Θεότητα και κόλον. Αρχική κριτική αμάχου

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Θεότητα και κόλον. Αρχική κριτική αμάχου - Παιχνίδια
Θεότητα και κόλον. Αρχική κριτική αμάχου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήρθατε στο Larian Studios νέο Kickstater χρηματοδοτούμενο ισομετρικό RPG Θεότητα: αρχική αμαρτία. Προπατορικό αμάρτημα είναι το τελευταίο RPG στο Θειότητα franchise και είναι ένα prequel στο πρωτότυπο Θεία Θεότητα. Θεότητα: αρχική αμαρτία έχει γίνει το πιο επιτυχημένο παιχνίδι Larian Studios μέχρι σήμερα όχι μόνο με την αύξηση πάνω από 1 εκατομμύριο δολάρια σε χρηματοδότηση πλήθους, αλλά και από την απελευθέρωση έχει επίσης γίνει το ταχύτερο πωλώντας παιχνίδι της Larian.


Για μια ακόμη φορά θα επιστρέψουμε στον Rivellon με όλα τα ενδιαφέροντα μυστικά του και εξίσου wacky θαύματα.

δεν φαίνεται ότι εδώ και πολύ καιρό από τότε που πετούσα γύρω μου σαν δράκος με ένα πακέτο τζετ, μαζεύοντας τις πριγκίπισσες των νεκρών και προσπαθώντας να αναλάβουν τον κόσμο

Πράγματι, δεν φαίνεται ότι εδώ και πολύ καιρό από τότε που πετούσα γύρω μου σαν δράκος με ένα πακέτο τζετ, χτυπώντας τις πριγκίπισσες και προσπαθώντας να αναλάβει τον κόσμο. Αυτή τη φορά όμως επιστρέφουμε στο Rivellon με μια πιο παραδοσιακή έννοια, με τη μορφή ενός ισομετρικού RPG από ψηλά προς τα κάτω. Παραδοσιακά δεν είναι κακό πράγμα το μυαλό σας, όπως Larian έχουν λάβει κάθε παλιό μηχανικό σχολείο που έχουν τότε spruced με κάποια σύγχρονη γεύση και κάποια Larian μαγεία να εκκίνηση.

Κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού θα μπείτε στο μενού δημιουργίας χαρακτήρων. Σε Προπατορικό αμάρτημα ξεκινάτε με ένα πάρτι δύο. Υπάρχει αφθονία της προσαρμογής που πρέπει να είχε στη δημιουργία χαρακτήρα από την άποψη των στατιστικών, δεξιοτήτων και ικανοτήτων. Ωστόσο, δεν υπάρχει μια εκπληκτική ποσότητα προσαρμογής καλλυντικών όταν έρχονται οι εμφανίσεις μοντέλου χαρακτήρα. Θα σας δοθεί η αφθονία των προ-υπαρχόντων τάξεων για να επιλέξετε από όλα τα οποία είναι μεγάλα εκκινητήρια builds αλλά η επιλογή είναι εκεί για να αλλάξετε οτιδήποτε και ό, τι θέλετε να δημιουργήσετε τη δική σας μοναδική κατασκευή.


Γραφικά Προπατορικό αμάρτημα είναι μια απόλαυση, η γραφική πιστότητα του παιχνιδιού είναι τόσο όμορφη και σταθερή.

Τα πάντα από την επίδραση της ορθογραφίας στις λεπτομέρειες στα βράχια είναι μεγάλη για να δούμε. Μια καταγγελία που έχω είναι τα μοντέλα χαρακτήρα. Σίγουρα πιστεύω ότι θα μπορούσαν να γίνουν σε υψηλότερο επίπεδο. Ένα πράγμα που ξεχώριζε ήταν οι κινήσεις των χαρακτήρων, ειδικά κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι κινήσεις συλλαβισμού συγκεκριμένα είναι ένα από τα αγαπημένα μου. Είναι σπάνιο να βρείτε ένα RPG με κινούμενα σχέδια ορθογραφίας που φαίνονται και νιώθουν αυθεντικά.Όταν βάζετε ένα μπουλόνι φωτισμού, πραγματικά βλέπει, ήχο και αισθάνεται όπως ο χαρακτήρας σας αξιοποιεί τη δύναμη του φωτισμού μέσα από το σώμα τους και εξαπολύει έξω σε έναν ατυχές εχθρό.

Μιλώντας για τα πράγματα που ακούγονται σωστά: τόσο τα ηχητικά εφέ όσο και το μουσικό σκορ χτύπησαν το σημάδι.

Το soundtrack των παιχνιδιών, ειδικότερα, είναι μια εκπληκτική ακρόαση, κάτι που το Θειότητα σειρά έχει γίνει γνωστή για όλα αυτά τα χρόνια και η αρχική αμαρτία για άλλη μια φορά φέρνει ένα μεγάλο ορχηστρικό σκορ. Ενώ είμαστε σχετικά με το θέμα του ήχου κάτι που ήταν μια τεράστια απογοήτευση για μένα ήταν ότι ο διάλογος των αγώνων δεν είναι πλήρως εκφρασμένος. Ορισμένα τμήματα του παιχνιδιού εκφράζονται και ως επί το πλείστον γίνονται σε ένα ακουστικό πρότυπο, αλλά σίγουρα αισθάνομαι ότι ήταν ένα μεγάλο λάθος για τον τίτλο.


Μάχη

Ο αγώνας σημείων και κλικ έχει γίνει πολύ επαναλαμβανόμενος και είναι κάτι που αισθάνομαι τώρα εμποδίζει το είδος περισσότερο από ό, τι βοηθά.

Ας προχωρήσουμε σε αυτό που είναι κατά τη γνώμη μου όχι μόνο η βάση του παιχνιδιού, αλλά και το λαμπερό χαρακτηριστικό του, η μάχη. Με τα χρόνια έχω μεγαλώσει πολύ κουρασμένος από τον παραδοσιακό τρόπο σχεδιασμού των ισομετρικών RPG, που όλοι έχουν πραγματικό χρόνο Diablo στυλ αγώνα. Ο αγώνας σημείων και κλικ έχει γίνει πολύ επαναλαμβανόμενος και είναι κάτι που αισθάνομαι τώρα εμποδίζει το είδος περισσότερο από ό, τι βοηθά. Ευχαριστώ ευχαριστώ για την επανεμφάνιση των παιχνιδιών όπως XCOM, η τακτική μάχη βασισμένη σε στροφή είναι πίσω με σημαντικό τρόπο και η σειρά βασίζεται στην καταπολέμηση μέσα Προπατορικό αμάρτημα δεν είναι τίποτα λιγότερο από λαμπρό.

Η κίνηση, η επίθεση, τα ξόρκια και άλλες ενέργειες απαιτούν όλα τα σημεία δράσης για να προμορφωθούν στην μάχη. Ο χαρακτήρας σας κερδίζει ένα ορισμένο ποσό AP στην αρχή κάθε γύρου, ανάλογα με τα μεμονωμένα στατιστικά στοιχεία. Μπορείτε επίσης να αποθηκεύσετε τα αχρησιμοποίητα σημεία δράσης για την επόμενη στροφή. Η μάχη είναι πολύ τακτική και ένας τεράστιος αριθμός παραγόντων μπαίνουν στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του τύπου του εχθρού, τα δυνατά σημεία, τις αδυναμίες, την απόσταση, το χρονοδιάγραμμα και άλλα. Επιπλέον, δεν χρειάζεται να έχετε όλοι το κόμμα σας ταυτόχρονα, έτσι εάν εντοπίσετε μια ομάδα εχθρών μπορείτε πραγματικά να συμμετάσχετε σε μάχες με το μισό σας πάρτι και στη συνέχεια να γλιστρήσετε το άλλο μισό γύρω από την πλάτη, εκεί με δίνοντας έτσι στον εχθρό όχι μόνο την πτώση τους, αλλά και την καταπολέμηση των μπόνους.

το κόσμημα στεφάνης της μάχης είναι οι περιβαλλοντικοί παράγοντες και η ικανότητα να μετατρέψει την παλίρροια μιας μάχης μόνο με το χειρισμό του πεδίου της μάχης.

Μακριά από το κοσμηματοπωλείο της μάχης είναι οι περιβαλλοντικοί παράγοντες και η ικανότητα να μετατρέψει την παλίρροια μιας μάχης μόνο με το χειρισμό του πεδίου της μάχης. Όλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν και να συνδυαστούν, για παράδειγμα, πυροβολούν ένα βέλος και ανοίξουν ένα βαρέλι πετρελαίου, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε ένα ξόρκι πυρκαγιάς για να ρυθμίσετε το τοπίο στη φωτιά. Όχι μόνο το περιβάλλον σας βοηθά να κερδίζετε μάχες, αλλά σε σκληρότερες μάχες καθίσταται απαραίτητο να χρησιμοποιείτε τα πάντα, από σύννεφα δηλητηριώδους αερίου μέχρι φωτισμό φορτισμένων δεξαμενών νερού. Ένα πράγμα που μου αρέσει προσωπικά για την περιβαλλοντική πλευρά της μάχης είναι ότι ο εχθρός AI θα χρησιμοποιήσει τα πράγματα εναντίον σας. Η ρύθμιση παγίδων μπορεί να αντιστραφεί, μπορείτε να παγιδευτείτε από ένα αδέσποτο μπουλόνι φωτισμού ενώ ολόκληρο το πάρτυ σας στέκεται στο νερό. Όχι μόνο το περιβάλλον βοηθά τόσο εσείς όσο και τους εχθρούς σας, αλλά εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο σχεδιάζεται ο μηχανικός, τα πράγματα μπορούν να κλιμακωθούν για να καταστρέψουν το χάος και να καταστρέψουν τόσο εσάς όσο και τον εχθρό σας.

Έξω από την μάχη, ο κόσμος του Rivellon είναι για άλλη μια φορά πολύχρωμος και γεμάτος με ποικίλα περιβάλλοντα.

Η εξερεύνηση είναι απλή και ευθεία, αν και θα ήθελα η ταχύτητα εκτέλεσης να είναι ταχύτερη. Υπάρχουν πολλά μυστικά για να βρείτε σε όλη τη γη, συμπεριλαμβανομένων των κερκίδων, μυστικές σπηλιές, παζλ και πολλά άλλα. Αρχικό αμάρτημα ο κόσμος είναι γεμάτος χαρακτήρες και γεγονότα για να εμπλακεί, δεν υπάρχει καμία έλλειψη πράγματα που πρέπει να κάνουμε.

Μιλώντας για την έλλειψη των πραγμάτων, υπάρχουν τόνοι λεηλασίας που πρέπει να έχουν στο παιχνίδι. Το βρωμιά είναι ένας από τους λόγους που αγαπάμε όλοι το RPG, παίρνοντας όλα τα διαφορετικά είδη και κομμάτια του εξοπλισμού. Ενώ το σύστημα πριμοδότησης στο Προπατορικό αμάρτημα δεν είναι τίποτα νέο, έχουν βάλει έναν καλό αριθμό στοιχείων στο παιχνίδι και με το σύστημα χειροτεχνίας πάνω από αυτό, έτσι θα πρέπει να ξοδεύετε άφθονο χρόνο διαλογής ότι απογραφή χώρο έξω.

Ισορροπία στο Προπατορικό αμάρτημα είναι αρκετά απλή, έχετε τα χαρακτηριστικά για να αναβαθμίσετε, όπως δύναμη, επιδεξιότητα κλπ. Έχετε επίσης δεξιότητες για να επίπεδο, όπως lockpicking και τάξη συγκεκριμένα πράγματα όπως πυροτεχνική για μάγους. Τέλος, στην ισοπέδωση έχετε τα γνωρίσματα, τα γνωρίσματα δίνουν μια ποικιλία αποτελεσμάτων και ένα παράδειγμα αυτού είναι το ζώδιο πετρωμάτων που επιτρέπει στο χαρακτήρα να έχει τη δυνατότητα να συνομιλεί με τα ζώα. Τα γνωρίσματα μπορούν να έχουν τόσο χρήσιμες όσο και επιβλαβείς επιδράσεις, καθώς ορισμένα χαρακτηριστικά υψηλότερου επιπέδου ίσως απαιτήσουν να θυσιάσετε κάτι που έχετε.

Τέλος, θέλω να μιλήσω για την ιστορία.

Οι Larian ήταν πάντα καλοί αφηγητές και Προπατορικό αμάρτημα δεν είναι διαφορετική. Η ποιότητα του γραψίματος είναι καλή και υπάρχει άφθονο quest περιεχόμενο για να κάνει σε όλο το παιχνίδι. Ένα πράγμα που ο Larian είναι γνωστός είναι η αίσθηση του χιούμορ τους όταν πρόκειται για παιχνίδια και γραφές. Προπατορικό αμάρτημα είναι γεμάτη με χαρά, αναφορές και ευχάριστα καλό χιούμορ. Ακόμα κι αν δεν έχει το σχίσιμο της πλευράς σας, θα σας δώσει ένα γέλιο τουλάχιστον μερικές φορές.

Συνολικά η Larian έχει δημιουργήσει ένα πραγματικό κόσμημα με Προπατορικό αμάρτημα και μια κατάλληλη προσθήκη στο Θειότητα προνόμιο.

Ενώ θα ήθελα καλύτερα μοντέλα χαρακτήρων, περισσότερη φωνητική δράση και μερικές αλλαγές εδώ και εκεί, πρέπει να πούμε ότι αν ένας άπληστος παίκτης RPG ή όχι, Αρχική θρησκεία θεότητας είναι ένα παιχνίδι που όχι μόνο αξίζει να το κτήσετε αλλά αξίζει να το παίξετε.

Αξιολόγηση μας 9 Κοσμικές αναθεωρήσεις Το νέο kickstarter της Larian Studio χρηματοδοτούσε το RPG Divinity Original Sin.