Dungeon Rushers Αναθεώρηση πρώιμης πρόσβασης - Kill & κόμμα? Πίσω και κόμμα. Επαναλαμβάνω

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Dungeon Rushers Αναθεώρηση πρώιμης πρόσβασης - Kill & κόμμα? Πίσω και κόμμα. Επαναλαμβάνω - Παιχνίδια
Dungeon Rushers Αναθεώρηση πρώιμης πρόσβασης - Kill & κόμμα? Πίσω και κόμμα. Επαναλαμβάνω - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχω περάσει αρκετό χρόνο περπατώντας μέσα από ψηφιακά βρύα σπηλιές και υπόγεια μπουντρούμια - λίγο περισσότερο από ότι θα ήθελα να παραδεχτώ. Έτσι με πονάει να πω ότι η αγάπη μου για τα crawlers μπουντζή τελειώνει τελικά.


Ένα ζήτημα με το είδος είναι ότι τα παιχνίδια του ακολουθούν μια πιο παραδοσιακή φόρμουλα στο σημείο που γίνονται άκαμπτα. Πολύ λίγοι τίτλοι κάνουν την προσπάθεια να ξεχωρίσουν. Πολύ λίγοι φέρνουν νέες ιδέες στο τραπέζι. Μια γρήγορη ματιά στην αγορά δείχνει μια χούφτα των πολύτιμων λίθων κρυμμένο μεταξύ της επιλογής των φτηνών και χαμηλής προσπάθειας τίτλους που προσπαθούν κατά κύριο λόγο να αναπαράγουν άλλα πιο επιτυχημένα παιχνίδια crawler μπουντρούμι.

Και ενώ όλα όσα αξίζει να αναφέρουμε, προσωπικά, είμαι απλά κουρασμένος από την «εμπλοκή» ιστοριών για ηρωισμό και εκδίκηση. Μερικές φορές ένας τύπος απλώς θέλει να σκοτώσει, λεηλασία και σκάφη - και αυτό είναι ακριβώς όπου Πυροκροτητές μπουντρουμιών έρχεται βιαστικά μέσα.

Πηγαίνετε επάνω, αριστερά, δεξιά ή κάτω - οπουδήποτε και αν το επιτρέπει το παιχνίδι.

Το Goblinz Studio έχει καταφέρει να δημιουργήσει ένα crawler μπουντρουμιών που το κολλάει στον άνθρωπο. Πυροκροτητές μπουντρουμιών παραλείπει τη συνηθισμένη ιστορία σας για την εξοικονόμηση του κόσμου, υπέρ μιας πιο τυχαίας περιπέτειας ενός αγοριού που μετατράπηκε σε κυνηγό θησαυρού. Η αρχή είναι απλή: βρείτε τον θησαυρό σε κάθε μπουντρούμι και νικήστε τους εχθρούς στην πορεία. Δεν υπάρχει καμία θλιβερή ιστορία ή ιστορία που σας επιβάλλεται - η μόνη προτεραιότητά σας είναι να βρείτε τον θησαυρό.


Σε

Από την αρχή, το παιχνίδι δημιουργεί τα θεμέλιά του. Είναι μια αστείρευτη και χιουμοριστική περιπέτεια ενός αγοριού που θέλει να κάνει ένα όνομα για τον εαυτό του. Σε ένα διάστημα δέκα δευτερολέπτων θα νικήσετε ένα σκελετό, θα συναντήσετε έναν νάνο και θα βρείτε τον θησαυρό. Αργότερα θα συνειδητοποιήσετε ότι ο Thorgrim, ο άγριος νάνος, είναι λογιστής. Πρέπει πραγματικά να πω περισσότερα; Το παιχνίδι είναι γρήγορο και απλό, και συνοδεύεται από μια ιστορία που δεν είναι υπερβολικά υπερβολική.

Το ταξίδι μέσα από τα μπουντρούμια διευκολύνεται από τον τρόπο που κινείται η κίνηση μέσα στο παιχνίδι. Η ακριβής φύση της είναι παρόμοια με την παλιά Μπουντρούμια και δράκοι play-sets. Τα μπουντρούμια αποτελούνται από μοναδικά κεραμίδια και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν σε ποια κατεύθυνση θα κινηθούν.

Ενώ δεν είμαστε ξένοι σε αυτή την υπόθεση, Πυροκροτητές μπουντρουμιών εισάγει ένα ζευγάρι νέα στοιχεία για να μας κρατήσουν στο λαιμό.


Οι ευλογίες και οι κατάρες μπορούν πραγματικά να αλλάξουν τη βηματοδότηση της εξερεύνης σας.

Βήμα προς τα εμπρός σε ένα αναπάντεχο κεραμίδι σημαίνει την ευκαιρία να συναντήσετε μια ομάδα εχθρών, παγίδων ή "τυχαίων γεγονότων". Τυχαία γεγονότα είναι διάσπαρτα σε ένα μπουντρούμι και μπορούν να ταξινομηθούν σε βωμούς, θώρακες ή εκπλήξεις.

  • Βωμοί δώστε στο κόμμα σας μια τυχαία ευλογία ή κατάρα - η τελευταία είναι κάτι που θα μπορούσε να αλλάξει την προσέγγισή σας εντελώς.
  • Σώμα σας ανταμείβουμε με μια τυχαία ποικιλία αντικειμένων. Κάποια χρήσιμα, μερικά άχρηστα.
  • Εκπλήξεις να σας εκπλήξει με μια τυχαία ομάδα εχθρών. Είναι ένας αγώνας με μηδενική προετοιμασία. Στο παιχνίδι μου, αυτά τα κεραμίδια συχνά βάζουν τέλος στις περιπέτειές μου στο μπουντρούμι.

Αυτά τα τυχαία γεγονότα μπορούν να υπαγορεύσουν την επιτυχία σας σε ένα μπουντρούμι. Ορισμένοι φιλαγωγοί μπορούν να σας βοηθήσουν να καταπατήσετε τυχόν εναπομείναντα μέρη εχθρών, ενώ οι παγίδες και οι κατάρες μπορούν να σας κάνουν πιο επιφυλακτικοί από το σημείο όπου πηγαίνετε.

Σε επτά ώρες, δεν νομίζω ότι ο Elian έχει αγγίξει ποτέ τα μαχαίρια του.

Αλλά τώρα έρχομε να καταπολεμήσουμε, ένα απόλυτο μη-brainer ενός συστήματος.

Είναι ίσως το απλούστερο σύστημα μάχης που έχω δει ποτέ αναπτυγμένο, και αυτό είναι το μεγάλο πτώση του παιχνιδιού. Κάθε μέλος του κόμματος έχει τρεις μοναδικές ικανότητες στη διάθεσή του. Ας πάρουμε τον Elian, για παράδειγμα.

Ο Ελιαν μπορεί να επιτεθεί με το στιλέτο του, να πυροβολήσει ένα βέλος ή να δηλητηριάσει τους εχθρούς του. Παρόλο που αυτό δεν είναι προβληματικό από μόνο του, γίνεται ένα ζήτημα όταν συνειδητοποιούμε ότι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να παίξετε το παιχνίδι είναι να διοχετεύσουμε όλους τους πόρους μας χρησιμοποιώντας μόνο μία ικανότητα, εγκαταλείποντας την ύπαρξη των άλλων δύο εξ ολοκλήρου.

Το σύστημα μάχης είναι τόσο εύκολο που ακόμη και ένας χιμπατζής μπορεί να επιτύχει την επιτυχία.

Στη μάχη, έκανα τον Ελιάν τον σκωτσέλο που γεννήθηκε για πάντα. Η μόνη δουλειά του ήταν να πυροβολήσει τους σαμάνους ή "squishies" που βρέθηκαν στην πίσω γραμμή. Ο Thorgrim δεν ήταν καλύτερος, χρησιμοποιώντας την ίδια δεξιότητα ξανά και ξανά, χτυπούμενη μακριά από τα ξωτικά με τρομακτική οργή, ελπίζοντας να τα παραλύσει. Υπενθυμίζοντας την εμπειρία μου μέχρι στιγμής, η Pod ήταν το μόνο μέλος που είχε κάποιο περιθώριο για το θέμα. Είπε είτε την πανοπλία του υπόλοιπου κόμματος είτε σίγαζε όλους τους εχθρούς στο πεδίο, αλλά ακόμα και τότε, η ποικιλία δεξιοτήτων ήταν αμελητέα.

Παρόλο που είναι αρχικά διασκεδαστικό, η μάχη μεγαλώνει απίστευτα επαναλαμβανόμενη με την πάροδο του χρόνου.

Και αυτό παραμένει αλήθεια, ανεξάρτητα από το πόσα μέλη του κόμματος εισάγετε. Με την πάροδο του χρόνου αρχίζουμε να αναπτύσσουμε τη δική μας φόρμουλα για επιτυχία. Οι γοητευτικές μάχες σβήνουν καθώς ακολουθούμε συνεχώς το ίδιο μοτίβο μάχης ξανά και ξανά. Ο Elian βγάζει την πλάτη, η Melinda τους κάνει να αιμορραγούν και ο Pod συνεχίζει να τραγουδάει το μοναδικό τραγούδι του. Εάν η ομάδα ανάπτυξης δεν προσφέρει περισσότερα πλεονεκτήματα σε υπάρχουσες ικανότητες ή δεν μας βάζει σε καταστάσεις που απαιτούν μια νέα προσέγγιση, πάντα θα τελειώνουμε χρησιμοποιώντας μόνο μία ή δύο ικανότητες.

Ο σχεδιαστής μπουντρουμιών είναι κάτι που εγγυάται ότι θα κρατήσει τα πράγματα φρέσκα.

Ωστόσο, το Goblinz Studio φαίνεται να αντιμετωπίζει αυτό το ζήτημα εισάγοντας έναν δημιουργό μπουντρουμιών.

Διαφημισμένος ως ένας τρόπος για να αυξήσετε την αναπαραγωγικότητα και να επεκτείνετε το παιχνίδι πέρα ​​από ένα απλό crawler μπουντρουμιών είναι η επιλογή να δημιουργήσετε το δικό σας μπουντρούμι. Ο σχεδιαστής είναι εύκολος και διαισθητικός, καθιστώντας τα πλακάκια μπουντρουμιών τόσο ανώδυνα όσο και τα τρία - ή το σύστημα μάχης για αυτό το θέμα.

Αυτό είναι όπου το Goblinz Studio αντιμετωπίζει επιτυχώς το ζήτημα της χρήσης μόνο μιας ικανότητας.

Οι παίκτες που γίνονται μπουντρουμιές και συναντήσεις τέρας είναι αρκετοί για να αναγκάσουν τους παίκτες να κάνουν χρήση των άλλων δεξιοτήτων των χαρακτήρων τους.

Τα μπουντρούμια πολλών παικτών είναι ένα τεράστιο μέρος του παιχνιδιού. Κάνει Πυροκροτητές μπουντρουμιών στέκεται από άλλους τίτλους, αλλά το πιο σημαντικό, μας βάζει σε μια θέση όπου δεν πρέπει να πολεμήσουμε τη συνηθισμένη ομάδα εχθρών.

Ο σχεδιαστής μπουντρουμιών επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν κόμματα τέρατα που κανονικά δεν θα δούμε στην εκστρατεία για έναν παίκτη. Έξι arbourbowmen, τρεις shamans goblin και δύο αναβάτες goblin - οι rushers μπορούν να αναμειγνύουν και να ταιριάζουν με τα τέρατα για να δημιουργήσουν ομάδες εχθρών που απαιτούν στρατηγική και εξέταση. Θα αναγκαστούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτή τη φορά τα AoE ξόρκια μας και μια τυχαία σειρά εχθρών σε ένα μπουντρούμι θα είναι σίγουρο ότι θα μας κρατήσει στα δάχτυλα των ποδιών μας. Πιστέψτε με, όταν το λέω αυτό, δεν θα σας αρέσει μόνο μια ικανότητα όταν συναντήσετε έξι πακέτα αναβατών.

Συνειδητοποίησα τα λάθη μου αργότερα. Ένα σημείο σε μια άλλη δεξιότητα είναι ένα χαμένο.

Αν και Πυροκροτητές μπουντρουμιών δεν αγκαλιάζει μια αξιοπρεπή ιστορία, αίσθηση προόδου ή περίπλοκο σύστημα βιοτεχνίας που έχουμε τόσο συνηθίσει να βλέπουμε, δεν διαφημίζεται ότι περιλαμβάνει κανένα από αυτά.

Αυτό που περιλαμβάνει όμως είναι σωστό.

Η ιδιοσυγκρασία δεν είναι πάρα πολύ. Υπάρχει μια τεράστια επιλογή των μελών για να διαλέξετε. Το στυλ τέχνης είναι χαριτωμένο και γοητευτικό, και κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του έκκληση. Ο Thorgrim είναι ο γκρινιάρης παλαιός νάνος σου, ο οποίος όλο και πιο κουρασμένος από τις αγωνίες σου, ότι η γκόμενα βαμπίρ είναι προφανώς υψηλή συντήρηση και δεν μπορείς να έχεις ένα σωστό ταξίδι στο μπουντρούμι χωρίς ένα μουσικό bard στο πλευρό σου. Το παιχνίδι σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τα δικά σας μπουντρούμια. Σε οποιοδήποτε παιχνίδι με οποιοδήποτε μειονέκτημα, ένας χώρος για περιεχόμενο που δημιουργείται από τον παίκτη είναι πάντα ένα πλεονέκτημα.

Το πιο σημαντικό είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι βρίσκεται ακόμη σε πολύ πρώιμα στάδια ανάπτυξης. Είναι - κατά τη γνώμη μου - ένα από τα πιο καλά ανεπτυγμένα παιχνίδια για να χτυπήσει την πρόωρη πρόσβαση, και έχει το περιθώριο να αναπτυχθεί σημαντικά.

Πόσο απλό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί σημαίνει ότι οι προγραμματιστές μπορούν ελεύθερα να προσθέσουν περιεχόμενο όπως το επιτρέπει η ώρα. Παρόλο που κάνει λίγα για να εμπνεύσει και να προσφέρει μια εντελώς αξέχαστη εμπειρία, το παιχνίδι σίγουρα δείχνει την υπόσχεση. Αυτό είναι μια τεράστια νίκη όσον αφορά μου.

Αξιολόγηση μας 7 Σε ένα ύφος κορεσμένο με τίτλους χαμηλής προσπάθειας, οι Dungeon Rushers ξεχωρίζουν σαν ένα πονηρό αντίχειρα. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας