Dying Light αναθεώρηση σε εξέλιξη

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
PARKOUR POV Escape - Dying Light 2 in Real Life #RTXOn
Βίντεο: PARKOUR POV Escape - Dying Light 2 in Real Life #RTXOn

Περιεχόμενο

Το νεότερο παιχνίδι Techland και Warner Bros. Interactive Entertainment, Θάνατος φωτός, κυκλοφόρησε στο κοινό νωρίτερα σήμερα. Λόγω των πρώιμων αντιγράφων του παιχνιδιού που δεν έχουν δοθεί στον Τύπο, υπάρχουν λίγες κριτικές ή εντυπώσεις που δημοσιεύονται αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, αυτή θα είναι μια ανασκόπηση που βρίσκεται σε εξέλιξη, ακολουθώντας αυτό που έχω ανακαλύψει στις πρώτες ώρες του παιχνιδιού. Βασίζω την κριτική μου στην δυνατότητα αναπαραγωγής της έκδοσης του Playstation 4.


Σε Θάνατος φωτός, οι παίκτες παίρνουν το ρόλο του Kyle Crane, τον οποίο πολλοί οπαδοί τρόμου μπορεί να γνωρίζουν ως Roger Craig Smith, τη φωνή του Chris Redfield από τη σειρά Resident Evil. Ο Γεράνι είναι υπόστεγος για το GRE, που αποστέλλεται για να ανακτήσει ένα κλεμμένο έγγραφο μέσα στη ζώνη απομόνωσης του Harran της Τουρκίας.

Οι παίκτες τίθενται αμέσως σε λειτουργία, καθώς ο Crane λαμβάνει μια σύντομη ενημέρωση σχετικά με το στόχο του, προτού περάσει από ένα αεροπλάνο και προσγειωθεί στη ζώνη απομόνωσης. Σχεδόν αμέσως, τρέχει σε μια ομάδα αντρών που ανήκουν στον Rais, ο οποίος θεωρείται ο ίδιος ο διάβολος. Οι παίκτες παίρνουν το πρώτο τους βλέμμα στο μολυσμένο, καθώς ο Crane παίρνει το όπλο του χωρίς έξυπνο τρόπο για να πυροβολήσει τους άνδρες, προκαλώντας θόρυβο που προσελκύει τους μολυσμένους.

Καθώς οι άντρες του Rais τρέχουν για τη ζωή τους, δύο χέρια βοηθείας ονόματα Jade και Amir παίρνουν Crane σε ασφάλεια σε ένα μέρος που ονομάζεται πύργος. Ο πύργος ελέγχεται από έναν άντρα που ονομάζεται Brecken και ένα παιδί που ονομάζεται Rahim, ο οποίος έβαλε τον Crane σε εκπαίδευση για να δει τι είναι ικανός. Σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, οι παίκτες αρχίζουν να βιώνουν τον τρόπο επιβίωσης της ζώνης καραντίνας.


Κινητικότητα

Αναρρίχηση στο Θάνατος φωτός είναι πολύ παρόμοια με Νεκρό νησί, ωστόσο οι μηχανικοί είναι πολύ πιο ομαλοί. Αναρρίχηση και τρέξιμο σε ανώμαλο έδαφος είναι οι καλύτεροι τρόποι για να ξεφύγετε από τους νεκρούς και να κολλήσετε στις στέγες είναι σχεδόν μια αναγκαιότητα. Οι δυνατοί θόρυβοι θα προσελκύσουν αμέσως τους νεκρούς, οπότε οι παίκτες πρέπει να είναι προσεκτικοί με το πού πηδούν, καθώς μερικές στέγες θα σπηλιάσουν μέσα. Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που προστίθεται στο παιχνίδι είναι η χρήση γραμμών φερμουάρ για να κατέβουν οι πύργοι ραδιοφώνου (ναι , θα πρέπει να ανέβεις ραδιοφωνικούς πύργους, και ναι, αυτό παίρνει λίγο χρόνο). Επίσης, σχεδόν όλα όσα βλέπετε είναι αναρρίχηση, δίνοντάς σας πολλές πιθανότητες να ξεφύγετε από μια ορδή.

Παραλλαγές εχθρών

Πολύ ωραία Νεκρό νησί, Θάνατος φωτός έχει εχθρούς που θα φτύνουν σε σας, εχθρούς που θα εκραγούν εάν γίνουν πολύ κοντά και εχθροί που είναι μεγαλύτεροι και μυώτεροι από τους άλλους.Υπάρχουν επίσης μολυσμένοι που μπορούν να τρέξουν πολύ πιο γρήγορα από τους άλλους με πιο ισχυρές επιθέσεις, οπότε οι εχθρικές παραλλαγές δεν είναι πολύ μοναδικές σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια με θέμα την αποκάλυψη ζόμπι. Η ώρα της ημέρας είναι πολύ σημαντική, καθώς η νύχτα γεμίζει με δυνατούς εχθρούς που εύκολα μπορούν να σας αισθανθούν και να σας κυνηγήσουν όπου κι αν πάτε. Ωστόσο, αυτό μοιάζει αρκετά με το Dead Rising, οπότε η πρωτοτυπία δεν είναι εντυπωσιακή.


Δεξιότητες και χειροτεχνία

Υπάρχουν τρία διαφορετικά δέντρα ικανότητας διαθέσιμα για αναβάθμιση, συμπεριλαμβανομένης της κατάταξης των επιζώντων, του επιπέδου ευκινησίας και του επιπέδου ισχύος. Η κατάταξη των επιζώντων αυξάνεται με την πραγματοποίηση αποστολών και την εξεύρεση πτώσεων προσφοράς από το GRE και την επιστροφή τους στον πύργο. Το επίπεδο ευκινησίας αυξάνεται με το τρέξιμο και την αναρρίχηση και το επίπεδο ισχύος αυξάνεται καθώς σκοτώνεται ο εχθρός και τραυματίζονται οι ζημιές. Παίρνει λίγο χρόνο στο επίπεδο, αλλά οι ικανότητες που ξεκλειδώνετε είναι περισσότερο από χρήσιμες. Για παράδειγμα, μία από τις πρώτες δεξιότητες που ξεκλειδώθηκα ήταν η ικανότητα να γλιστρήσω ενώ τρέξαμε, κάτι που με βοήθησε πολύ, τρέποντας μακριά από τους εχθρούς τη νύχτα.

Η χειροτεχνία είναι κάτι παραπάνω από το αναγκαίο Θάνατος φωτός, επειδή τα medkits είναι σπάνια και τα είδη χειροτεχνίας, όπως τα αστέρια και τα πυροτεχνήματα, παρέχουν μεγάλη βοήθεια. Οι πυροβολισμοί χρησιμοποιούνται ως απόσπαση της προσοχής (επειδή οι νεκροί είναι πολύ εύκολα αποσπασμένοι από οποιοδήποτε είδος θορύβου) και τα αστέρια που ρίχνουν μπορούν να σας αγοράσουν κάποιο χρόνο, ενώ περιμένετε την αντοχή σας για να αναπληρώσετε.

Τοπίο και γραφικά

Τα γραφικά χαρακτήρων δεν είναι τίποτα εντυπωσιακά και οι κινήσεις των χειλιών δεν είναι καθόλου ρεαλιστικές. Ωστόσο, τα γραφικά τοπίου είναι εκπληκτικά. Έχουν περάσει πολλές στιγμές όπου σταμάτησα στην κορυφή ενός ψηλού κτιρίου ή ραδιοφωνικού πύργου μόνο για να πάρω το τοπίο. Το Ashe μπορεί να δει ότι επιπλέει παντού από τους κοντινούς πύργους και μπορείτε εύκολα να καθορίσετε την ώρα της ημέρας με τον τρόπο που ο ήλιος είναι τοποθετημένος ή αυξάνεται. Έχω παρατηρήσει μερικά θέματα ρυθμού πλαισίου, αλλά τίποτα δεν είναι πολύ σημαντικό.

Ιστορία και αποστολές

Η ιστορία δεν ήταν εντυπωσιακή μέχρι στιγμής, καθώς αισθάνομαι σαν ο χαρακτήρας μου δεν ήταν παρά ένα απλό αγόρι. Αρχίζετε προσπαθώντας να ταιριάζει όπως το GRE σας δίνει οδηγίες, και για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κάνετε τους ανθρώπους σαν εσάς κάνοντας αυτό που ζητούν. Μπορείτε να περάσετε την πρώτη ώρα και μισή βοηθώντας εκείνους στον πύργο, και στη συνέχεια πηγαίνετε κατευθείαν στο τρέξιμο θελήματα για Rais και τη συμμορία του. Το παιχνίδι δεν ήταν τίποτα άλλο παρά τρέξιμο γύρω από τους χαρακτήρες που προσπαθούν να κερδίσουν τον σεβασμό τους, και ο χαρακτήρας σας υπάκουα υπάκουα κάθε ένα από αυτά. Ήταν ενδιαφέρουσα αρχικά, αλλά γρήγορα γέμισε.

Συνολικά, η μόνη πτυχή του Θάνατος φωτός που με εντυπωσίασε μέχρι στιγμής ήταν η κινητικότητα και το γραφικό τοπίο. Αυτή είναι μόνο μια ανασκόπηση που βρίσκεται σε εξέλιξη, οπότε ελπίζουμε ότι η ιστορία θα με εντυπωσιάσει λίγο περισσότερο από τη στιγμή που θα πάρω μερικές ακόμη ώρες μέσα σε αυτήν. Θα ήθελα να δω τους χαρακτήρες να μοιάζουν περισσότερο με την ιστορία και να το μεταφέρουν σε ένα πιο συναισθηματικό επίπεδο, παρά ένα παιχνίδι απλών παιχνιδιών και θανάτων ζόμπι.

Αξιολόγηση μας 7 Το νεότερο παιχνίδι του Techland, Dying Light, δεν είναι σχεδόν αυτό που αναμενόταν να είναι μετά από αρκετές ώρες παιχνιδιού, αν και περιέχει μεγάλη κινητικότητα και γραφικά. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας