Πώς λέτε σε κάποιον για ένα παιχνίδι που αγαπάς; Πήγαινε ακριβώς πάνω και κάτω και φώναξε ότι είναι φοβερό; Ή το βάζετε βήμα προς βήμα, εξηγώντας τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά και τις ιδιότητες που κάνουν το παιχνίδι υπέροχο; Όταν πρόκειται για συζητήσεις για σπουδαία παιχνίδια, μου αρέσει η πιο ολοκληρωμένη προσέγγιση. Ως παίκτης MMORPG εδώ και πολύ καιρό, έχω περάσει από παιχνίδια όπως το Ragnarok Online, το World of Warcraft, το City of Heroes, το Guild Wars και το DC Universe Online, για να αναφέρουμε μερικά μόνο.
Μέσω κάθε παιχνιδιού που παίζω ψάχνω για κάτι συγκεκριμένο, μια εμπειρία. Η συνεργασία των εκπληκτικών γραφικών, η συναρπαστική ιστορία και το παιχνίδι που παγιδεύει είναι αυτό που κάνει ένα παιχνίδι για μένα. Τα μεγαλύτερα παιχνίδια είναι αυτά που εμπνέουν τη φαντασία μου, είναι αυτά που αισθάνομαι υποχρεωμένα να γράψω.
Και γράψτε γι 'αυτούς που έχω, τόσο επαγγελματικά όσο και μη επαγγελματικά.Το 2011, μου ανέλαβε η Ubisoft Divertissement Inc. να συνεισφέρει συγγραφέας για το Εγκυκλοπαίδεια της πίστης του δολοφόνου. Το βιβλίο δημοσιεύθηκε τον Νοέμβριο του 2011 και ανακάλυψα ότι είχα πάθος να γράψω για τα παιχνίδια που αγαπώ. Ως μακροπρόθεσμο έργο, γράφω μια αναθεώρηση του βραβευμένου MMORPG GuildWars: Νύχτα. Αυτό το προσωπικό έργο ήταν η προσπάθειά μου να ενσωματώσω στοιχεία παιχνιδιού, ετικέτες και χαρακτήρες σε μια ενιαία, συνεκτική αφήγηση.
Η αφηγηματική αφήγηση μου επέτρεψε να πω στον κόσμο ένα παιχνίδι που με γοητεύει λεπτομερώς την ιστορία, το gameplay και τον πλούτο μιας εμπειρίας που απολάμβανα απόλυτα. Αυτή η βαθιά και ενθουσιώδης προσέγγιση είναι αυτή που φέρνω σε κάθε νέα εμπειρία παιχνιδιού που συναντώ. Και καθώς κάνω το δρόμο μου μέσα από την ανοιχτή βήτα του Προφήτη του Δράκου μπορώ ήδη να πω ότι δεν μπορώ να περιμένω να πω σε όλους για αυτό το παιχνίδι.