Απενεργοποιημένοι πρωταγωνιστές και κόλον. Πού είσαι & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Απενεργοποιημένοι πρωταγωνιστές και κόλον. Πού είσαι & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Απενεργοποιημένοι πρωταγωνιστές και κόλον. Πού είσαι & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Θα ήθελα να ξεκινήσω αυτό το άρθρο θέτοντας μια πολύ απλή ερώτηση: Πόσα άτομα με ειδικές ανάγκες για τα βιντεοπαιχνίδια μπορείς να ονομάσεις; Θέσαμε την ίδια ερώτηση στο podcast μου και τα αποτελέσματα δεν ήταν καταπληκτικά. Οι απαντήσεις μας είναι ο Lester από GTA: V και Oracle από το Arkham σειρά. Ένας ακροατής επίσης αργότερα πρότεινε τον Bentley από το Ο Σαλ Κούπερ σειρά. Έτσι, παρά όλους τους χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, θα μπορούσαμε να βρούμε μόνο τρεις απαντήσεις; (Νιώστε ελεύθεροι να μου αποδείξετε λάθος στα σχόλια)


Είναι ενδιαφέρον ότι αυτοί οι τρεις χαρακτήρες μοιράζονται μερικές λέγοντας ομοιότητες. Πρώτον, όλα είναι συνδεδεμένα με αναπηρική πολυθρόνα, και δεύτερον, όλοι λειτουργούν ως χαρακτήρες υποστήριξης στον κύριο πρωταγωνιστή (-ες). Η πρώτη ομοιότητα είναι κάπως κατανοητή, λένε «άτομα με αναπηρία / άτομα με ειδικές ανάγκες» και οι περισσότεροι άνθρωποι, ικανά ή μη, πιθανότατα σκέφτονται αναπηρικές καρέκλες. Αυτό που είναι πιο ενδιαφέρον είναι το δεύτερο σημείο, είναι όλοι υποστηρικτικοί χαρακτήρες. Έτσι, όχι μόνο οι χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών με ειδικές ανάγκες φαίνονται λίγοι και πολύ μακριά, δεν παίρνουν ποτέ το επίκεντρο.

Πρέπει να εξετάσουμε τους πιο πρακτικούς λόγους. Σήμερα τα στούντιο AAA χρησιμοποιούν τεχνικές όπως η σύλληψη κίνησης και η παρακολούθηση του προσώπου. Ωστόσο, αυτή η τεχνολογία πιθανότατα δεν έχει εφαρμοστεί ποτέ σε άτομο / άτομο με αναπηρία. Με απλά λόγια, κανείς δεν έχει μεγάλη εμπειρία σε αυτόν τον συγκεκριμένο τομέα. Δεύτερον, η αναπηρία παραμένει ένα θέμα το οποίο όλοι πρέπει να συνεχίσουμε να σέβουμε, έτσι οι υπεύθυνοι ανάπτυξης θα φροντίσουν πολύ να αποφασίσουν ποια κατεύθυνση θα πάρουν τα παιχνίδια τους. Θα θέλατε την αναπηρία του χαρακτήρα να έχει αντίκτυπο στο παιχνίδι, αλλά να μην είναι αυτό που ορίζει τον χαρακτήρα εντελώς. Πρέπει να είσαι ρεαλιστής, ως χρήστης αναπηρικής καρέκλας εγώ ο ίδιος έχω συναντήσει το γεγονός ότι πιθανότατα δεν θα δούμε ένα μεγάλο παιχνίδι ΑΑΑ δράσης-περιπέτειας με πρωταγωνιστή με ειδικές ανάγκες. Αυτό είναι απλώς και μόνο επειδή δεν θα μπορούσατε να έχετε άτομο με ειδικές ανάγκες που να εκτελεί ένα άλμα Nathan Drake από ένα κτίριο.


Ωστόσο, αυτό είναι όπου σκέφτομαι indie προγραμματιστές μπορούν να σώσουν την ημέρα. Τα παιχνίδια τους θα πηγαίνουν συχνά σε περιοχές που τα στούντιο της ΑΑΑ δεν θα έρθουν σε επαφή με έναν στύλο φορτηγίδας από φόβο διαμάχης. Επιπλέον, τα παιχνίδια indie συχνά επικεντρώνονται σε λίγους βασικούς μηχανικούς. Μια ιδέα που ήρθε σε μένα ήταν ένα παιχνίδι φρίκης με έναν κωφό ή τυφλό πρωταγωνιστή που σημαίνει ότι ο παίκτης πρέπει να βασίζεται αποκλειστικά σε ηχητικά ή οπτικά στοιχεία για να εντοπίσει τους εχθρούς. Μια ιδέα όπως αυτή δεν κραυγάζει 'Look, look disabled character video game', λέει απλά ένας ενδιαφέρον μηχανικός παιχνιδιού. Τώρα, μερικοί από εσάς μπορεί να λέτε, "Σίγουρα αυτό είναι εντελώς ασέβεια, αγνοείτε ουσιαστικά την αναπηρία των χαρακτήρων και την εξισώσετε σε έναν μηχανικό παιχνιδιού. Καθώς οι άνθρωποι μπορούν να αισθάνονται μάλλον έντονα σε αυτά τα θέματα, θα σας δώσω απλώς την προοπτική μου και θα σας αφήσουν ελεύθερους να διαμορφώσετε τη δική σας γνώμη. Τόσο στην πραγματική ζωή όσο και σε αυτό το υποθετικό βιντεοπαιχνίδι δεν μου αρέσει να δίνω υπερβολική προσοχή στο γεγονός ότι κάποιος έχει αναπηρία. Γιατί; Επισημαίνοντας το, χρησιμεύει μόνο για να επεξηγήσει τις διαφορές μεταξύ των ανθρώπων και να απομακρύνει τους ανθρώπους από την αποδοχή τους με τους αρτιμελείς ανθρώπους.


Εάν αυτό αισθάνθηκε λίγο υπερβολικά βαθύ, επιτρέψτε μου να διευκρινίσω συνδέοντάς τα με τα παιχνίδια και την παιγνιακή κουλτούρα. Παρά το γεγονός ότι είναι το 2016, κάθε εταιρία παιχνιδιών τραβάει τεράστια προσοχή εάν περιλαμβάνει ένα γυναικείο πρωταγωνιστή. Ορίζοντας: Zero Dawn στο E3 2015/6 έρχεται στο μυαλό. Αλλά τα άρθρα που θα δείτε σε απάντηση δεν συζητούν συχνά τα πλεονεκτήματα αυτού του πρωταγωνιστή. εστιάζουν στο γεγονός ότι είναι γυναίκα. Έτσι, για να συνδεθείτε πίσω στην αναπηρία, αντί να εστιάζετε στο χαρακτήρα που βρίσκεται σε μια αναπηρική καρέκλα ή σε οποιαδήποτε και αν είναι η κατάστασή τους, σκεφτείτε μόνο τι σημαίνει αυτό για το ίδιο το παιχνίδι. Όπως ή όχι ο τρόπος με τον οποίο η βιομηχανία και ο πολιτισμός των παιχνιδιών αποκρίνεται σε γυναίκες πρωταγωνιστές, υποδηλώνει ότι πιθανώς δεν είναι έτοιμη για άτομα με ειδικές ανάγκες.

Αυτό μπορεί να αντιμετωπιστεί ως κάπως απαισιόδοξο. Θέλω λοιπόν να τελειώσω δείχνοντας μία από τις καλύτερες απεικονίσεις ενός ατόμου με ειδικές ανάγκες που έχω δει εδώ και χρόνια σε ένα τηλεοπτικό παιχνίδι. Η ζωή είναι περίεργη είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι που ασχολείται με μια πληθώρα σημαντικών ζητημάτων με πολύ ώριμο τρόπο. Ένα από αυτά είναι η αναπηρία. Σε ένα σημείο του παιχνιδιού ένας χαρακτήρας καταλήγει σε μια αναπηρική καρέκλα (δεν θα πω ποιος έτσι ώστε να μην τον καταστρέψει). Με ενόχλησε ο διάλογος με αυτόν τον χαρακτήρα και πώς φαινόταν να καταγράφει με ακρίβεια τους μεγαλύτερους αγώνες διαβίωσης με αναπηρία, όπως το πώς αντιλαμβάνονται οι άλλοι άνθρωποι. Δεν θα είμαι ο πρώτος ή τελευταίος που το λέω αυτό, αλλά παίζω Η ζωή είναι περίεργη είναι απίστευτο.

Θα τελειώσω να δίνω σε οποιονδήποτε προγραμματιστή παιχνιδιών, μεγάλα ή μικρά, μερικές σημαντικές συμβουλές όταν πλησιάζετε στην αναπηρία στα τυχερά παιχνίδια. Ένα ικανό άτομο που προσπαθεί να σκέφτεται σαν άτομο με ειδικές ανάγκες δεν λειτουργεί ποτέ, αν θέλετε να μάθετε για οποιαδήποτε πτυχή της ζωής του, ζητήστε απλά ένα άτομο με ειδικές ανάγκες.