Περιεχόμενο
- Νέοι χάρτες και περιβάλλοντα
- Η άδεια ταξί δολοφονίας ανακλήθηκε
- Μεγάλοι μεταλλικοί στόχοι που απαιτούνται για σφαγή
- Οι δειλοί δεν χρειάζεται να εφαρμόσουν
EVE Online's stablemate, το free-to-play shooter του PS3 DUST 514, συνεχίζει να λαμβάνει ένα makeover ως Παιχνίδια CCP τροποποιήσεις.
Η ενημερωμένη έκδοση 2,2 GB αναπτύχθηκε σήμερα και διαθέτει πληθώρα αλλαγών που στοχεύουν στη βελτίωση του τεράστιου παιχνιδιού για πολλούς παίκτες.
Πολλές από αυτές είναι οι λεπτές βελτιώσεις ποιότητας ζωής, όπως βελτιωμένο έλεγχο ποντικιού / πληκτρολογίου, πιο στιλβωμένο HUD και οθόνες μενού και ορισμένα ωραία εφέ. Υπάρχουν επίσης βελτιώσεις στο σύστημα Matchmaking, στο πλαίσιο μιας γενικής αναθεώρησης με στόχο την εξισορρόπηση της ισορροπίας και της ευελιξίας του Finder μάχης.
Όλες οι αλλαγές θα πάνε προς τη βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν αρκετές καταχωρήσεις στο 1.4 changelog που ξεχωρίζουν.
Νέοι χάρτες και περιβάλλοντα
"Τρεις νέοι χώροι μάχης σε ένα νέο έδαφος αποστολής: Impact Ridge, Road Fracture, Border Gulch".
Αυτές οι τρεις νέες προσθήκες ενώνουν τους υπάρχοντες έξι χάρτες gamemode αψιμαχιών. Ashland, Δέλτα σιδήρου, Συγκομιδή Γραμμής, Κορυφή Manus, Skim Junction και Σπονδυλική στήλη.
"Εισαγωγή της Επιφανειακής Υποδομής" Ερευνητική Διευκόλυνση ", που περιλαμβάνει ένα μεγάλο φυλάκιο με αρκετές ενσωματωμένες μεσαίες και μικρές υποδοχές."
Αξιοποιώντας τη σπονδυλωτή φύση του DUST 514 'η ποικιλία που παρέχει η διαστρωμάτωση εναλλάξιμων δομών σε διάφορους χάρτες βάσης έχει δώσει περισσότερη ποικιλία στα διαθέσιμα πεδία μάχης. Η ερευνητική διευκόλυνση εντάσσεται στους υφιστάμενους μεγάλους τύπους δομών. Βιομάζα, Διαβιβάσεις και Τροχιακό πυροβολικό
Σε CCP LogicLoop's fascinating devblog για το σχεδιασμό των τελευταίων δομών, "No Fighting in the Lab Room", πηγαίνει σε λεπτομέρειες σχετικά με τη διαδικασία σχεδιασμού της ερευνητικής διευκόλυνσης, από την ιδέα ...
"Το φυλάκιο πρέπει να φαίνεται και να αισθάνεται σαν ένα πραγματικό εργαστήριο εργασίας, το είδος που γεμίζει με ανθρώπους σε εργαστηριακά παλτά (όταν δεν είναι υπό επίθεση από αθάνατους μισθοφόρους)".
... μέσω της λειτουργικότητας παιχνιδιού ...
"Μόλις τα αντικείμενα σχεδιαστούν και σχεδιαστούν, οι περιοχές παιχνιδιού μέσα στο φυλάκιο πρέπει να είναι ισορροπημένες. Αυτό περιλαμβάνει τα πεζικά και τα μονοπάτια των οχημάτων και πώς κάθε διαδρομή θα έχει πρόσβαση στις τρεις κύριες εισόδους στο φυλάκιο. "
... μέχρι την τελική στίλβωση (ξεσκόνισμα;):
"Κατά τη διάρκεια του τελικού βήματος της διαδικασίας κάνουμε ένα πέρασμα γυαλίσματος στα ειδικά εφέ και φωτισμό για να ρυθμίσετε τη διάθεση του περιβάλλοντος. Αυτό γίνεται από τον καλλιτέχνη επιπέδου, ο οποίος θα βελτιστοποιήσει τις ρυθμίσεις Επίπεδο λεπτομέρειας για αντικείμενα και φωτισμό για να αυξήσει την απόδοση. "
Το τελικό αποτέλεσμα είναι το πρώτο DUST 514 περιβάλλον παιχνιδιού που σχετίζεται άμεσα με την εξελισσόμενη σύνδεση του παιχνιδιού μέσω της πλανητικής κατάκτησης DUST 514 προς το EVE Online. Οι εταιρίες που διαχειρίζονται οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να αγοράσουν και να κατασκευάσουν αυτές τις επιφανειακές υποδομές, προσφέροντας οφέλη στους πελάτες τους DUST 514 μισθοφόροι και EVE Online πιλότοι.
Στην περίπτωση της ερευνητικής διευκόλυνσης, τα μπόνους που παρέχει επιτρέπει στους κλώνους να μετακινούνται σε μεγαλύτερη απόσταση από τον χάρτη καμπάνιας και μειώνουν τον ρυθμό κατανάλωσης καυσίμου της Starbase.
Η άδεια ταξί δολοφονίας ανακλήθηκε
"Νέο σύστημα σύγκρουσης οχημάτων / πεζικού και ρύθμιση των ζημιών για να μειωθεί η επίδραση του" taxi φόρου "
Αυτή η αλλαγή θα προσφέρει μια ευλογημένη ανακούφιση από τις εξάρσεις ελαφρού θωρακισμένου οχήματος (LAV), οι οποίες είδαν πολλούς μισθοφόρους να τρέχουν προς τα κάτω και να σκοτώνονται παρά τις υποτιθέμενες υπερσύγχρονες στολές.
Σε ένα blog που δημοσιεύθηκε στις 22 Αυγούστου, το Uprising 1.4 και το Beyond, CCP Praetorian επεκτάθηκε σε αυτήν την αλλαγή:
"Έχουμε επίσης μειώσει δραματικά τα ζητήματα με ζημιά από σύγκρουση LAV. Τώρα βλάπτουν με βάση την ταχύτητα που ταξιδεύει ένα όχημα. Αυτό σημαίνει ότι είναι πολύ πιο δύσκολο να πετάξει το πεζικό, αν και όχι αδύνατο. Απλά πρέπει να το εννοείς περισσότερο! :) "
Μεγάλοι μεταλλικοί στόχοι που απαιτούνται για σφαγή
Carmageddon οι επανενεργοί αντιμετωπίζουν μια ακόμη πρόκληση με το επανασχεδιασμένος εκτοξευτής σφαίρας, η οποία είναι η λύση αντι-οχήματος, λόγω των παρακάτω αλλαγών:
"Ο χρόνος κλειδώματος της βάσης εκτόξευσης σφαίρας έχει αυξηθεί σε 1,4 από 1,2 και το διάστημα πυρκαγιάς έχει μειωθεί από 2 σε 0,3."
"Το μπόνους επιδεξιότητας λειτουργίας Swarm Launcher έχει αλλάξει από την αύξηση του μεγέθους του κλιπ σε μείωση του χρόνου κλειδώματος κατά 5%."
Όχι μόνο αυτό θα κάνει τους οδηγούς του LAV να σκέφτονται δύο φορές για να παρουσιάσουν τον εαυτό τους ως στόχο, τα βαρύτερα οχήματα θα βρεθούν τώρα να πρέπει να σκεφτούν περισσότερο την επιβίωσή τους. Πώς αυτές οι ισορροπίες παραμένουν προς συζήτηση, αλλά κρίνοντας από την απάντηση στο φόρουμ, η γνώμη χωρίζεται.
Οι δειλοί δεν χρειάζεται να εφαρμόσουν
"Εφαρμογή χρονομετρητή για την αποφυγή της καλλιέργειας AFK στο πεδίο μάχης ή στο MCC. Οι παίκτες που δεν εκτελούν καμία ενέργεια PVP σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο θα κλωτριούνται από το παιχνίδι "
Αυτό έχει ως στόχο να αντιμετωπίσει ένα πρόβλημα που προκύπτει από το ελεύθερο παιχνίδι του σχεδιασμού του DUST 514, ιδιαίτερα το παθητικό σύστημα απόκτησης σημείων δεξιοτήτων που επέτρεπε στους ρελαντί που συμμετέχουν σε μάχες να αποκομίσουν οφέλη χωρίς να συμμετέχουν ενεργά, πολύ για την απογοήτευση των συμπαίκτες τους.
Φυσικά, υπάρχουν πολλές άλλες διαφορετικές αλλαγές εκτός από αυτές που συζητήθηκαν παραπάνω και οι πλήρεις σημειώσεις patch μπορούν να προβληθούν εδώ.