ΔΥΣΤΟΡΙΑ Επανεξέταση & παχέος εντέρου Stick με τι λειτουργεί στο δίκτυο

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
ΔΥΣΤΟΡΙΑ Επανεξέταση & παχέος εντέρου Stick με τι λειτουργεί στο δίκτυο - Παιχνίδια
ΔΥΣΤΟΡΙΑ Επανεξέταση & παχέος εντέρου Stick με τι λειτουργεί στο δίκτυο - Παιχνίδια

Δεν υπάρχει τίποτα σαν να ξεκινάτε τη νύχτα τραβώντας τον εαυτό σας αναρροφημένο σε μια καμπίνα arcade που τρέχει από τους εξωγήινους, έτσι;


Αυτή είναι η κατάσταση ο πρωταγωνιστής του ΔΥΣΤΟΡΙΑ βρίσκει τον εαυτό του στην αρχή του παιχνιδιού, ζητώντας αμέσως να πιλοτικά διάφορα εξωγήινα πλοία σε διάφορα επίπεδα σε αυτόν τον παράξενο, Tron-όπως κόσμο. Αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από τα Tri-Coastal παιχνίδια, ΔΥΣΤΟΡΙΑ μπορεί να υπερηφανεύεται για "μυαλό-φυσώντας εικόνες sci-fi και 360-βαθμούς του παιχνιδιού." Ενώ δεν είμαι σίγουρος αν θα πάω τόσο μακριά, ΔΥΣΤΟΡΙΑ έχει μια συναρπαστική αίσθηση του ύφους που κάνει την έκρηξη να παίζει για τουλάχιστον δύο ώρες.

Το παιχνίδι είναι κυρίως για εσάς στο εσωτερικό του πλοίου σας, διασχίζοντας παράξενους λαβύρινθους, κάθε άλλο πιο διαβολικό από το τελευταίο. Ο καθένας έχει το δικό του διαφορετικό σχέδιο χρωμάτων, τους εχθρούς για την καταπολέμηση, και παζλ για την επίλυση. Μερικές φορές ολόκληρο το επίπεδο κινείται μαζί σας και μερικές φορές υπάρχουν παράξενα κομμάτια πλατφόρμας μέσα από τα οποία πρέπει να πλοηγηθείτε, αφήνοντάς σας με μερικά σημεία όπου πρέπει να σταματήσετε και να σκεφτείτε πραγματικά τι θα κάνετε στη συνέχεια.

Δεν είναι ανόητο. Αντ 'αυτού, είναι μακριά από αυτό. Τις περισσότερες φορές χρειάζεστε smarts για να βρείτε τα πάντα και είναι απαραίτητο να συλλέξετε τρία κουμπιά για να ανοίξετε μια πύλη για να μεταβείτε στο επόμενο επίπεδο. Αλλά μερικές φορές, το παιχνίδι αποφασίζει να σας εξαλείψει όλους τους εχθρούς σε ένα επίπεδο αντί.


Αυτό είναι όπου τα πράγματα γίνονται λίγο βρώμικο.

Στα επίπεδα που είναι ακριβώς για τη συλλογή ορισμένων αντικειμένων και στη συνέχεια να αγωνιστούν από τους κακούς, όλα πάνε καλά. Είναι διασκεδαστικό να εξερευνήσετε όλες τις περιοχές και να βρείτε όλα τα ενδιαφέροντα μυστικά μέρη και υπάρχουν αμέτρητες κρυφές περιοχές και μικρές εξουσίες που βοηθούν να διαφοροποιήσετε τη δράση από επίπεδο σε επίπεδο. Σε σύγκριση με αυτό, τα επίπεδα "εξαλείφουν όλους τους εχθρούς" απλά δεν λειτουργούν ως οργανικά με τα υπόλοιπα στοιχεία του παιχνιδιού - ειδικά όπως και τα αρχικά επίπεδα.

Πριν, επρόκειτο να αποφεύγει επιδέξια τους εχθρούς προκειμένου να συλλέξει στοιχεία για να ολοκληρώσει τα επίπεδα. Εάν θελήσατε, θα μπορούσατε να σκοτώσετε όλους τους εχθρούς για μπόνους στο τέλος του επιπέδου, αλλά δεν είχε καμία σημασία στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, επειδή έπρεπε μόνο να συλλέξετε.

Μπορείτε να προσαρμόσετε το σκάφος σας για να κάνετε αυτά τα πράγματα ευκολότερα, αλλά το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι οι έλεγχοι δεν αισθάνονται σαν να προορίζονταν για την αντιμετώπιση των ορδών των εχθρών, το ένα αμέσως μετά το άλλο. Μόλις αυτά τα πράγματα πιάσουν τον άνεμο σας, δεν υπάρχει κανένας τρόπος να τα απομακρύνετε, και γρήγορα θα βρεθείτε αντιμέτωποι, ακόμα και με ΔΥΣΤΟΡΙΑ χαμηλότερες ρυθμίσεις δυσκολίας.


Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι παίρνει δεξιότητες για να αποφύγει όλους αυτούς τους εχθρούς και να ολοκληρώσει το επίπεδο. Παρ 'όλα αυτά, ο τρόπος με τον οποίο σχεδιάζεται μιλάει για κάτι άλλο. Το πλοίο σας ελέγχει σαν να παρασύρετε ένα αυτοκίνητο. αυτό δεν είναι ένα στερεό πράγμα, διότι είναι σε μηδενική βαρύτητα, και μεγάλη ικανότητα ελιγμών είναι απαραίτητη για να περάσει από τα επίπεδα πριν από αυτό.

Η σκέψη έξω από το κουτί είναι απαραίτητη για την εύρεση όλων των διαφορετικών ειδών μπιχλιμπίδια σε κάθε επίπεδο, καθώς και για την ολοκλήρωση του ίδιου του επιπέδου. Ενώ αυτή η σκέψη μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να αποφευχθούν οι εχθροί σε αυτά τα επίπεδα, το πρόβλημα έγκειται στο γεγονός ότι υπάρχουν τόσοι εχθροί και είναι κλειδωμένοι επάνω σας όπως ένα bloodhound, ακόμα και στα πρώτα μέρη του παιχνιδιού. Μπορείτε επιπλέουν σε ένα επίπεδο, γυρίσματα πράγματα και περιστρέφοντας όταν τυπικά οι εχθροί σας παίρνουν πολύ περισσότερα από ένα χτύπημα για να αντιμετωπίσει.

Θα σας πάρει πολύ περισσότερες προσπάθειες για να τελειώσετε αυτά τα επίπεδα αν συμβεί να πεθάνετε απ 'ό, τι οποιαδήποτε από τις προηγούμενες. Αυτό επιδεινώνεται μόνο από το γεγονός ότι, αντίθετα από άλλα παρόμοια παιχνίδια, πρέπει να προχωρήσετε επίπεδο με επίπεδο αντί να είστε σε θέση να παραλείψετε και να επιλέξετε ποιο είδος παζλ ή στάδιο θέλετε να λύσετε στη συνέχεια. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να επιστρέψετε και να αλέσετε τα προηγούμενα επίπεδα για να πάρετε μεγαλύτερα όπλα για να είστε σε θέση να προχωρήσετε, ΔΥΣΤΟΡΙΑ σε κατάσταση που δεν χρειαζόταν.

---

ΔΥΣΤΟΡΙΑ είναι ένα παιχνίδι που είναι υπέροχο όταν απλά ταξιδεύετε μέσα από τα επίπεδα, κοιτάζοντας τη δική σας επιχείρηση, ενώ επιλύετε περίπλοκα παζλ 360 μοιρών, αλλά όταν αποφασίσει να είναι ένα παιχνίδι ορδή shooter, πέφτει επίπεδη.Πρόκειται για ένα αξιοπρεπές ταξίδι στο σύμπαν που θα συνιστούσα ακόμα, αν και μόνο για την καινοτομία του.

Αξιολόγηση μας 6 Η DYSTORIA είναι στην καλύτερη περίπτωση όταν ταξιδεύετε μόνο μέσω των επιπέδων, όταν προσπαθεί να γίνει καθαρός σκοπευτής πέφτει επίπεδη. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας