Συζητώντας το έτος του σκύλου με τον δημιουργό Keane Ng

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Crypto Pirates Daily News - January 20th, 2022 - Latest Crypto News Update
Βίντεο: Crypto Pirates Daily News - January 20th, 2022 - Latest Crypto News Update

Την περασμένη εβδομάδα, έγραψα ένα κομμάτι για τον επερχόμενο τίτλο του Foxdog Farm Έτος του σκύλου, ένα προσομοιωτή "φέτα ζωής" που σας τοποθετεί στα παπούτσια ενός σκύλου γνωστού σκύλου ο οποίος πρέπει να φροντίσει για τον Shiba Inu του συνεργάτη του κατά τη διάρκεια ενός έτους. Εμπνευσμένη από την αίσθηση του χιούμορ και τις ειλικρινείς φιλοδοξίες του παιχνιδιού, έφτασα στον προγραμματιστή Keane Ng για μια συνέντευξη. Υπογράμμισε ευγενικά, αποκαλύπτοντας μερικές ιδέες για την εξέλιξη και την έμπνευση Έτος του σκύλου:


Jared Elliott: Ποιες ήταν οι εμπνεύσεις σας για την έννοια και την ιστορία του Έτος του σκύλου?

Keane Ng: Το έργο είναι ημι-αυτοβιογραφικό. Έχω πράγματι ένα Shiba (το όνομά του είναι Kiba) και μένω στη γειτονιά που το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού έχει τεθεί μέσα. Τα μέρη που θα δείτε στο παιχνίδι είναι τα μέρη που πηγαίνω με το σκυλί μου, έτσι πολλά από το παιχνίδι τραβιέται απευθείας από την εμπειρία μου ως ιδιοκτήτης σκύλου. Πολλά μέρη της αφήγησης είναι φανταστικά για να προσθέσουν το δράμα και τη δομή στο παιχνίδι, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του έχει κάποια βάση στην πραγματική ζωή. Το παιχνίδι είναι ένας τρόπος μου να φτιάξω ένα απομνημόνευμα για ένα σκυλί αλλά και μια επιστολή αγάπης στο Σαν Φρανσίσκο, όπου μεγάλωσα και έζησα το μεγαλύτερο μέρος της ζωής μου.

Υπάρχουν επίσης πολλές "ιστορίες με ή για σκυλιά" που νομίζω ότι έδωσαν έμπνευση - πράγματα όπως το βιβλίο My Dog Tulip, το manga The Walking Man και άλλα. Για το παιχνίδι, έχω εμπνεύσει πάντα την έννοια της σειράς Boku no Natsuyasumi (αν και δεν το έχω παίξει από τότε που δεν μπορώ να διαβάσω Ιαπωνικά) και πιο πρόσφατα έχω βρει πολλή έμπνευση στο Lieve Oma του Florian Veltman .


JE: Οι προηγούμενοι τίτλοι σας είναι σύντομοι και γλυκοί. Μερικοί είναι ανόητοι, όπως Τηγανίζον Μπέικον, και άλλοι όπως Λίμνη Μαντλίν να σχεδιάσετε μια σουρεαλιστική ποιότητα ιστορίας. Τι μπορούμε να περιμένουμε από Έτος του σκύλου?

ΚΝ: Ναι, Έτος του σκύλου είναι ένα είδος αποκορύφωσης πολλών από τις ιδέες που έχω εξερευνήσει στα άλλα παιχνίδια μου και νομίζω ότι θεματικά και δυναμικά θα δείτε τις ιδιότητες που αναφέρατε. Ίσως να βλέπετε στα άλλα παιχνίδια μου ότι συνήθως ασχολούνται με τις κοσμικές πτυχές της ζωής ή / και με την αφήγηση. Έτος του σκύλου είναι σίγουρα για τα πολύ κοινότατα πράγματα - μαζεύοντας το σκυλάκι ενός σκύλου, μιλώντας με τους γείτονές σας - αλλά αυτό είναι το υλικό που η ζωή είναι φτιαγμένη. Ταυτόχρονα, υπάρχουν και τα interludes μίνι-παιχνιδιών, τα οποία είναι πολύ πιο ανόητα / παιχνιδιάρικα σε τόνο για το μεγαλύτερο μέρος.


Σε χαρτί το παιχνίδι πρέπει να διαρκεί περίπου 3 ώρες, αν δεν ξοδεύετε πολύ χρόνο παρατεταμένο.

JE: Έτος του σκύλου φαίνεται να διαθέτει πιο πολύπλοκα στοιχεία κινούμενων σχεδίων και παιχνιδιών από τους προηγούμενους τίτλους σας. Ποιες είναι οι προκλήσεις που αντιμετωπίζατε κατά την ανάπτυξη;

ΚΝ: Αρχικά η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν να πάρει το σωστό βλέμμα. Θεωρώ δύσκολο να παρακινήσω τον εαυτό μου να οικοδομήσω τα πράγματα αν δεν έχω την έντονη αίσθηση του τελικού προϊόντος που θα είναι οπτικά, επομένως ήταν μια διαδικασία (δεν συστήνω γενικά αυτή την προσέγγιση). Η ψυχική εικόνα που είχα για το παιχνίδι ήταν πολύ ξεκάθαρη και συγκεκριμένη και κυνηγούσα ότι ήταν μια πολύ ικανοποιητική πρόκληση.

JE: Ποιοι είναι οι σημαντικότεροι στόχοι σας για Έτος του σκύλου; Με άλλα λόγια, ποιο είναι το όραμά σας για το τελικό παιχνίδι;

ΚΝ: Hm, αυτό είναι δύσκολο να βάλει σε λέξεις. Ο βασικός στόχος είναι να συλλάβει την καθημερινή ομορφιά και τη διασκέδαση να έχεις ένα σκυλί, θα έλεγα. Το παιχνίδι σίγουρα έχει τη σύγκρουσή του, αλλά ως επί το πλείστον θέλω οι λαοί να αισθάνονται χαλαροί και άνετοι όταν μπαίνουν σε αυτόν τον κόσμο. Θέλω επίσης οι παίκτες να αισθάνονται ότι τελικά έχουν κάποιο είδος δεσμού με το σκυλί και γι 'αυτό δεν συμβαίνει μόνο επειδή είναι χαριτωμένο ή κάνει αστεία πράγματα, αλλά λόγω των εμπειριών που έχουν μαζί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Δεν είναι μόνο ο σκύλος, αλλά και ο κόσμος - ο παίκτης θα πρέπει να αισθάνεται βυθισμένος σε αυτή τη γειτονιά και να νιώθει σαν να ξέρει τους ανθρώπους και τους τόπους του. Πολλές φορές σκέφτομαι παιχνίδια όπως Animal Crossing ή Earthbound, όπου μπορείτε να θυμάστε συγκεκριμένα μέρη και πράγματα που έχετε ακούσει ένα NPC σας λένε. Αν οι παίκτες έρχονται μακριά με ισχυρές αναμνήσεις και νοσταλγία για όλα τα μικρά πράγματα που κάνουν σε αυτό το παιχνίδι, τότε νομίζω ότι θα τα καταφέρω.

JE: Υπάρχουν άλλα παιχνίδια στην ανάπτυξη σε Foxdog Farms αυτή τη στιγμή; Εάν όχι, υπάρχουν σχέδια για άλλους τίτλους;

ΚΝ: Έχω πάντοτε δευτερεύοντα έργα που ξεκινώ αλλά ποτέ δεν σαρώνω. Έτσι, ενώ θα ήθελα να πω ότι έχω σχέδια για άλλους τίτλους, δεν νομίζω πραγματικά ότι έχω το χρόνο και το χώρο για να τους συμβεί. Τα πλάγια έργα είναι περισσότερο για την κάμψη του σχεδιασμού / προγραμματισμού / των μυών της τέχνης που νιώθω σαν να μην φτάνω να χρησιμοποιήσω αρκετά, έτσι αναπόφευκτα θα πάρω την φαγούρα για να δοκιμάσω κάτι καινούριο.

JE: Keane, αυτό ήταν υπέροχο. Ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας. Για να ολοκληρώσετε αυτό το θέμα, έχετε τελικές σκέψεις για την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών;

ΚΝ: Ανυπομονούμε να δώσουμε στο παιχνίδι μου ένα πλάνο! Ακολουθήστε με στο Twitter (@keanerie) για ενημερώσεις και την περιστασιακή εικόνα του πραγματικού σκύλου μου, επίσης.

Ειδικές ευχαριστίες πηγαίνουν στον Keane Ng για την παροχή των προσεκτικών απαντήσεων του.

Έτος του σκύλου προβλέπεται να κυκλοφορήσει για PC, Mac και Linux το επόμενο έτος. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην επίσημη ιστοσελίδα του Foxdog Farms.