Dino Talk με τα Στούντιο του Saurian Devs Urvogel Studios

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
Dino Talk με τα Στούντιο του Saurian Devs Urvogel Studios - Παιχνίδια
Dino Talk με τα Στούντιο του Saurian Devs Urvogel Studios - Παιχνίδια

Όπως γνωρίζουν πολλοί, το Kickstarter είναι ένας ιστότοπος που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία χρηματοδότησης για διάφορα είδη έργων που περιλαμβάνει τα βιντεοπαιχνίδια. Πολλά υπέροχα παιχνίδια έχουν κυκλοφορήσει χάρη στο Kickstarter, όπως Shenmue III, Πολύ καυτό, και Star Citizen. Ένα ακόμα παιχνίδι έχει προστεθεί σε αυτόν τον κατάλογο. Έρχεται από το Urvogel Studios, και λέγεται Σαυροειδής.


Φανταστείτε αυτό. Είστε ένας δεινόσαυρος που πετάει γύρω από τη Γη κατά τη Μεσοζωική εποχή. Η επιβίωση είναι το μόνο πράγμα στο μυαλό σας. Άλλοι δεινόσαυροι προσπαθούν να σας επιτεθούν. Πρέπει να αποφύγετε τους φυσικούς κινδύνους, ενώ βεβαιώνεστε ότι έχετε φαγητό και νερό για να επιβιώσετε. Ακούγεται καταπληκτικό, έτσι; Αυτό το πρώτο παιχνίδι από το Urvogel Studios είναι εδώ για να σας προσφέρει αυτή την εμπειρία. Σαυροειδής είναι ένα ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι επιβίωσης όπου μπορείτε να εξερευνήσετε το οικοσύστημα Hell Creek στην Μεσοζωική εποχή ως δεινοσαύρων.

Υποστηριζόμενη από την επιστήμη και το πάθος, την ομάδα πίσω Σαυροειδής δημιούργησαν αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιώντας έρευνα που συγκέντρωσαν από επιστήμονες και μέλη της ομάδας τους για να κάνουν αυτό το παιχνίδι τόσο ρεαλιστικό όσο θα μπορούσε να είναι. Όσο θέλουν οι άνθρωποι να απολαύσουν το παιχνίδι, θέλουν ο παίκτης να μάθει για τους δεινόσαυρους και τον κόσμο στον οποίο ζουν. Ήμουν αρκετά τυχερός να τους συνεντεύξω για το σχέδιό τους και πώς το να έχεις ένα emu στην ομάδα τους κάνει το παιχνίδι έτσι πολύ καλύτερα.


Joey Marrazzo: Ενώ μεγαλώσατε, τι σας έκανε να ενδιαφέρεστε τόσο για τους δεινόσαυρους που κολλούν μαζί σας και σας έκανε να θέλετε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι όπου θα μπορούσατε να παίξετε σαν ένα;

Στούντιο Urvogel: Ήμουν ένας παθιασμένος ανεμιστήρας δεινοσαύρων από νεαρή ηλικία. Νομίζω ότι ο καθένας διέρχεται μια φάση όπου οι δεινόσαυροι είναι συναρπαστικοί, μερικοί από εμάς να συνεχίσουμε να τους βρίσκουμε συναρπαστικό, όσο περισσότερο μαθαίνουμε γι 'αυτούς. Οι γονείς μου κατά πάσα πιθανότητα έκαναν πολλά για να προωθήσουν το ενδιαφέρον μου, θυμάμαι να διορθώσω την προφορά των ονομάτων των δεινοσαύρων από τα βιβλία που με διάβασαν πριν από το βραδινό ύπνο. Μεγάλο κίνητρο για την επιθυμία μου να το κάνω Σαυροειδής μεγάλωσε από το να παίζει βίντεο παιχνίδια όπως Γλάροι: Απελευθερωμένοι και Σπόριο, και δεν είναι πραγματικά ικανοποιημένος με την εμπειρία. Αργότερα εργάστηκα ως φόρουμ mod και QA tester για Πρωταρχικό μακελειό, και υποθέτω ότι θα μπορούσατε να πείτε ότι ήταν το τελευταίο άχυρο? κανείς δεν πρόκειται να κάνει ένα παιχνίδι δεινοσαύρων που αντιμετωπίζει τους δεινόσαυρους σαν τα συναρπαστικά ζώα που είναι αντί για τέρατα ή ένα τέχνασμα για να πυροβολήσει, οπότε ίσως θα πρέπει να το εξετάσω. 5 χρόνια αργότερα και εδώ είμαστε.



JM: Έχετε συμβουλευτεί πολλούς εμπειρογνώμονες κατά την έρευνα των χαρακτηριστικών των δεινοσαύρων, πόσο σημαντικό ήταν αυτό να γίνουν αυθεντικά τα Saurian όσον αφορά τους δεινοσαύρους;

ΜΑΣ: Το να μιλάς και να συνεργάζεσαι με παλαιοντολόγους είναι εξαιρετικά σημαντικό να κάνεις Σαυροειδής την ακριβέστερη αναπαράσταση των δεινοσαύρων στο παιχνίδι. Έχουμε περάσει τα κυριολεκτικά χρόνια έρευνα Σαυροειδήςτων δεινοσαύρων και των οικοσυστημάτων από μόνοι μας, αλλά μιλώντας με τους παλαιοντολόγους όπως ο Δρ. Denver Fowler είναι ένα σημαντικό συστατικό της επιτυχίας μας. Όλες οι επαγγελματικές επαφές μας μοιράστηκαν ένα τεράστιο όγκο πρωτότυπης έρευνας, μεγάλο μέρος της οποίας αναμένεται να δημοσιευθεί, καθώς και προσφορά κριτικής που ενημερώθηκε από τα χρόνια της επιτόπιας έρευνας. Η εισαγωγή τους έφερε τεράστια ποσά δεδομένων που χρησιμοποιήσαμε στο πλαίσιο.

JM: Στην ομάδα σας, έχετε έναν επίδοξους ζωολόγο, έναν ανασχηματισμένο βιολόγο και ένα Emu που ονομάζεται Gerry. Πώς στρατολογήσατε όλοι τους για να γίνετε μέλος του Saurian;

ΜΑΣ: Η συγκέντρωση του Σαυροειδής οι προγραμματιστές είναι μια μακρά και πολυεπίπεδη ιστορία που μάλλον λέγεται καλύτερα για μια μπύρα, αλλά εδώ είναι η σύντομη έκδοση. Ενώ εργάζεστε Primal Carnage, Συναντήθηκα τον Τζέικ (μοντελιστής) Τομ (σχεδιασμός / έρευνα χαρτών) Erin (προγραμματισμός) και αρκετοί άλλοι δίσκοι που δεν αποτελούν πλέον μέρος του έργου. Είμαστε όλοι δυσαρεστημένοι με τον τρόπο Πρωτογενής Σφαγή βγήκε και μαζί ξεκινήσαμε να διερευνάμε τι θα χρειαζόταν για να κάνουμε ένα παιχνίδι που αντανακλούσε αυτό που μας ενδιέφερε: οι πραγματικοί δεινόσαυροι που ζουν σε μια αναπαράσταση του πραγματικού τους οικοτόπου. Με το πέρασμα του χρόνου, μοιραστήκαμε την ιδέα μας με άλλους ανθρώπους που εξέφρασαν ενδιαφέρον. Δημιουργήσαμε μια σελίδα στο Facebook και σε φόρουμ σε διάφορα μέρη και τελικά συνδέθηκε με αρκετά άλλα άτομα με τις απαραίτητες δεξιότητες που πρέπει να γίνουν Σαυροειδής δυνατόν. Όλοι όσοι εντάχθηκαν Σαυροειδής το έκανε επειδή ήθελαν να δουν ένα παιχνίδι σαν αυτό να γίνει πραγματικότητα. Μέχρι αυτό το Kickstarter, δεν είχαμε πηγή χρηματοδότησης αλλά τους δικούς μας πόρους.

JM: Πώς είναι η ηθική εργασίας του Gerry και τι έφερε στο παιχνίδι που κανένας άλλος δεν μπορούσε;

ΜΑΣ: Ο Gerry είναι δεινόσαυρος και έχει φτερά. Το βασικό του καθήκον είναι να γίνει αναφορά για τον εμψυχωτή μας Μπράιαν, και όσο γνωρίζω, δεν έχει πάρει ποτέ μια μέρα ελεύθερη.

JM: Τι είδους προκλήσεις θα αντιμετώπιζαν οι δεινόσαυροι στο παιχνίδι για να επιβιώσουν;

ΜΑΣ: Οι δεινόσαυροι θα αντιμετωπίσουν μια ποικιλία προκλήσεων για να επιβιώσουν στην Hell Creek. Εκτός από το ότι πρέπει να διαχειριστούμε την αντοχή, τη δίψα και την πείνα, γνωρίζουμε από τα απολιθώματα ότι οι δεινόσαυροι μωρών γνώρισαν ποσοστό θνησιμότητας περίπου 90% κατά το πρώτο έτος της ζωής τους. Οι AI Predators θα δώσουν προτεραιότητα στο κυνήγι εύκολης λείας όπως οι δεινοσαύροι μωρών, καθιστώντας το πρώιμο στάδιο ανάπτυξης μια κούρσα για να φάει όσο μπορείτε, όσο πιο γρήγορα μπορείτε, χωρίς να το φάτε. Ως αρπακτικό, θα πρέπει να φροντίσετε με την επιλογή στόχων. το θήραμα παλεύει πίσω και η άσχημη επιλογή μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα σοβαρό τραυματισμό στον εαυτό σας. Οι θηρευτές είναι επίσης εγγενώς τεμπέληδες, αν μπορούν να κλέψουν τρόφιμα κάτι άλλο έχει σκοτώσει, θα το κάνουν. Εκτός από τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν άλλοι δεινόσαυροι, το ίδιο το περιβάλλον θα δημιουργήσει εμπόδια στην επιβίωσή σας με τη μορφή δυναμικών γεγονότων όπως πυρκαγιές, πλημμύρες και σοβαρές καταιγίδες, οι οποίες ήταν τακτικές εκδηλώσεις στον σχηματισμό Hell Creek.

JM: Ποια παιχνίδια σας ενέπνευσαν να επιλέξετε αυτό το είδος παιχνιδιού;

ΜΑΣ: ΣαυροειδήςΤο παιχνίδι του παιχνιδιού επηρεάζεται από πολυάριθμα παιχνίδια, τα περισσότερα Be The Δεινόσαυρος (το οποίο αναπτύχθηκε για χρήση σε μουσεία σε συνδυασμό με έκθεση με χαρακτήρες Tyrannosaurus και Triceratops) και το Big Al παιχνίδι από την ιστοσελίδα του BBC's Walking with Dinosaurs. Άλλα παιχνίδια που έχουν επηρεάσει Σαυροειδής's σύλληψη είναι το Far Cry σειρά, Project Zomboid, Το δάσος, Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή, Skyrim και Σκοτεινές ψυχές.


JM: Αυτό φαίνεται να είναι ένα έργο πάθους για την ομάδα σας. Αυτό σας έκανε να θέλετε να δημιουργήσετε το παιχνίδι που θέλετε και να περάσετε από το Kickstarter αντί να το δώσετε σε έναν κύριο προγραμματιστή και πιθανώς να χάσετε κάποια από την καρδιά πίσω από αυτό;

ΜΑΣ: Σαυροειδής είναι απολύτως ένα έργο πάθους και είναι σταθερή η πεποίθησή μας ότι ένας μεγάλος κατασκευαστής ποτέ δεν θα αντιμετωπίσει ένα παιχνίδι όπως αυτό, επειδή στην επιφάνεια φαίνεται επικίνδυνο. Οι δεινόσαυροι που δεν βασίζονται στο Jurassic Park είναι «νέοι» και υποτίθεται ότι δεν είναι ελκυστικοί για ένα γενικό κοινό. Επίσης, δεν θέλουμε να θέσουμε σε κίνδυνο την ακεραιότητα του παιχνιδιού μας, επειδή πρέπει να πληρούμε μια εξωτερική προθεσμία που επιβάλλεται από έναν προγραμματιστή ο οποίος πιθανότατα δεν έχει τη βάση γνώσεων μας. Με αυτούς τους δύο παράγοντες, το Kickstarter και η χρηματοδότηση πλήθους ήταν η πιο βιώσιμη επιλογή μας να κάνουμε Σαυροειδής πραγματικότητα

JM: Υπήρξαν αρκετές εκστρατείες παιχνιδιού Kickstarter που χρηματοδοτήθηκαν πλήρως αλλά ποτέ δεν απελευθερώθηκαν πλήρως. Αυτό ασκεί πίεση σε σας για να παρακολουθήσετε το παιχνίδι και να βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν σημαντικά εμπόδια στην ανάπτυξη;

ΜΑΣ: Νομίζω ότι η αποτυχία του Η γη που χτυπάει και άλλα παιχνίδια είχε σημαντικό αντίκτυπο στην προσέγγισή μας στην καμπάνια μας Kickstarter και πως σκοπεύουμε να αντιμετωπίσουμε την ανάπτυξη παιχνιδιών. Παρόλο που το μόνο σημαντικό στοιχείο που μοιραζόμαστε TSL έχει δεινόσαυρους, ορισμένοι άνθρωποι υποθέτουν ότι θα τελειώσουμε ακολουθώντας την ίδια πορεία. Περιμέναμε για όσο διάστημα κάναμε το Kickstart για να βεβαιωθούμε ότι είχαμε σημειώσει αρκετή πρόοδο στο παιχνίδι για να αποδείξουμε ότι είμαστε ικανοί για αυτό που προτείνουμε. Η ανάπτυξη οποιουδήποτε παιχνιδιού είναι βέβαιο ότι θα έχει κάποιες αποτυχίες, αλλά αφιερώνοντας αρκετό χρόνο στη δημιουργία πρωτοτύπων και σχεδιασμού παιχνιδιών μπροστά σε οποιαδήποτε σημαντική δημοσιευμένη αποκάλυψη, όπως κάναμε, ελπίζουμε να ελαχιστοποιήσουμε την καθυστέρηση που θα μπορούσε να δημιουργήσει μια οπισθοδρομήση.

JM: Οι δεινόσαυροι θα περιφέρονται σε τμήμα του σχηματισμού Hell Creek πριν από 66 εκατομμύρια χρόνια. Τι σε έκανε να επιλέξεις αυτό το τμήμα και τι κάνασες για να φανεί ότι παίζουμε στην Μεσοζωική εποχή;

ΜΑΣ: Επιλέξαμε τον σχηματισμό Hell Creek επειδή είναι το σπίτι των δύο πιο διάσημων δεινοσαύρων: Tyrannosaurus και Triceratops. Όχι μόνο αυτά τα δύο ζώα ζούσαν δίπλα-δίπλα, έχουμε απολιθώματα που έδειχνε ο Tyrannosaurus που έφαγε Triceratops. Αυτή η αντιπαλότητα έχει απεικονιστεί αμέτρητα φορές σε διάφορα μέσα μαζικής ενημέρωσης, αλλά πολύ σπάνια έχουν απεικονισθεί με ακρίβεια οι πολεμιστές ή το περιβάλλον τους και δείχνουν στους ανθρώπους ότι η πραγματική τους άποψη ήταν ένα σημαντικό κίνητρο.

Επιπλέον, άλλοι γνωστοί δεινοσαύροι, όπως ο Pachycephalosaurus και ο Ankylosaurus, είναι ιθαγενείς στην Hell Creek, οπότε ακόμη και οι άνθρωποι με μια συνοπτική κατανόηση των δεινοσαύρων θα είναι σε θέση να αναγνωρίσουν τα ζώα. Το Hell Creek έχει επίσης μελετηθεί εκτενώς για πάνω από 100 χρόνια επειδή είναι ένα από τα λίγα μέρη του κόσμου όπου το στρώμα του βράχου που δημιουργείται από τον κρατήρα κρούσης είναι ευρέως εκτεθειμένο. Επειδή υπάρχει τόσο μεγάλη υποτροφία για το σύνολο του οικοσυστήματος (φυτά, ζώα, πρότυπα καιρού, τύπος εδάφους, κλίμα), είχαμε την ιδανική βάση για να εργαστούμε. Για να γίνει το οικοσύστημα όσο το δυνατόν ακριβέστερο, διαβάζουμε επιστημονικές εργασίες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο μεγαλώνουν τα δάση, τον τρόπο με τον οποίο η φωτιά επηρεάζει τα τοπία και το πώς τα μεσοζωικά δάση ήταν διαφορετικά από τα σύγχρονα. Τα αποτελέσματα στο βίντεο Kickstarter είναι WIP, αλλά δεν απέχουν πολύ από τον τελικό χάρτη.

JM: Μόλις κυκλοφορήσει το παιχνίδι, έχετε σχέδια για DLC ή πακέτα επέκτασης για να κάνετε τον κόσμο του Σαυροειδής μεγαλύτερο ή προσθέστε περισσότερα πλάσματα σε αυτό;

ΜΑΣ: Όλα εξαρτώνται από το πόσο καλά το Kickstarter μας κάνει και πόσο καλά το παιχνίδι πωλεί μόλις τον αφήσουμε. Έχουμε ήδη ένα τέντωμα στόχου που, αν πληρούνται, θα προσθέσει δύο ακόμα δεινόσαυρους στα 4 playables βάσης. Έχουμε ένα δεύτερο που θα προσθέσει ένα δεύτερο playable χάρτη και σχηματισμό στο παιχνίδι. Εξετάσαμε αρκετές άλλες φορές και μέρη που έχουν αρκετά διαθέσιμα δεδομένα για να βασιστεί ένα παρόμοιο προσομοιωμένο οικοσύστημα, συμπεριλαμβανομένου του σχηματισμού Morrison.

JM: Ο Ross Geller είναι διάσημος παλαιοντολόγος από τη Νέα Υόρκη, προσπαθήσατε να τον έρθετε σε επαφή με την επιστημονική έρευνα;

ΜΑΣ: Νομίζω ότι θα διαπιστώσετε ότι οι τελευταίες δύο εργασίες του Δρ. Γκέλλερ έχουν αποθαρρυνθεί. Διαφωνούμε επίσης με την ερμηνεία των δονήσεων των δεινοσαύρων του Δρ. Geller και δεν θα τον συμβουλεύουμε περαιτέρω.


JM:
Σας ευχαριστώ πολύ για τη συνέντευξη μαζί μου. Συγχαρητήρια για τη χρηματοδότηση του παιχνιδιού, υπάρχει κάτι άλλο που θα θέλατε να πείτε για το παιχνίδι;

ΜΑΣ: Ένα τεράστιο ευχαριστώ σε όλους όσους υποστήριξαν το Kickstarter ή ακολούθησαν την ανάπτυξή μας σε αυτό το σημείο. Δεν θα είμαστε εκεί που είμαστε χωρίς την φανταστική σας υποστήριξη και ενθουσιασμό. Συνεχίστε τη διάδοση της λέξης και θα κάνουμε εκπληκτικά πράγματα.

Σαυροειδής έχει ξεπεράσει το στόχο του Kickstarter και η ομάδα Urvogel είναι σκληρή στην δουλειά για να προσφέρει μια αυθεντική εμπειρία δεινοσαύρων. Από το ρεαλιστικό οικοσύστημα, μέχρι την τεράστια έρευνα που τέθηκε για να κάνουν τους δεινόσαυρους να φαίνονται και να δρουν πραγματικά, Σαυροειδής θα εκπληρώσει τις ανάγκες περιαγωγής των δεινοσαύρων σας.

Αν θέλετε να βοηθήσετε Σαυροειδής και ασφαλίστε το αντίγραφο του παιχνιδιού, κατευθυνθείτε στη σελίδα Kickstarter και υποσχίστε σήμερα. Για $ 15, παίρνετε τον εαυτό σας ένα ψηφιακό αντίγραφο του παιχνιδιού μαζί με την έγκαιρη πρόσβαση. Σαυροειδής θα είναι ένα παιχνίδι που σίγουρα θα θέλετε να παίξετε μόλις κυκλοφορήσει τον Ιανουάριο του 2017 για PC και Mac.