Τα παιχνίδια βίντεο αξίζουν τον ίδιο σεβασμό ως Films & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τα παιχνίδια βίντεο αξίζουν τον ίδιο σεβασμό ως Films & quest; - Παιχνίδια
Τα παιχνίδια βίντεο αξίζουν τον ίδιο σεβασμό ως Films & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτή η δεκαετία θα είναι γνωστή ως η δεκαετία όταν τα βιντεοπαιχνίδια θεωρήθηκαν τελικά έργα τέχνης. Η βιομηχανία έχει ήδη πηδήσει το μέσο, ​​θολώνει τις γραμμές ανάμεσα σε κάτι σαν παιχνίδι και σε ταινία.


Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν περάσει πολύ από τα χρόνια των ανθρώπων που παίζουν σε μια στοά σε pixellated οθόνη, με τα γραφικά που δεν ανταγωνίζονται καν δείχνει κινούμενα σχέδια. Σήμερα, τα γραφικά είναι εξαιρετικά, η παραγωγή για ένα έργο είναι τεράστια, οι εκστρατείες μάρκετινγκ είναι ατελείωτες και, το σημαντικότερο, οι καταναλωτές σπεύδουν να τα αγοράσουν. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών παρέχει κορυφαία ποιότητα περιεχομένου, ενώ κερδίζει δισεκατομμύρια δολάρια από gamers σε όλο τον κόσμο.

Τα βιντεοπαιχνίδια που κυκλοφόρησαν αυτά τα τελευταία χρόνια κάνουν μια δήλωση και αφήνουν σε όλους να γνωρίζουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα αποτελέσουν τη δοκιμασία του χρόνου. Μερικοί άνθρωποι που εξακολουθούν να θεωρούν τα παιχνίδια μια δραστηριότητα για νεαρά άτομα αγνοούν τα στατιστικά στοιχεία και αρνούνται τα προφανή γεγονότα.

Από τη μεγάλη παραγωγή μέχρι τον ρεαλισμό που βρίσκεται στα γραφικά του, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν τώρα να μας οδηγήσουν σε μια συναισθηματική joyride όπως και οι μεγάλες ταινίες του Χόλιγουντ. Είναι ασφαλές να πούμε ότι αυτό που η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ξεκινάει είναι στο ίδιο επίπεδο με τον κινηματογράφο τώρα, και τα βιντεοπαιχνίδια αξίζουν το ίδιο σεβασμό με τις ταινίες του Χόλιγουντ.


Η προσπάθεια παραγωγής και η παραγωγή εσόδων

Το Rockstar Grand Theft Auto V έκανε 800 εκατομμύρια δολάρια μόνο σε 24 ώρες. Μετά από άλλες 48 ώρες, οι πωλήσεις ξεπέρασαν το 1 δισεκατομμύριο δολάρια, πράγμα που έκανε το GTA V το ταχύτερο κομμάτι των μέσων ψυχαγωγίας να φτάσει ένα δισεκατομμύριο δολάρια, ξεπερνώντας τον παλιό κάτοχο του τίτλου, Call of Duty: Black Ops 2. Grand Theft Auto δεν ήταν το μόνο παιχνίδι για την επίτευξη τέτοιων αξιέπαινων αριθμών. Φωτίζοντας το φως πίσω στο Κλήση του καθήκοντος προνόμιο, το παιχνίδι Μαύροι Ops 2 εξακολουθούσε να κουνιέται το σπίτι, παίρνοντας μόνο 15 ημέρες για να φτάσει το 1 δισεκατομμύριο δολάρια.

Avatar, η υψηλότερη ακαθάριστη ταινία box office στην ιστορία, χτύπησε επίσης το σήμα δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά πήρε δύο ημέρες περισσότερο από Call of Duty: Black Ops ΙΙ, και δεν θα είχε καμία πιθανότητα κατά της GTA V.


Οι τιμές παραγωγής αρχίζουν επίσης να ταιριάζουν μεταξύ τους και στις δύο βιομηχανίες. Η Disney το ανέφερε Οι Εκδικητές πήρε 220 εκατομμύρια δολάρια για να κάνει, ενώ Ο Σκοτεινός Ιππότης: Η Επιστροφή κοστίζει περίπου 257,2 εκατομμύρια δολάρια για την παραγωγή. Συγκρίνοντας αυτούς τους αριθμούς με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, η Rockstar ανέφερε ότι η GTA V κοστολόγησε περίπου 265 εκατομμύρια δολάρια για να δημιουργήσει και ο Bungie διέθεσε ένα επιβλητικό ποσό 500 εκατομμυρίων δολαρίων για το παιχνίδι ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ.

Αυτό που κάποτε ήταν γνωστό ως χαριτωμένα μικρά παιχνίδια υπολογιστών έχει μεταμορφωθεί σε κάτι τεράστιο, καθώς πολλοί από αυτούς τώρα ανταγωνίζονται την κλίμακα των ταινιών του Χόλιγουντ. Και καθώς και οι δύο κοστίζουν περίπου το ίδιο ποσό χρημάτων για να παραχθούν, πρέπει να προβάλλετε το επιχείρημα ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν μπορούν να αγνοηθούν, καθώς έχουν τη δυνατότητα να παράγουν περισσότερα έσοδα από τις σύγχρονες ταινίες.

Η γραφική παράσταση και η ιστορία

Τα γραφικά στα βιντεοπαιχνίδια ανταγωνίζονται τώρα με τους κορυφαίους εμψυχωτές στις ταινίες της Disney. Με τις νέες μηχανές παιχνιδιών, τα γραφικά μπορούν να ανταγωνιστούν ακόμη και τους ανθρώπινους ομολόγους τους. Παιχνίδια όπως Crysis 3 και το μετρό: το τελευταίο φως ωθήστε τα όρια των γραφικών στην οθόνη, κάνοντας αυτό που είναι πραγματικό και όχι πραγματικό σχεδόν αδιάφορο. Το Storytelling έλαβε επίσης ένα τεράστιο άλμα στη βιομηχανία καθώς όλο και περισσότερα παιχνίδια όπως το Telltale's Το νεκρό περπάτημα που παράγονται, τα οποία έχουν σχεδιαστεί για να ρυμουλκούν σε παίκτες καρδιά-strings, αναγκάζοντάς τους να κάνουν συναισθηματικές αποφάσεις.

Δεν είναι πλέον οι ημέρες ενός Mario 8-bit που τρέχει μέσω ενός pixellated κάστρο για να σώσει την 8-bit πριγκίπισσα του (στην πραγματικότητα, ακόμη και ο Mario είναι στο εκπληκτικό 3D τώρα). Τώρα βιώνουμε έναν εξαντλημένο Nathan Drake, που αναπνέει για τον αέρα καθώς ανεβαίνει στο επίπεδο. Προσκολλάται σε ένα τρένο, καθώς προσπαθεί να ανέβει για να μην πέσει στο θάνατό του. Μπορείτε να δείτε το τρομακτικό βλέμμα στο πρόσωπό του, δεδομένου ότι δεν φορούσε τίποτα άλλο από ένα πουθενά με αίμα πουλόβερ στο πικρό κρύο. Με τα γραφικά τώρα, μπορείτε επίσης να παρακολουθήσετε κάθε λεπτομέρεια. Μπορείτε να δείτε το αιθέριο έγχρωμο αίμα στο πουλόβερ του, τα μικρά αναβλύσματα του χιονιού καθώς φυσούν πέρα ​​από σας, τα φθαρμένα ρούχα και το απειλούμενο βλέμμα στο πρόσωπο του Ναθάν, καθώς προσπαθεί να καταλάβει ένα μονοπάτι για την ασφάλεια.

Παιχνίδια υπερηφανεύονται για την αυθεντικότητα αυτές τις μέρες. Κατά την αναπαραγωγή ενός παιχνιδιού στο ΝΒΑ 2k , ένας παρευρισκόμενος μπορεί μόλις να πει τη διαφορά μεταξύ ενός παιχνιδιού της Πέμπτης νύχτας και ενός ΝΒΑ 2k παιχνίδι. Heck, 2K πήρε ακόμη και κάθε μικροσκοπική τρίχα στην πυκνή γενειάδα του James Harden στο σημείο.

Οι ιστορίες που δημιουργήθηκαν στα παιχνίδια είναι επίσης στο ίδιο επίπεδο με τη γραφή στις ταινίες. Επιπλέον, υπάρχει μια τεράστια πλειοψηφία διαφορετικών στυλ για να διαλέξετε. Αν ψάχνετε για μια καρδιά-αισθάνθηκε playthrough, τότε Ο τελευταίος από εμάς ή Το νεκρό περπάτημα σειρά θα κάνει το κόλπο? ή αν ψάχνετε για μια ψυχολογική συστροφή, τότε Spec Ops: Η Γραμμή ή Bioshock θα σας ταιριάζει καλά.

Τα βιντεοπαιχνίδια τώρα δεν είναι απλώς προγράμματα περιστροφής πλευράς όπου μπορείτε να βοηθήσετε τον κύριο χαρακτήρα να φτάσει στο τέλος με την εξεύρεση του σχεδίου επιπέδου. Συχνές ιστορίες λέγονται σε όλα τα παιχνίδια, και αν χρησιμοποιούνται για να σας βοηθήσουν να προκαλέσετε τη σκέψη σας ή να αναγκάσετε να ρίξετε δάκρυα, κάθε παίκτης μπορεί να μας πει για μια αξέχαστη στιγμή στην καριέρα τους στο παιχνίδι.

Το δημογραφικό

Τι βλέπετε όταν οραματίζετε έναν gamer; Τα μέσα μαζικής ενημέρωσης απεικονίζουν έναν gamer ως Mountain Dew-guzzling, υποβαθμισμένο, υπέρβαρο άτομο που ζει ακόμα με τη μαμά του. Εάν όχι, τότε είναι ο μέσος έφηβος που σπαταλάει το απόγευμα παίζοντας σφαίρες πρώτου προσώπου στο δωμάτιό του. Κανένα από αυτά τα σενάρια δεν συμβαίνει πια.

Περίπου 186 εκατομμύρια άνθρωποι παίζουν παιχνίδια μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες. Αυτό είναι περίπου το 59% του αμερικανικού πληθυσμού, όπου το 81% των παικτών είναι νέοι ενήλικες και το 48% των παικτών είναι γυναίκες. Συγκρίνοντας αυτούς τους αριθμούς με τους κινηματογραφιστές, το 69% των Αμερικανών πηγαίνουν στα θέατρα για να παρακολουθήσουν ταινίες.

Το χάσμα μεταξύ του ποσοστού των παικτών και των (κοινωνικά αποδεκτών) κινηματογραφιστών μειώνεται τώρα. Και μπορεί μόνο να πλησιάσει την προβλεπόμενη ανάπτυξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Θολές γραμμές

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν κάνει ένα τεράστιο άλμα στον τομέα των αριθμών, ειδικά στην σημερινή mainstream κουλτούρα. Οι παραγωγές μεγάλου προϋπολογισμού και τα αστρικά γραφικά που βρίσκονται στα σύγχρονα παιχνίδια αποτελούν μερικούς από τους λόγους για το γιγάντιο άλμα.

Προς το παρόν, τα παιχνίδια ευδοκιμούν στον πολιτισμό μας και δεν υπάρχουν ενδείξεις ότι ο πυρετός επιβραδύνεται οποτεδήποτε σύντομα. Στην πραγματικότητα, τώρα υπάρχει κυριολεκτικά μια ολόκληρη αγωνιστική αθλητική σκηνή αφιερωμένη στα βιντεοπαιχνίδια.

Αλλά πριν ξεκινήσουμε ένα άλλο επιχείρημα, πρέπει να συνειδητοποιήσουμε ότι με όλα τα επιτεύγματα που έχει ήδη επιτύχει η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, είναι μόνο θέμα χρόνου μέχρι να χαρακτηριστεί ως μορφή τέχνης που μπορούν να περιγραφούν μόνο σε ταινίες. Και πιστεύω ακράδαντα ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι έτοιμα.