Διευθυντής και Παραγωγός Eiji Aonuma Talks Zelda

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Διευθυντής και Παραγωγός Eiji Aonuma Talks Zelda - Παιχνίδια
Διευθυντής και Παραγωγός Eiji Aonuma Talks Zelda - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κατά τη διάρκεια της E3, η Nintendo είχε έκρηξη από το παρελθόν όταν ανακοίνωσαν την έκδοση του Wii U του TΟ θρύλος του Zelda: Wind Waker, και Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων για 3DS. Ο Eiji Aonuma, σκηνοθέτης και παραγωγός αυτών των δύο παιχνιδιών αντίστοιχα, μιλάει για τους τίτλους αυτούς σε μια συνέντευξη που έκανε με το Eurogamer.


Η Aonuma είναι η καρδιά της ψυχής του ο θρύλος του Zelda. Έχοντας δουλέψει σε διάφορους τίτλους και τώρα εκπαιδεύοντας τους κορυφαίους σκηνοθέτες της Nintendo, ο Aonuma γνωρίζει τη σειρά σαν το πίσω μέρος του χεριού του. Aonuma ανυπομονεί για τις προόδους του Zelda έρχονται στη Nintendo.

Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker

Μετά τη λήψη της γνώμης των παικτών στην καρδιά, Aonuma βοήθησε remaster Wind Waker προς το εκπληκτικό HD με μερικές προσθήκες.

"Όταν αποφασίσαμε να φτιάξουμε μια έκδοση HD, χρησιμοποιώντας τη δύναμη του HD και να σκεφτόμαστε τη σκίαση του τιμονιού και πώς θα ήταν αποτελεσματική, είμαι σίγουρα πολύ ενθουσιασμένος για να κάνω τις προσαρμογές που τόσοι πολλοί δήλωσαν ότι ήθελαν μετά η πρώτη απελευθερώθηκε.

"Μετά την απελευθέρωση της έκδοσης του GameCube δεν θα ήταν η κατάλληλη στιγμή να κάνουμε αυτές τις προσαρμογές με βάση το πώς οι άνθρωποι πίστευαν ότι το παιχνίδι έπαιξε. Τώρα όμως έχουμε το Wii U, ένα πιο ισχυρό σύστημα, GamePad, έτσι ελπίζω ότι εκτός από τις αλλαγές που θέλουν οι άνθρωποι από την έκδοση του GameCube, μπορούμε να κάνουμε πράγματα ακόμα και πέρα ​​από αυτό που περίμενε ο κόσμος ».


Το remastering ενός παιχνιδιού δεν είναι τόσο απλό όσο φαίνεται. Μπορείτε να αλλάξετε τόσο πολύ, πριν καταλήξετε να αλλάξετε εντελώς το παιχνίδι. Η Aonuma ήθελε να κάνει το αντίθετο. Ήθελε να κάνει το παιχνίδι καλύτερο, ενώ συνέχισε την ίδια ιστορία που βοήθησε να δημιουργήσει όλα αυτά τα χρόνια. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα μια νέα και βελτιωμένη Wind Waker.

"Με Wind Waker ανακαλύψατε κάτι καινούριο, ολοκληρώσατε και στη συνέχεια μετακινήσατε. Αλλά το χάσμα μεταξύ αυτών των εμπειριών ήταν απλά πάρα πολύ μεγάλο. Ένιωθε σαν να ασχολήσατε με κάτι και ήξερα ότι έχετε ένα άλλο στόχο να φτάσετε, αλλά η διαδικασία να φτάσετε εκεί ήταν πολύ μακριά. Γι 'αυτό πρέπει να σφίξουμε αυτά και να κάνουμε τη συνολική εμπειρία και ιστορία αισθάνονται αυστηρότερα.'

Ο θρύλος του Zelda: ένας δεσμός μεταξύ των κόσμων

Μια σύνδεση μεταξύ των κόσμων είναι κάτι που το Zelda Το φάντασμα δεν είναι συνηθισμένο να βλέπεις. μια συνέχεια. Είναι, επίσης, υποτίθεται ότι θα ζήσει μέχρι τον τίτλο του Zelda, διατηρώντας ταυτόχρονα την προϋπόθεση της Σύνδεσμος με το παρελθόν.


"Η σκέψη ήταν ότι θέλαμε να κάνουμε μια προβολή Zelda με την ιδέα ότι κάθε φορά σε μια στιγμή Link θα εισέλθει στον τοίχο, και μόνο εκείνη την εποχή θα γίνει μια 3D εμπειρία.

"Εκτιμήσαμε ότι αν το χρησιμοποιήσαμε αυτό Σύνδεσμος με το παρελθόν κόσμο, αυτή η αρχιτεκτονική και δομή στη θέση της, θα μπορούσαμε να την δημιουργήσουμε ακόμα πιο γρήγορα. Υπάρχει επίσης πολλά περισσότερα για να εξερευνήσετε σε αυτό το περιβάλλον, έτσι αισθανόμασταν ότι ο κόσμος θα ήταν ένα καλό σημείο εκκίνησης. Έτσι, αν λέμε ότι είναι συνέχεια της Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν, είναι πιο εύκολο για τους παίκτες να καταλάβουν από πού έρχονται και το σημείο εκκίνησης για αυτή την ιστορία. Ένιωσα επίσης ότι η ιστορία ήταν πολύ κατάλληλη για μια συνέχεια. "

Zelda είναι γνωστό για τις πολύ ισχυρές παραδόσεις του. Aonuma, στο μέλλον, ανυπομονούμε να ξεσπάσει και να βρει κάτι που ήξερε για τους παίκτες να βιώσουν με το Ο θρύλος του Zelda. Η Aonuma εξετάζει διαφορετικά παιχνίδια για έμπνευση.

"Δεν βλέπω τι συμβαίνει στο παιχνίδι, αλλά πώς με έκανε να αισθάνομαι, τι στο παιχνίδι με συγκίνησε και πώς μπορώ να φέρω τα ίδια συναισθήματα στους παίκτες που παίζουν τα παιχνίδια μου. αυτά, αλλά αυτά είναι τα πράγματα που μένουν μαζί σου ως παίκτης.

'Δεν είναι αυτό που βλέπετε αλλά πώς το παιχνίδι σας κάνει να νιώσετε ότι σας κάνει να νιώσετε πιο κοντά στην εμπειρία. Είναι περισσότερο για το συναίσθημα και την έκφραση των συναισθημάτων στο παιχνίδι, και το λαμβάνω αυτό υπόψη κατά την επεξεργασία των έργων μου.

"Είναι σαν τη διαφορά ανάμεσα σε κάποιον που παίρνει μια φωτογραφία και κοιτάζει την εικόνα όταν σχεδιάζει μια ζωγραφική, και κάποιος που βλέπει κάτι, το κρατάει στο κεφάλι και στη συνέχεια προσπαθεί να αναδημιουργήσει αυτό".

Το Aonuma έχει και μερικές ιδέες για τη Nintendo στο μέλλον. Η Aonuma πιστεύει ότι η προσθήκη νέων δικαιοδόχων στο όνομα της Nintendo θα είναι ωφέλιμη μακροπρόθεσμα, ενώ παράλληλα θα κοιτάζει τους νέους σκηνοθέτες που θα βοηθήσουν να δημιουργηθεί κάποια δημιουργικότητα.

"Με ρωτήσαμε για νέα franchises και νομίζω θα ήταν υπέροχο αν μπορούσαμε να βρούμε κάτι άλλο. Νομίζω ότι είναι απαραίτητο για εμάς να δημιουργήσουμε νέες εμπειρίες και χαρακτήρες για τους φιλάθλους να μανδαλώσουν. Αλλά έχουμε επίσης αυτές τις μεγάλες υπάρχουσες σειρές που οι οπαδοί ζητούν νέα παιχνίδια για. Πρέπει λοιπόν να διατηρήσουμε αυτά τα υπάρχοντα franchises, ενώ παράλληλα να βρούμε και να δημιουργούμε αυτά τα νέα IP. Αυτό είναι πολύ έργο, είναι πολύ δύσκολο.

"Είμαι μέλος της παλιάς φρουράς στη Nintendo και αισθάνομαι ότι είναι επίσης ευθύνη μου να αναθρέψω τους νέους υπαλλήλους και να βελτιώσω τις δεξιότητές τους για να βρω αυτό το νέο IP για εμάς. Είναι σίγουρα κάτι που προσπαθούμε πάντα να κάνουμε - να ενδυναμώσουμε την επόμενη γενιά να ασχοληθούν με το μυαλό τους και να βρουν αυτό το νέο ειδικό για τη Nintendo, αλλά πολλά από αυτά είναι τύχη, πολλά από αυτά είναι τυχαία, αν γνωρίζετε κανέναν, παρακαλώ καλέστε μου!

Φαίνεται ότι θα δούμε κάποια σπουδαία πράγματα από τη Nintendo και Aonuma φέτος. Ξέρω ότι δεν μπορώ να περιμένω να πάρω τα χέρια μου σε κάποια μεγάλη Zelda Παιχνίδια. Όσον αφορά το πού βρίσκεται η πίστη του, η Aonuma προσπαθεί να εξισορροπήσει Zelda και την κατάρτιση των διευθυντών του μέλλοντος.

"Είναι επίσης ευθύνη μου να προσπαθήσω να βρω απαντήσεις για αυτούς τους νέους σκηνοθέτες - νέα έργα για να δουλέψουν αυτά θα γεννήσουν το νέο φοβερό IP που όλοι περιμέναμε.

"Αλλά ο συγχρονισμός είναι δύσκολος. έχω Zelda να αναλάβει τη φροντίδα του, και πρέπει επίσης να το κάνω αυτό. Ο χρόνος θα είναι κλειδί όταν μπορώ να βγάλω τον εαυτό μου μακριά Zelda για να γινει αυτο."

Και τα δυο ο θρύλος του Zelda: Wind Waker HD και Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος στο Nintendo Wii U και 3DS, αντίστοιχα.