DOOM 2 Επανεξέταση - Μεγαλύτερη και καλύτερη κατά τη διάρκεια της κορυφαίας δράσης

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Επανεξέταση Disintegration - Δοκιμή - SciFi Shooter +συνδυασμός στρατηγικής RTS(Γερμανικά+υπότιτλοι)
Βίντεο: Επανεξέταση Disintegration - Δοκιμή - SciFi Shooter +συνδυασμός στρατηγικής RTS(Γερμανικά+υπότιτλοι)

Περιεχόμενο

Μετά την επιστροφή στη Γη, αφού αγωνίστηκαν μέσω των δαιμονικών πεδίων της κόλασης, ανταμείφθηκε με μια απροσδόκητη θέα του θανάτου και της καταστροφής. Ενώ βρίσκεστε στην κόλαση, οι δαίμονες άρχισαν να εισβάλλουν στη Γη, σκοτώνουν ή διαθέτουν όλα όσα συναντούν, συμπεριλαμβανομένου του κουνελιού Daisy. Εκείνοι που επέζησαν από το σχέδιο εισβολής για να εκκενώσουν τη Γη χρησιμοποιώντας διαστημόπλοια.


Το Starport, ωστόσο, έχει συλληφθεί από τις δαιμονικές δυνάμεις που έχουν τοποθετήσει ένα εμπόδιο που εμποδίζει όλα τα πλοία να απογειώνονται. Πρέπει να πολεμήσετε μέσα από τις δαιμονικές ορδές και να κάνετε το δρόμο σας προς το Starport για να απενεργοποιήσετε το φράγμα, επιτρέποντας στους επιζώντες να ξεφύγουν. Είστε η τελευταία ελπίδα της ανθρωπότητας για επιβίωση.

DOOM 2: Κόλαση στη Γη είναι η συνέχεια του παγκόσμιου φαινομένου του FPS το 1993 που ήταν ΜΟΙΡΑ. Το παιχνίδι είναι ένα FPS που αναπτύχθηκε από την Id Software και δημοσιεύτηκε από την GT Interactive. Απελευθερώθηκε το 1994 σε υπολογιστή και αργότερα μεταφέρθηκε σε άλλα συστήματα όπως το Game Boy Advance και το Tapwave Zodiac.

Έχει διανεμηθεί μέσω διαφόρων διαδικτυακών διανομέων τα τελευταία χρόνια, συμπεριλαμβανομένων των XBOX Live, Steam και GOG.com. Είναι επίσης διαθέσιμο στο PlayStation Network ως μέρος του DOOM Classic Collection. DOOM 2 παίρνει τα πάντα καλά από το πρωτότυπο και τα βελτιώνει, δημιουργώντας μια μεγαλύτερη, πιο έντονη και πιο πάνω από την κορυφή εμπειρία από αυτή του πρωτότυπου. Μερικά από τα προβλήματα που παρουσιάζονται στο πρωτότυπο είναι επίσης στη συνέχεια.


Τίποτα δεν έμεινε να χάσει

Συνεχίζω το ταξίδι μου να παίζω ολόκληρη τη σειρά ΜΟΙΡΑ στην προετοιμασία για την επερχόμενη επανεκκίνηση στις 13 Μαΐου. Μετά την αναπαραγωγή και την αναθεώρηση του πρωτοτύπου ΜΟΙΡΑ, Δεν έσπασε χρόνο να πηδήσω κατευθείαν στη συνέχεια.

Η πλοκή προς DOOM 2 πραγματοποιείται ακριβώς όπου το πρώτο παιχνίδι τελείωσε, με τον Doom Guy (ο παίκτης) να έχει επιστρέψει στην πατρίδα του. Αφού ανατέθηκε στην ασφάλεια στη βάση του UAC Mars, ένα πείραμα με τηλεμεταφορά μεταξύ του Mars δύο Φεγγάρια Deimos και Phobos κατέληξε σε καταστροφή.

Έχει ανοίξει μια πύλη στη βάση που προκαλεί εισβολή δαίμονες και κακά πνεύματα. δολοφονία ή κατοχή όλων. Ο Doom Guy πολέμησε έπειτα από τη βάση, φτάνοντας στο συγκρότημα Deimos που είχε εξαφανιστεί μόνο για να βρει ότι είχε μεταφερθεί στην άκρη της κόλασης.

Αφού πολέμησε μέσω του συγκροτήματος Deimos και μέσα από την ίδια την κόλαση, ο Doom Guy επιστρέφει τελικά στο σπίτι για να βρει μόνο τους δαίμονες που εισέβαλαν. Εκείνοι που επέζησαν της εισβολής προγραμματίζουν να εκκενώσουν χρησιμοποιώντας διαστημόπλοια. Το Starport είναι κάτω από δαιμονικό έλεγχο, και έχει τοποθετηθεί ένα φράγμα για να σταματήσει οποιαδήποτε πλοία να φύγουν.


Ο Doom Guy μάχεται το δρόμο του στο Starport, απενεργοποιεί το φράγμα και σώζει το τελευταίο της ανθρωπότητας. Αφού ολοκληρώσει την αποστολή του και καθόταν να περιμένει τον θάνατό του, συνειδητοποιεί ότι η πύλη δεν μπορεί να κλείσει από τη Γη. Με την σωτηρία της ανθρωπότητας και χωρίς να χάσει τίποτα, ο Doom Guy εισέρχεται στην πύλη της κόλασης σε μια προσπάθεια να το κλείσει, σκοτώνοντας όσους περισσότερους δαίμονες κατά το δυνατόν.

DOOM 2 δεν είναι όλα αυτά διαφορετικά από τον πρώτο τίτλο, ιδιαίτερα στην πλοκή. Η ιστορία δεν είναι καθόλου πρωτότυπη ή φανταστική. Είναι παρόμοιο με αυτό των κινήσεων της δεκαετίας του '80 ή της δεκαετίας του '90 ενός στρατού ενός ανθρώπου (σκεφτείτε τον Arnold Schwarzenegger) που σκοτώνει τα πάντα.

Τα μεγάλα όπλα, οι δαίμονες και η γρήγορη δράση είναι όλα αυτά DOOM 2 ανάγκες ή προσφορές. Αν ψάχνετε για ένα επικό, λεπτομερές και καλά γραπτό οικόπεδο, αυτό δεν πρόκειται να είναι αυτό.

Το DOOM 2 είναι μεγαλύτερο, πιο δυνατό και καλύτερο

Αν υπήρχε ποτέ μια συνέχεια που έγινε σωστά, DOOM 2 θα ήταν αυτό. Μια συνέχεια θα πρέπει να βελτιώσει αυτό που το προηγούμενο παιχνίδι προσέφερε και τα πονταρίσματα θα έπρεπε να αυξηθούν. Όλα από το τελευταίο παιχνίδι πρέπει να είναι προετοιμασία για αυτό που πρόκειται να έρθει, και αυτή η συνέχεια κάνει αυτό λαμπρά.

Το λογισμικό Id εξευγενίζει τι έκανε τον πρώτο τίτλο σπουδαίο, φέρνοντας περισσότερη δράση, μεγαλύτερους χάρτες, περισσότερους εχθρούς και καλύτερο επίπεδο σχεδιασμού. Αυτή η φινέτσα δημιουργεί μια χαοτική εμπειρία από την καθαρή γελοία υπερβολική βία που είναι ασύγκριτη από οτιδήποτε άλλο.

Όπως θα έπρεπε, DOOM 2 φέρνει νέα χαρακτηριστικά στο τραπέζι, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου όπλου, power-up, περιβάλλοντος, τυποποιημένου εχθρού και ενός αφεντικού που θα σας δώσει εφιάλτες για μήνες. Το νέο όπλο είναι το Super Shotgun, ουσιαστικά ένα διπλό βαρέλι κυνηγετικό όπλο, το οποίο είναι ικανό να ανατινάξει κάθε δαίμονα κατευθείαν πίσω στην μητέρα της κόλασης από την οποία προήλθε.

Η νέα δύναμη είναι η Mega Σφαίρα, η οποία αυξάνει τους παίκτες Health and Armor σε συνολικά 200 το καθένα, ανεξάρτητα από το επίπεδο τους, όταν το παίρνουν. Ο νέος εχθρός είναι το Arch-Vile ένα σφουγγάρι σφουγγαράκι τερατούργημα με μια εξαιρετικά ισχυρή επίθεση φωτιά και την ικανότητα να αναστήσει τους χαμένους δαίμονες.

Το νέο περιβάλλον αποτελείται από τα επίπεδα των πόλεων, αποτελούμενα από κτίρια τα οποία ο παίκτης πρέπει να περιηγηθεί για να βρει την έξοδο από το επίπεδο. Όλα τα τέρατα των αφεντικών από το προηγούμενο παιχνίδι είναι μέσα DOOM 2 ως λιγότερο συχνή τακτική εχθρούς συμπεριλαμβανομένου του Spiderdemon και Cyberdemon.

Το παιχνίδι είναι ένα μόνο επεισόδιο αντί για το σύνολο του παιχνιδιού που λαμβάνει χώρα σε μια σειρά επεισοδίων. Η αναπαραγωγή από την αρχή μέχρι το τέλος επιτρέπει στον παίκτη να παίξει το παιχνίδι χωρίς να χάσει τα όπλα του σε οποιοδήποτε σημείο. Παρά το γεγονός ότι η Id Software επιταχύνει τη δράση σχεδόν σε διπλασιασμό του αρχικού παιχνιδιού, εξακολουθούν να καταφέρνουν να διατηρούν την ίδια ποιότητα της ατμόσφαιρας, το επίπεδο σχεδιασμού και το συνολικό gameplay.

Ένας αυστηρότερος σχεδιασμός με επαναλαμβανόμενα θέματα.

Το επίπεδο σχεδιασμού του DOOM 2 είναι χωρίς αμφιβολία αυστηρότερο και πιο γραμμικό σε σχέση με το πρωτότυπο ΜΟΙΡΑ, όπου τα επίπεδα είχαν μικρό όγκο εξερεύνησης σε αυτά. Έχοντας τα επίπεδα πιο γραμμικά από το πρωτότυπο δεν είναι απαραίτητα κακό. Επιτρέπει έναν πιο σταθερό δρόμο δράσης από αυτόν του ΜΟΙΡΑ, καθώς ο παίκτης σπάνια απομακρύνεται από την πορεία της εξέλιξης. Επιπρόσθετα, επέτρεψε στο Id Software να δημιουργήσει μεγαλύτερες περιοχές γεμάτες στο χείλος με τους εχθρούς να χρεώνουν προς τον παίκτη που συχνά οδηγούσαν σε σφαγή.

Τα επίπεδα στη Γη έχουν μια όμορφη παρουσίαση σε αυτά που δείχνει την καταστροφή που προκάλεσαν οι δαίμονες μαζί με τη συγχώνευση των δύο κόσμων. Τα επίπεδα έχουν διάφορα σκουλαρίκια όπως νεκρά σώματα και σατανικές εικόνες που είναι εξοικειωμένοι με την επίσκεψη της κόλασης στο προηγούμενο παιχνίδι.

Όλες οι σφοδρές και σατανικές εικόνες συμβάλλουν στη δημιουργία αυτής της αίσθησης της ύπαρξης σε μια ζωντανή κόλαση ή τουλάχιστον στο πιο κοντινό πράγμα που μπορεί να φανταστεί κανείς σε αυτήν. Κάνει μια υπέροχη ατμόσφαιρα φόβου και τρωτότητας, παρά το γεγονός ότι είναι ένα over-the-top παιχνίδι δράσης.

DOOM 2, ευτυχώς, δεν έχει πλέον περιπτώσεις να μπορεί να κολλήσει σε μια πισίνα με οξύ ή λάβα όπου ο παίκτης αναγκάστηκε να πεθάνει. Σε κάθε σενάριο που αισθάνεται όπως αυτό, υπάρχει πάντα μια διέξοδος, είτε με την αλληλεπίδραση με τους τοίχους ή την εύρεση ενός διακόπτη.

Εντούτοις, εξακολουθεί να υπάρχει το ζήτημα των ατομικών επιπέδων που προκαλούν σύγχυση, ιδίως με τους τηλεοπτικούς φορείς. Έχοντας να καταλάβω ποιος τηλεπόρος οδηγεί σε πού μπορεί κάποιες φορές να συγχέεται και να επιβραδύνει τον ρυθμό του παιχνιδιού. Μερικοί από τους χάρτες της πόλης μπορεί επίσης να προκαλέσουν σύγχυση λόγω της ανάγκης να περιηγηθείτε μέσα σε μερικά μεγάλα και ψηλά κτίρια σε ένα ενιαίο επίπεδο. Η αποτύπωση του τρόπου εισαγωγής σε κάθε κτίριο δεν είναι πάντα εύκολη υπόθεση.

Παρά τα προβλήματα, ο σχεδιασμός επιπέδων είναι εξίσου καλός, αν όχι ελαφρώς καλύτερος από αυτόν του πρώτου παιχνιδιού.

Χωρίς ανάπαυση για τη ζωή

Για την απελευθέρωση του DOOM 2 στο XBOX Live Arcade, αναπτύχθηκε μια επέκταση από τη Nerve Software που αποτελείται από 9 νέα επίπεδα, οκτώ τυπικά επίπεδα και ένα μυστικό επίπεδο. Προστέθηκε αργότερα DOOM 3 Έκδοση BFG και για Το DOOM Classic ολοκληρώνεται στο PlayStation Network.

Η ιστορία της επέκτασης περιστρέφεται γύρω από το Doom Guy που πρέπει να ταξιδέψει σε μια διάσταση τσέπης της κόλασης όπου ένα Cyberdemon κατασκευάζει έναν στρατό δαιμόνων για προσωπική του χρήση. Ο Doom Guy πρέπει να σκοτώσει τον Cyberdemon πριν συγκεντρώσει έναν στρατό αρκετά μεγάλο ώστε να αποτελεί απειλή.

Το λογισμικό Nerve Software κάνει εξαιρετική δουλειά με την επέκταση, διατηρώντας τη συνολική αίσθηση, ατμόσφαιρα και σχεδίαση επιπέδων σε συμφωνία με εκείνη της Doom 2. Τα επίπεδα είναι μεγάλα, είναι χαοτικά και - σε ορισμένες περιπτώσεις - ενδιαφέροντα. Στο τέταρτο επίπεδο, Hell Mountain, ο παίκτης πρέπει να πολεμήσει μέχρι το βουνό σε ένα κάστρο που κάθεται στην κορυφή.

Το να φτάσεις στο κάστρο δεν είναι εύκολο, γιατί όχι μόνο έχεις επίθεση εναντίον του εχθρού, αλλά όταν φτάσεις στους κορυφαίους εχθρούς επιτίθενται από τα τείχη του κάστρου. Ο παίκτης επιλέγει την επέκταση κατά την εκκίνηση ενός νέου παιχνιδιού, παρόμοιο με αυτό της επιλογής επεισοδίου του πρώτου παιχνιδιού. Είναι σαν να ξεκινάτε ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι, με αποτέλεσμα να έχετε μόνο το πιστόλι σας στην αρχή.

Το μόνο πρόβλημα με την επέκταση είναι ότι δεν είναι συμβατό με πολλά mods που χρησιμοποιούν οι παίκτες για να εκσυγχρονίσουν την εμπειρία τους. Το Brutal Doom V20B είναι ένα παράδειγμα αυτού. Αυξάνει την ανάλυση και εκσυγχρονίζει τους ελέγχους μαζί με την προσθήκη ενός τόνου άλλων χαρακτηριστικών. Εκτός από αυτό, η επέκταση είναι μια φανταστική εμπειρία και μια εξαιρετική προσθήκη στις εκδόσεις XBOX, PlayStation και BFG του παιχνιδιού.

Εξαιρετικό αλλά όχι για όλους

Όπως και με το πρώτο παιχνίδι, DOOM 2 είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι που συνδυάζει, δράση πάνω από την κορυφή, gore, βία, ατμόσφαιρα, ικανοποιητικά όπλα και αξέχαστους εχθρούς για να δημιουργήσετε μια εμπειρία όπως κανένας άλλος. Μπορεί να έχει ελαττώματα σχεδιασμού μικρού επιπέδου, αλλά εκτός από αυτό, δεν υπάρχει τίποτα άλλο παρά τρελό διασκέδαση να έχουμε.

Στην κριτική μου για το ΜΟΙΡΑ, Αναφέρω ότι δεν μπορεί να απευθυνθεί σε όλους τους οπαδούς της FPS λόγω των χρονολογημένων ελέγχων, γραφικών και χαμηλής ανάλυσης. Το ίδιο ισχύει και για το ίδιο DOOM 2. Ο παίκτης δεν μπορεί να κοιτάξει πάνω ή κάτω ή να πηδήξει και οι εχθροί έχουν τη μορφή σπρίτων σε αντίθεση με τα τρισδιάστατα μοντέλα.

Υπάρχουν mods που μπορούν να διορθώσουν τους ελέγχους και τα προβλήματα χαμηλής ανάλυσης, αλλά αν ψάχνετε για μια εμπειρία όπως ήταν το 1994 χωρίς mods, μπορεί να μην κάνει έκκληση. Εάν μπορείτε να ανεχτείτε τα στοιχεία ελέγχου, τα γραφικά και τη χαμηλή ανάλυση, με ημερομηνία, είστε έτοιμοι για μια τρελή εμπειρία FPS.

DOOM 2 είναι διαθέσιμο για αγορά στο GOG.com για € 5,39 ($ 5,99) και Steam για € 9,99 ($ ​​4,99). Εναλλακτικά, ολόκληρο το κλασικό ΜΟΙΡΑ η συλλογή είναι διαθέσιμη για αγορά από τον ατμό για € 14.99 ($ ​​14.99) που περιέχει DOOM, DOOM 2, Τελική DOOM και Επίπεδα Master DOOM 2.

Αξιολόγηση μας 9 Το DOOM 2 είναι μεγαλύτερο και καλύτερο από τον προκάτοχό του, αλλά μοιράζεται τα ίδια δευτερεύοντα ζητήματα που έκανε η DOOM. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας