Αρχική θρησκεία θρησκείας 2 Mordus Basement Puzzle Solution

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αρχική θρησκεία θρησκείας 2 Mordus Basement Puzzle Solution - Παιχνίδια
Αρχική θρησκεία θρησκείας 2 Mordus Basement Puzzle Solution - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παρόλο που υπάρχουν πάρα πολλά μάχες, επιλογές συνομιλίας και κρυφά αντικείμενα Θεότητα: αρχική αμαρτία 2, το παιχνίδι πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα και ρίχνει σε μερικά παζλ που πρέπει να λυθούν με καλή ντεμοντέ δίκη-και-λάθος, αντί να έχουν ένα υψηλό stat ή skill.


Ένα από αυτά τα παζλ έχει παίκτες σταθερά stumped εάν δεν θέτουν όλες τις ικανότητες τους να χρησιμοποιούν. Όταν φτάσετε στο Driftwood, υπάρχει ένα φαινομενικά ανεπίλυτο γρίφο στο υπόγειο του σπιτιού του Mordus κατά τη διάρκεια της Μια γεύση της ελευθερίας αναζήτηση. Παρακάτω σας περιγράφουμε τη λύση, η οποία απαιτεί λίγη εξειδίκευση και ειδική εξουσία.

Πώς να λύσετε το Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 Mordus παζλ

Τελικά στο υπόγειο του Mordus, θα συναντήσετε ένα δωμάτιο που καλύπτεται από πινακίδες πίεσης και μια πόρτα που δεν μπορεί να ανοιχτεί. Είναι σαφές ότι υπάρχει ένα μοτίβο όπου πρέπει να σταθείτε στα πιάτα - αλλά αν δεν έχετε τυχερό να δοκιμάσετε δεκάδες τυχαίους συνδυασμούς, αυτό είναι σχεδόν αδύνατο να καταλάβετε οργανικά ... μέχρι να ενεργοποιήσετε το Spirit Vision, το οποίο σας δείχνει τη λύση.

Το Spirit Vision αποκτάται κατά τη διάρκεια της κύριας γραμμής αναζητήσεων και δεν μπορεί να χαθεί, οπότε αν δεν το έχετε ακόμα στο υπόγειο, γυρίστε πίσω και ολοκληρώστε ορισμένα τμήματα ιστορίας. Παρόλο που μετράει ως πηγή ενέργειας, δεν κοστίζει κανένα σημείο πηγής για χρήση, έτσι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ελεύθερα για αυτό το παζλ.


Ένα σχέδιο στοιχειωδών εικόνων θα εμφανιστεί πάνω στις πλάκες πίεσης που δείχνει πού χρειάζεστε συγκεκριμένες πινακίδες προς συμπίεση. Το στοιχείο για κάθε πλάκα αλλάζει ανάλογα με το πού στέκεστε και πόσες πλάκες πιέζονται.

Για παράδειγμα, αν ένα άτομο στέκεται σε ένα πιάτο, τα κοντινά πιάτα θα είναι νερό. Εάν δύο στέκονται ο ένας δίπλα στον άλλο, θα αλλάξουν στη φωτιά. Αν τρία βρίσκονται κοντά, θα αλλάξουν σε δηλητήριο. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτό το μεταβαλλόμενο μοτίβο για να πάρετε τη συγκεκριμένη σειρά στοιχείων που εμφανίζονται μπροστά από την κλειδωμένη πόρτα.

Το μοτίβο που προσπαθείτε να μιμείται με πλάκες πίεσης

Ακόμα και με τις στοιχειώδεις ικανότητες που επισημαίνονται στον αέρα, υπάρχει ακόμα μια σημαντική πρόκληση όμως. Πρέπει να πατήσετε σε πέντε πλάκες πίεσης, αλλά μπορείτε να έχετε μόνο τέσσερις χαρακτήρες στο κόμμα σας ανά πάσα στιγμή!


Για να επιλύσετε αυτό το παζλ και να ανοίξετε την πόρτα, ξεκλειδώστε τους τέσσερις χαρακτήρες και αφήστε τους να σταθούν σε κάθε αντίστοιχη πλάκα πίεσης. Στη συνέχεια, βάλτε ένα από τα μεγάλα πέτρινα αγγεία στο τελικό σημείο, αφού έχετε μόνο τέσσερις χαρακτήρες αλλά πρέπει να βάζετε πέντε πλάκες. Εναλλακτικά, αν έχετε αρκετά βαριά αντικείμενα, θα μπορούσατε να τα τοποθετήσετε όλα εκεί και να μην ανοίξετε την ομάδα καθόλου.

Έτσι πώς φτάνετε στο σωστό μίγμα νερού, φωτιάς και δηλητηριάσεων δηλητηριάσεων; Το σωστό μοτίβο (στο πλέγμα πλάκας πίεσης 4 X 4 από αριστερά προς τα δεξιά) είναι να τοποθετήσετε τους χαρακτήρες ή τα βαριά σας αντικείμενα με το σημάδι "1" ως εξής:

  • 0010
  • 0101
  • 0100
  • 0001

Μπορείτε να δείτε πιο καθαρά τι σημαίνει αυτό στην παρακάτω εικόνα, δείχνοντας την σωστή τοποθέτηση χαρακτήρων και αγγείων. Από την κορυφή προς τα κάτω, θα πρέπει να είναι η τρίτη θέση στην πρώτη σειρά, η δεύτερη και η τέταρτη θέση στη δεύτερη σειρά, η δεύτερη θέση στην τρίτη σειρά και η τέταρτη θέση στην τέταρτη σειρά.

Θα πρέπει να βλέπετε καθαρά το νερό, τη φωτιά και τα δηλητηριώδη στοιχεία να αλλάζουν ώστε να ταιριάζουν με το μοτίβο μπροστά από την πόρτα καθώς τοποθετείτε χαρακτήρες / αγγεία.

Μόλις το παζλ λύσει, ο χρόνος του να αντιμετωπίσει μια πολύ αρχαία (και πολύ πεινασμένη) lich - καλή τύχη!

Αν ψάχνετε για περισσότερα Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 οδηγούς, φροντίστε να ελέγξετε τις άλλες συμβουλές και κόλπα για κάθε πτυχή αυτής της περιπέτειας εμπειρία φαντασίας:

  • Αρχική αμαρτία της Θεότητας 2: Φεύγοντας από το Fort Joy
  • Αρχική αμαρτία της Θεότητας 2: Τα μυστικά της μαύρης γάτας αποκαλύφθηκαν
  • Θεότητα αρχαίας αμαρτίας 2: Οδηγός δημιουργίας χαρακτήρων
  • Αρχική αμαρτία της Θεότητας 2: Καλύτερος Lone Wolf Build
  • Θεότητα αρχαίας αμαρτίας 2: Οδηγός καύσης χοίρων