Θέλατε ποτέ να πιέσετε το Falcon Millenium κατά τη διάρκεια μιας από τις μεγάλες διαστημικές μάχες από τις ταινίες Star Wars; Ή ίσως τολμήσατε να βρίσκεστε στο CIC της Glactica και να διαδώσετε παραγγελίες στο κεφάλι και τις μοίρες σας στο κέντρο της επίθεσης Cylon. Λοιπόν, όποια και αν είναι η γεύση σας για την καταπολέμηση του χώρου, Μεγάλο θωρηκτό προσπαθεί να ικανοποιήσει την πείνα σας.
Υπό τη δημιουργία του Yager, το στούντιο που μας έφερε Spec Ops: Η Γραμμή, Dreadnought έχει οριστεί ως ένα παιχνίδι ελεύθερης παιχνιδιών εναέριας-οπλικής-δράσης-σκοπευτή. Αναλαμβάνετε το ρόλο ενός καπετάνιου του μισθοφορικού διαστημοπλοίου που αγωνίζεται για δόξα και πλούτο σε έναν χαοτικό γαλαξία.
Τα πλοία μέσα Μεγάλο θωρηκτό θα έρθουν σε ποικίλα σχήματα και μεγέθη. Λέγεται ότι θα κυμαίνονται σε μέγεθος από εκείνο του Falcon Millennium σε πλοία μεγέθους Battlestar Galactica.Οι παίκτες θα έχουν επίσης πλήρη έλεγχο στα πλοία τους. Από την αφοσίωση σε συγκεκριμένα υποσυστήματα, την προσαρμογή των όπλων, τις μηχανές, τις ικανότητες, ακόμα και το πλήρωμά σας, το σκάφος σας είναι δικό σας.
Τα πλοία που επιλέγετε βασικά θα χωριστούν σε "κατηγορίες", όπου κάθε τάξη θα έχει έναν αριθμό διαφορετικών κρουαζιερόπλοιων για να διαλέξετε. Για παράδειγμα, το μεγάλο πλοίο κατηγορίας καταστροφέων είναι παρόμοιο με αυτό Team Fortress ' Βαρύς. Αυτό που είναι καταπληκτικό είναι ότι ακόμα και κατά τη διάρκεια του χάους της μάχης εξακολουθείτε να αισθάνεστε σαν να έχετε τον έλεγχο ενός μαζικού πολεμικού πλοίου. Οι προγραμματιστές έχουν εργαστεί σκληρά για να το κάνουν να αισθάνεται με αυτό τον τρόπο και να μην εισέρχεται στην κανονική κατηγορία shooter.
Όλοι έχουμε αυτό το όνειρο να καθόμαστε στην καρέκλα του καπετάνιου. Είναι ένα συναρπαστικό συναίσθημα για να ελέγχετε κάτι τόσο μεγάλο και ισχυρό και αυτό το συναίσθημα είναι παρόν Μεγάλο θωρηκτό. Ο στόχος μας είναι να καλλιεργούμε το συναίσθημα με κάθε κόστος, δουλεύοντας με τους παίκτες για να εκπληρώσουν τη δημιουργία του όπλου τους. - Tony Medrano, δημιουργικός διευθυντής στο Grey Box
Μεγάλο θωρηκτό τροφοδοτείται από το νέο Unreal Engine 4 και θα κάνει το ντεμπούτο του ως ανοιχτό beta στις αρχές του 2015. Η ανατροφοδότηση των χρηστών είναι ζωτικής σημασίας για την ερασιτεχνική εμπειρία, ώστε το Yager και το Grey Box να προσκαλούν όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους να το δοκιμάσουν . Κρατήστε τα μάτια σας στην ιστοσελίδα τους για περισσότερες πληροφορίες. Αν μάθω πώς λειτουργεί το πρόγραμμα beta, θα ενημερώσω όλους για να μπορέσουμε όλοι να δοκιμάσουμε αυτόν τον φοβερό αναζητητή σκοπευτή.