδι άλλαξε τα χέρια το 2017, λεπτομέρειες για τους χαρακτήρες, τους μηχανικούς, και το μέρος στο Πόλεμος των άστρων σύμπαν έχουν ουσιαστικά ανύπαρκτες. Από διάφορες αναφορές, είναι προφανές ότι το Βανκούβερ είχε καταργήσει σχεδόν όλα τα Visceral's Ragtag, το όνομα του κωδικού με το οποίο ονομάστηκε αρχικά το έργο, και ξεκίνησε με κάτι κυρίως νέο.
Σύμφωνα με μια δήλωση του 2017 σχετικά με το σύμβολο ειδήσεων της EA που έγραψε ο Patrick Soderlund, ο οποίος ήταν επικεφαλής σχεδιαστής της EA όταν το παιχνίδι μετατοπίστηκε από το Visceral στο Βανκούβερ, ο προγραμματιστής αποφάσισε ότι η καλύτερη πορεία δράσης ήταν να "επανεκκινήσει" το παιχνίδι μετά το Visceral επεισόδιο. Θα μετατοπίζονταν από "ένα ιστορικό παιχνίδι γραμμικής περιπέτειας" a la " Αχαρτογράφητος σε μια πιο ανοιχτό κόσμο εμπειρία που θα περιλαμβάνει, κατά κάποιο τρόπο, στοιχεία για πολλούς παίκτες.
Εκείνη την εποχή, ο Soderlund είπε ότι ο "άξονας" θα επέτρεπε "περισσότερη ποικιλία και πρακτορεία παικτών, που θα επικεντρωνόταν στις δυνατότητες του μηχανισμού Frostbite και θα ξαναέκρινε τα κεντρικά στοιχεία του παιχνιδιού για να δώσει στους παίκτες Πόλεμος των άστρων περιπέτεια με μεγαλύτερο βάθος και πλάτος για εξερεύνηση. "
Με όλα όσα γνωρίζουμε τώρα Το κλείσιμο του Visceral, από τις ανθυγιεινές συνθήκες εργασίας έως τις ακαθάριστες εσωτερικές συγκρούσεις και τις μη ρεαλιστικές προσδοκίες, δεν είναι περίεργο αυτό Ragtag ήταν σε απόλυτη αταξία όταν το Βανκούβερ έλαβε τελικά τον πλήρη έλεγχο του έργου στα τέλη του 2017.
Το παιχνίδι ήταν, στην πραγματικότητα, οφείλεται σε μια σημαντική επανεκκίνηση.
Ωστόσο, ο τρόπος με τον οποίο η EA προσπάθησε να αναδιαμορφώσει Ragtag, η οποία τελικά έγινε γνωστή εσωτερικά ως Orca, δεν ήταν ποτέ ξεκάθαρο και αυτό που μεταδόθηκε στους οπαδούς οδήγησε πολλούς να πιστέψουν ότι αυτή η νέα, ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού θα ήταν γεμάτη με άχρηστα στοιχεία για πολλούς παίκτες και μαστίζεται από μικροδιαμετάξεις.
Εάν ο χειριστής του EA δεν είναι αυτός Μάχη 2 κουτιά πλάνης και η επίμονη στάση της απέναντι στις μικροδιαπραγματεύσεις είναι οποιαδήποτε ένδειξη, οι φόβοι των οπαδών θα είχαν σίγουρα υλοποιηθεί. υπάρχει μεγάλη πιθανότητα το επανασχεδιασμένο έργο να έχει υποστεί τις ίδιες ή παρόμοιες συγκρούσεις με τους προκατόχους του.
Ενώ όλα αυτά είναι επί του παρόντος καθαρά κερδοσκοπία, αυτό δεν είναι υπόθεση Πόλεμος των άστρων οι οπαδοί έχουν περάσει χρόνια ικετεύοντας για ένα πιασάρικο μόνο παίκτη Πόλεμος των άστρων εμπειρία. Για ορισμένους από αυτούς τους οπαδούς, υπήρχε η ελπίδα ότι το τώρα ακυρωμένο έργο του Βανκούβερ θα μπορούσε, με κάποιο τρόπο, να ανταποκριθεί σε αυτά που ζητούσαν.
Τώρα, κανένα από αυτά δεν έχει σημασία.
Πότε Μάχη 2 που κυκλοφόρησε στις 17 Νοεμβρίου 2017, εμείς επαίνεσε την αφήγηση για τη διατήρηση "απόλαυσης και ψυχαγωγίας μπροστά και κέντρο". Ανεξάρτητα από το γεγονός αυτό, ήταν οδυνηρά προφανές ότι η EA απλώς έσφιξε έναν παίκτη σε έναν τίτλο για πολλούς παίκτες σε μια προσπάθεια να κατευνάσει τους δυσαρεστημένους οπαδούς. Τρελά σύντομα και γεμιστά με μερικούς πάρα πολλούς fan-servicey asides, BF2's εκστρατεία τελικά χρησιμεύει ως μια πεισματική πειράγματα του τι θα μπορούσε να είναι.
Και όλοι ελπίσαμε Orca επιθυμών να είναι.
Για μια εταιρεία που είναι τόσο εμμονή με την ανατροφοδότηση των ανεμιστήρων και την έρευνα αγοράς, είναι απολύτως μυαλό ότι σχεδόν έξι χρόνια μετά την επιτυχία μιας αποκλειστικής συμφωνίας με τη Disney, δεν έχουμε ακόμα ένα πλήρες μονος παιχτης Πόλεμος των άστρων εμπειρία.
Αντίθετα, είμαστε επιβαρυμένοι με δύο μέτριες Πεδίο μάχης ανακατασκευές που έχουν μολυνθεί από προβλήματα από την αρχή. Σκεφτείτε για μια στιγμή και τα δύο Μάχη της μάχης οι τίτλοι απελευθερώθηκαν εντός 730 ημερών ο ένας από τον άλλο και είναι εύκολο να δούμε ότι η πρωταρχική ανησυχία της EA είναι να παίρνει γρήγορα τα παιχνίδια χωρίς να τους κάνει το καλύτερο που μπορούν να είναι.
Σε μια ενημέρωση για την αρχική έκθεση Kotaku που κυκλοφόρησε χθες σχετικά με Orcaη δήθεν ακύρωση, πηγές εξοικειωμένες με το έργο του Βανκούβερ, δήλωσαν ότι ο τίτλος του ανοιχτού παγκόσμιου τίτλου θα περιείχε στοιχεία που βασίζονται σε ιστορία ενός παίκτη και ιστορίας. Όλα τα πράγματα που εξετάζονται, είναι σίγουρα μια πολλά υποσχόμενη προοπτική, η οποία δείχνει ότι η ΕΑ είναι, σε κάποιο νανοσκοπικό μήκος κύματος, να ακούει τους οπαδούς και να προσπαθεί να τους δώσει ό, τι θέλουν.
Ωστόσο, αυτές οι ίδιες πηγές ανέφεραν και αυτό Orca ακυρώθηκε από την EA επειδή δεν θα κυκλοφορούσε "σύντομα". Ο Jason Schreier, ο οποίος είναι ο κύριος δημοσιογράφος σχετικά με την εικαζόμενη ακύρωση, αναφέρθηκε ότι αυτό μπορεί να έχει σχέση με τη φήμη που ξεκίνησε η κονσόλα επόμενης γενιάς κάποτε γύρω στο 2020.
Ενώ αυτό είναι σίγουρα εικασίες σε αυτό το σημείο, το γεγονός παραμένει: Εάν η EA γυρίζει για ένα παράθυρο απελευθέρωσης για το 2020 ή το 2021 για ένα παιχνίδι "μικρότερης κλίμακας" που φέρεται ότι δεν έχει ακόμη αρχίσει να δουλεύει, Πόλεμος των άστρων οι οπαδοί μπορούν ξανά να περιμένουν μια τυχαία, ημιτελής αναστάτωση που βιάστηκε έξω από την πόρτα για να καλύψει μια αυθαίρετη ποσόστωση.
Πότε EA δεν μπορεί καν να πάρει Μάχη 5 σωστά, υπάρχει ελάχιστη ελπίδα ότι θα πάρουν ποτέ Πόλεμος των άστρων σωστά, ειδικά σε τόσο σύντομα χρονοδιαγράμματα.
Καθώς περισσότερες αναφορές διοχετεύονται στο έργο Orca, είναι πιθανό ότι μια περίπλοκη εικόνα των γεγονότων θα γίνει πολύ περισσότερο. Ωστόσο, από όλα αυτά τα βαρετά, προκύπτει κάτι συγκεκριμένο: η EA δεν σέβεται πραγματικά το Πόλεμος των άστρων μάρκα.
Δεν μιλώ για τους εργάτες που εργάζονται σκληρά, καλλιτέχνες, σχεδιαστές, συγγραφείς, ηχητικοί μηχανικοί και μυριάδες άλλοι εργαζόμενοι που εργάζονται σε αυτά τα έργα στις τάφρους. Αντ 'αυτού, μιλώ για τα στελέχη που προφανώς δεν έχουν λίγη εικόνα για το εμπορικό σήμα που τους έχει ανατεθεί.
Πόλεμος των άστρων έπρεπε να κάνει EA "δροσερό και πάλι" στα μάτια πολλών παικτών. Η EA ήταν μια εταιρεία που θα εκμεταλλευόταν τη δύναμη της Δύναμης για να ανακαλύψει τον εαυτό της, ρίχνοντας το μανδύα της "Χειρότερης Εταιρείας στην Αμερική". Όταν, σε ένα όνειρο πυρετού, σκεφτήκαμε ότι ανεπιθύμητες ή ελλιπείς απελευθερώσεις θα ήταν ένα πράγμα του παρελθόντος για την EA και Πόλεμος των άστρων, είναι πλέον σαφές ότι τίποτα δεν απέχει περισσότερο από την αλήθεια.
Οι ανεμιστήρες δεν αξίζουν αυτό το χάος, και η EA δεν αξίζει Πόλεμος των άστρων.
Ευτυχώς, φαίνεται το επερχόμενο Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης θα ξεφορτωθεί το multiplayer για μια καμπάνια εστιασμένη σε έναν παίκτη. Αλλά απλά προσπαθούμε να φέρουμε τις ελπίδες μας για ακόμα μια φορά;
Βοηθήστε μας Respawn Entertainment, είστε η μόνη μας ελπίδα - και η τελευταία ευκαιρία της EA να γυρίσει μακριά από τη σκοτεινή πλευρά.