Οι προγραμματιστές έχουν πραγματικά τίποτα να ανησυχούν για τη νέα πολιτική αποζημίωσης της Steam για επιστροφή χρημάτων;

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι προγραμματιστές έχουν πραγματικά τίποτα να ανησυχούν για τη νέα πολιτική αποζημίωσης της Steam για επιστροφή χρημάτων; - Παιχνίδια
Οι προγραμματιστές έχουν πραγματικά τίποτα να ανησυχούν για τη νέα πολιτική αποζημίωσης της Steam για επιστροφή χρημάτων; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η νέα πολιτική αποζημίωσης του Steam προκάλεσε μεγάλη ανησυχία στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Πολλοί gamers χαίρονται που έχουν τελικά την επιλογή να επιστρέψουν τα παιχνίδια που βρίσκουν εντελώς ανυπόφορα, ενώ άλλοι αμφισβητούν πως αυτή η νέα πολιτική θα επηρεάσει τους ανεξάρτητους προγραμματιστές και τους μεγάλους προγραμματιστές προϋπολογισμού με σημαντικά μικρότερα παιχνίδια.


Πώς με αυτό το κακό προγραμματιστές;

Η πολιτική του Steam δηλώνει ότι ένας χρήστης μπορεί να επιστρέψει ένα παιχνίδι εντός δύο ωρών από το χρόνο αναπαραγωγής. Στη συνέχεια, είναι πολύ λογικό να πιστεύουμε ότι αυτό θα μπορούσε να είναι επιβλαβές για τα κοντύτερα παιχνίδια.

Ενώ μερικοί ανεξάρτητοι προγραμματιστές έχουν φωνή για τις ανησυχίες τους, άλλοι όπως ο Jack King-Spooner, δημιουργός του πρόσφατου παιχνιδιού Beeswing δήλωσε ότι μια πολιτική επιστροφών αυτής της φύσης είναι καλύτερη από το να μην έχει κανείς. "Το κάνει κάπως σαν μια δωρεάν μίσθωση για τα παιχνίδια, δεν είναι;" είπε. "Αλλά νομίζω ότι είναι καλύτερο από το να μην έχουμε καμία πολιτική επιστροφών καθόλου. Νομίζω ότι αν οι άνθρωποι θέλουν να απάτη ένα παιχνίδι δωρεάν, θα το βγάλουν έτσι ή αλλιώς. "

"Αλλά νομίζω ότι είναι καλύτερο από το να μην έχουμε καμία πολιτική επιστροφών καθόλου. Νομίζω ότι αν οι άνθρωποι θέλουν να απάτη ένα παιχνίδι δωρεάν, θα το βγάλουν έτσι ή αλλιώς. "


Είναι δύσκολο να μετρήσουμε πόσο αυτή η πολιτική θα ενθαρρύνει τους παίκτες να επωφεληθούν από τους προγραμματιστές με βραχύτερα παιχνίδια, αλλά μόνο ο χρόνος θα πει. Θα είναι επίσης ενδιαφέρον να δούμε πώς αυτό επηρεάζει τους μεγαλύτερους προγραμματιστές, όπως τα επεισόδια Telltale και DontNod.

Η Valve δήλωσε ότι τα άτομα που κάνουν κατάχρηση της πολιτικής δεν θα είναι σε θέση να κάνουν επιστροφές στο μέλλον, αν και ορισμένοι χρήστες αναρωτιούνται πώς ακριβώς ορίζεται η κατάχρηση στην πολιτική τους. Ίσως η Valve να είναι πιο προσεκτική με μια εξήγηση, σύντομα.

Θα έπρεπε η Βαλβίδα να ξανασκεφτεί την πολιτική των 2 ωρών παιχνιδιού;

Μπορεί να είναι επωφελής για όλους, αν η Valve αλλάξει την πολιτική παιχνιδιού διάρκειας 2 ωρών σε ένα αναλογικό χρόνο παιχνιδιού μικρότερων παιχνιδιών. Αυτό θα σήμαινε ότι οι προγραμματιστές θα έπρεπε να υπολογίσουν τον μέσο χρόνο αναπαραγωγής του παιχνιδιού τους πριν την πουλήσουν στο Steam. Σημαίνει ότι εάν ένας παίκτης αγόρασε ένα παιχνίδι με χρόνο αναπαραγωγής δύο ωρών ή λιγότερο, τότε θα είχε νόημα ότι ο παίκτης θα είχε μικρότερο παράθυρο στο οποίο θα επέστρεφε το παιχνίδι.


Ακόμη και αν η πολιτική του Steam ανέφερε ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να χρονομετρήσουν μισή ώρα του χρόνου παιχνιδιού για να λάβουν μια επιστροφή χρημάτων, θα ήταν ακόμα αρκετός χρόνος για να καταλάβουμε εάν το παιχνίδι ήταν εντελώς ανούσιο ή όχι. Μπορεί να μην μιλήσω για άλλους παίκτες, αλλά μπορώ συνήθως να πω μέσα στα πρώτα δέκα λεπτά αν νομίζω ότι ένα παιχνίδι είναι πλήρες σκουπίδια.

Ίσως τα χειριστήρια να είναι μπερδεμένα ή τα γραφικά είναι απαράδεκτα, πράγμα που θα καθιστούσε το παιχνίδι ακατάβλητο. Θα ήθελα τα χρήματά μου πίσω υπό αυτές τις συνθήκες. Αυτά τα θέματα είναι κάτι που ο παίκτης πρόκειται να ανακαλύψει πολύ νωρίς, οπότε το δίωρο παράθυρο δεν φαίνεται να είναι απαραίτητο για παιχνίδια τόσο σύντομα.

Είναι απολύτως καλό το γεγονός ότι η Valve εισάγει μια πολιτική επιστροφής χρημάτων.

Τελικά, η Valve θα πρέπει να μελετήσει την πολιτική της με την πάροδο του χρόνου και να κάνει προσαρμογές στην πολιτική όπου χρειάζεται.

Πιστεύετε ότι οι άνθρωποι θα εξαπατήσουν το σύστημα για δωρεάν παιχνίδια; Ποια πολιτική πιστεύετε ότι θα μπορούσε να λύσει καλύτερα το ζήτημα; Ενημερώστε μας στα σχόλια!