Περιεχόμενο
Όλοι γνωρίζουμε ότι οι χαρακτήρες στα βιντεοπαιχνίδια γίνονται όλο και πιο περίπλοκοι και γενικά ικανοί. Πολλοί παίκτες μπορεί να αισθάνονται συνδεδεμένοι με χαρακτήρες με τρόπο που θα αισθάνεστε για κάποιον που πραγματικά γνωρίζετε. Οι περισσότεροι από μας το έχουν κάνει. είτε παίζετε ένα παιχνίδι, διαβάζετε ένα βιβλίο είτε παρακολουθείτε μια ταινία, παίρνουμε αναρροφεί στον κόσμο και νιώθουμε για τους χαρακτήρες. Αισθανόμαστε όμως περισσότερο για τους χαρακτήρες βίντεο παιχνιδιών;
Το Διαδραστικό Μέσο
Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν άμεσα με τους χαρακτήρες και τις ιστορίες που παρακολουθούν στα βιντεοπαιχνίδια, θα κλόντουσα προς τα βιντεοπαιχνίδια που προκαλούν περισσότερη προσκόλληση στους χαρακτήρες. Φυσικά υπάρχουν πολλοί παράγοντες που εμπλέκονται σε αυτό. Ο τύπος του παιχνιδιού, η ποιότητα και το μήκος συμβάλλουν στο αν οι άνθρωποι αισθάνονται ότι συνδέονται ή όχι με χαρακτήρες.
Πιστεύω, ωστόσο, ότι δεδομένου του ίδιου ποιοτικού και παρόμοιου σεναρίου, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν μια βαθύτερη σχέση απλώς και μόνο επειδή αισθάνεστε περισσότερο εμπλεκόμενα στη ζωή τους και τι συμβαίνει σε αυτά.
Πάρτε το Μαζικό αποτέλεσμα για παράδειγμα. Σε ολόκληρη τη σειρά θα φτιάξετε
επιλογές, μερικές από αυτές περιλαμβάνουν ακόμη και την επιλογή αν κάποιος ζει ή πεθαίνει και ακολουθείτε τους χαρακτήρες μέσα από ένα μακρύ ταξίδι. Εσύ άμεσα αλληλεπιδρούν με όλους και να επιλέξετε πώς θέλετε να δημιουργήσετε τις σχέσεις σας. Νομίζω ότι αυτό δεν θα είχε τόσο μεγάλη επίδραση αν ήταν μόνο μια ταινία ή μια τηλεοπτική εκπομπή.Μην με παρεξηγήσετε, υπάρχουν πολύ ισχυρά συνημμένα σε τηλεοπτικές, κινηματογραφικές, βιβλικές κ.λπ. χαρακτήρες, νομίζω ότι εάν γίνει σωστά, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να φέρουν τους παίκτες πιο κοντά στους χαρακτήρες από οποιοδήποτε άλλο μέσο.
Το μέλλον του τυχερού παιχνιδιού
Οι ταινίες και άλλες παρόμοιες μορφές μέσων ενημέρωσης έχουν σκοπό να μας διασκεδάσουν, όπως και τα βιντεοπαιχνίδια. Ως επί το πλείστον, έγιναν με διαφορετικό τρόπο. Οι ταινίες διασκεδάζουν προβάλλοντας τη δράση, τους χαρακτήρες που μας ενδιαφέρουν και τις πραγματικές καταστάσεις για να αναφέρουμε μερικές. Παρακολουθούμε και υποτίθεται ότι έχουμε τρομάξει σε αυτό που βλέπουμε.
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι παρόμοια, αλλά αντί να πάρουμε το πίσω κάθισμα, εμείς έλεγχος η δράση ή η εξερεύνηση του κόσμου που μας παρουσιάστηκε. Στο παρελθόν ήταν ως επί το πλείστον μόνο παιχνίδι και τα περισσότερα παιχνίδια δεν έπρεπε να κάνουν τους παίκτες να έχουν μια βαθιά συναισθηματική σύνδεση με τους χαρακτήρες. Τώρα, πολλά παιχνίδια επικεντρώνονται περισσότερο στους χαρακτήρες και την ιστορία του παιχνιδιού. κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται πιο συνδεδεμένοι, όπως συμβαίνει και με άλλα μέσα.
Αυτό προφανώς δεν έχει μόλις αρχίσει να συμβαίνει, αλλά με περισσότερα παιχνίδια όπως Περπατώντας Νεκρά και Ο τελευταίος από εμάς έρχομαι έξω, αισθάνομαι ότι θα αρχίσει να είναι μια τάση.
Σας ενδιαφέρει πραγματικά τι θα συμβεί; Καλός.
Έχω την αίσθηση ότι συνδέονται με χαρακτήρες από τότε που άρχισα να παίζω RPGs στο SNES, αλλά τι γίνεται με όλους τους άλλους; Πιστεύετε ότι οι άνθρωποι μπορούν να αισθάνονται πιο συνδεδεμένοι με χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών, ή ίσως ακόμα λιγότεροι; Αφήστε ένα σχόλιο και ας συζητήσουμε εάν οι άνθρωποι πραγματικά αισθάνονται αυτόν τον τρόπο ή όχι.