Πέθανε για τον αυτοκράτορα ως Warhammer 40k Space Hulk παίρνει ένα makeover FPS

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πέθανε για τον αυτοκράτορα ως Warhammer 40k Space Hulk παίρνει ένα makeover FPS - Παιχνίδια
Πέθανε για τον αυτοκράτορα ως Warhammer 40k Space Hulk παίρνει ένα makeover FPS - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ανεμιστήρες των δύο Warhammer τα σύμπαντα σίγουρα σημείωσαν την έλλειψη συνεκτικότητας σε ποιον Εργαστήριο Παιχνιδιών εκδίδονται οι άδειες και ποια παιχνίδια καταλήγουν εκείνοι οι προγραμματιστές.


Από μια ορδή κινητών τίτλων αμφιλεγόμενης ποιότητας με εμπειρία RTS όπως Αυγή του πολέμου ή το τρίτο πρόσωπο Θεός του πολέμου-στυλ του Space Marine, δεν υπάρχει απλά καμία ενοποιητική δύναμη που να κρατά το Warhammer 40k παιχνίδια μαζί, και αυτό συνεχίζεται με αυτόν τον τίτλο spin-off Space Hulk: Deathwing.

Προσωπικά δεν ήμουν ένας τεράστιος ανεμιστήρας του πρόσφατου Space Hulk την παράδοση το 2013 από το Full Control Studios (το οποίο βασίζεται σε προηγούμενα επιτραπέζια παιχνίδια), το οποίο ήταν πάρα πολύ σαν το επιτραπέζιο παιχνίδι και πραγματικά απογοητευτικό για μια διαδραστική ψηφιακή εμπειρία.

Τώρα, μπορούμε να ξαναζήσουμε την ίδια ιδέα και τη βασική ιστορία σε μια πολύ πιο γεμάτη δράση έκδοση πρώτου προσώπου με μια συστροφή φρίκης καθώς το Streum On Studio αντιμετωπίζει το franchise. Μετά από μια βραχώδη εκτόξευση - παίρνοντας πίσω κάποιες μέρες πριν από την απελευθέρωση για σφάλματα της τελευταίας στιγμής που θα σβήνουν - είναι τελικά εδώ και είμαστε έτοιμοι να βουτήξουμε στον τρόπο με τον οποίο στοιχηματίζει εναντίον άλλων καταχωρίσεων στο Games Workshop.


Deathwing Παιχνίδι

Στον πυρήνα του, Deathwing προσφέρει ένα FPS στυλ ορδή σύμφωνα με τις γραμμές του Vermintide ή Αριστερά 4 νεκρά, με εχθρούς που έρχονται σε σας από όλες τις πλευρές σε μεγάλους αριθμούς, μερικές φορές σε στενούς διαδρόμους (που τεταμένες) και μερικές φορές σε πιο ευρύχωρους ανοικτούς θαλάμους.

Πάνω από τον βασικό μηχανισμό των σκοπευτών υπάρχουν μερικά μικρά διοικητικά χαρακτηριστικά όπως εσείς πρέπει να παραγγείλετε έναν συμπαίκτη να σας θεραπεύσει, να έχετε έναν αδελφό μάχης να κλέψει μια πόρτα, να παραγγείλετε την ομάδα να ακολουθήσει ή να μείνει, κλπ. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε τις φορτίσεις των συμμαθητών σας, επιτρέποντάς σας να επιλέξετε ποιο είδος μάχης θα χρησιμοποιήσετε σε κάθε δεδομένη περιοχή.

Θα χρειαστείτε μια ομάδα για να αντιμετωπίσετε έναν χωματόδρομο γεμάτο με Tyranid!

Αυτό προσθέτει μια τακτική αίσθηση, αλλά δυστυχώς η ομάδα σας δεν φαίνεται να έχει πολύ δικό της μυαλό, ή ακόμα και οποιαδήποτε αίσθηση αυτοσυντήρησης. Για παράδειγμα, ο θεραπευτής σας δεν θα παρακολουθήσει τις πληγές κάποιου παρά μόνο αν τον παραγγείλετε - ακόμα κι αν ένας συμπαίκτης είναι σαφώς στην πόρτα του θανάτου και δεν υπάρχουν επιτιθέμενοι εχθροί επί του παρόντος.


Υπάρχουν κάποιες απροσδόκητες ικανότητες πέρα ​​από την απλή εκτέλεση και την εκτόξευση καθώς παίζετε, όπως τα hacking turrets σε μεγάλη απόσταση, προσθέτοντας μια επιπλέον διάσταση. Δεδομένου ότι παίζετε ως βιβλιοθηκάριος σε πλήρη θωράκιση Terminator, υπάρχει ένα αρκετά ευρύ φάσμα όπλων, μαχητικών όπλων και ψυχικών ικανοτήτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αμβλύνετε τις ορδές Tyranid στο σκάφος που έχει εγκαταλειφθεί.

Προσθέστε ένα δέντρο δεξιοτήτων με τρεις επιλογές για να εστιάσετε σε και δεν θα εξαντληθούν τρόποι να ανατινάξουν τους εχθρούς ή να κρατήσουν ζωντανό το σώμα σας.

Δεν υπάρχει καμία έλλειψη επιλογών που να κυμαίνονται και να προσφέρονται από τη μάχη

Ενώ ο κύριος όγκος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα σε ποικίλα περιβάλλοντα του χωροχτιστού - που αποτελείται από πολλά διαφορετικά πλοία συγχωνευμένα - ο θαλάσσιος χώρος σας μπορεί να χρησιμοποιήσει περιορισμένες πόρτες στημονιού για να επιστρέψει σε μια ασφαλή ζώνη.

Μόλις επιστρέψετε με ασφάλεια στο πλοίο σας, μπορείτε να επισκευάσετε την πανοπλία σας και να πάρετε νέα φορτία. Είναι ένας καλός τρόπος να ξανακάνετε την ιδέα της πύλης πόλεων έτσι ώστε να έχει νόημα για την ομάδα σας να αναβαθμιστεί και να θεραπευτεί στο μέσο επίπεδο.

Γραφικά και Ατμόσφαιρα

Υπήρξε μια προσεκτική προσοχή στη λεπτομέρεια για να πάρει το Warhammer 40.000 έκαναν λάθος μέσα Deathwing, αλλά ταυτόχρονα τα περιβάλλοντα αισθάνονται λίγο περιορισμένα, και ακόμη και σε μέγιστες ρυθμίσεις τα γραφικά αισθάνεται απλά μια ντροπή ντροπαλός του ΑΑΑ.

Υπάρχουν πολλοί τομείς στους οποίους δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση εξαιτίας της θωράκισης του Terminator και αυτοί οι γίγαντες διαστημικοί πεζοναύτες δεν μπορούν να πηδούν ή να σκαρφαλώσουν τις σκάλες, οπότε υπάρχει μια πολύ περιορισμένη αίσθηση σε όλα. Γραφικά υπάρχουν επίσης μερικές περικοπές, όπως και οι εχθροί που εξαφανίζονται μετά το θάνατό τους.

Συνολικά, το Streum On Studio έκανε μια αξιοθαύμαστη δουλειά που έφερε στη ζωή το σύμπαν και υπάρχει ένα σοβαρό γοτθικό ρυθμό φρίκης σε αρκετές από τις περιοχές, εκτός από τα κορυφαία ηχητικά εφέ.

Οι οπαδοί της σειράς θα απολαύσουν λεπτομέρειες, όπως οι νεκροί ιερείς που καλύπτονται από mechadendrites, ή τα σερβοφόρα κελιά που κυλούν γύρω από τις περιοχές και παίρνουν σαρώσεις καθώς εξερευνάτε. Για τους φανατικούς της λογοτεχνίας, υπάρχει ένα δροσερό κτηματολόγιο για να δείτε έναν φάκελο σχετικά με τους τύπους των εχθρών που συναντάς και μια οθόνη Relics που παρουσιάζει αντικείμενα ιστορικής αξίας στο κεφάλαιο Adeptus Astartes.

Υπάρχει τεράστια επιρροή στο αρχικό μέρος του παιχνιδιού που δεν μπορεί να αγνοηθεί: Αλλοδαποί. Είναι λίγο ασαφές αν αυτά είναι σκόπιμα νεύματα στην κλασική ταινία, ή αν υπάρχουν μόνο ομοιότητες με το γεγονός ότι αγωνίζεστε γρήγορα αλλοδαπών σε μια σκοτεινή ατμόσφαιρα ατμόσφαιρα.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, το Αλλοδαποί η αίσθηση είναι ισχυρή, με τους γονείς που σέρνουν στους τοίχους έξω από τη γωνία του ματιού σας, πριν τους συναντήσετε στη μάχη, το χτύπημα του μίνι-χάρτη σας και τα τείχη και τους διάδρομους που σκαρφάλωσαν.

Eww ... squishy!

Bugs και τεχνικά θέματα

Αυτό πρέπει να είναι το μεγαλύτερο θέμα με Deathwing αυτή τη στιγμή: οι σοβαροί τραυματισμοί και οι σταγόνες ρυθμού κάποιου ρυθμού εμφανίζονται αρκετά τακτικά. Ήταν ένα πρόβλημα στο beta που υποτίθεται ότι αντιμετωπίζαμε όταν το παιχνίδι έσπρωξε πίσω μια εβδομάδα την τελευταία στιγμή, αλλά εξακολουθώ να έχω τόνους πτώσεων ρυθμού καρέ.

Αυτό δεν είναι το μόνο ζήτημα τεχνολογίας: περίπου το ήμισυ του χρόνου κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού σε Steam, παγώνει στην αρχική οθόνη φόρτωσης και πρέπει να ξαναρχίσει. Αυτό είναι ένα ενοχλητικό επιπλέον βήμα που μειώνει κάθε επιθυμία να παίξει.

Αυτή δεν είναι η στιγμή που θέλετε μια προβληματική εμπειρία

Στο μέτωπο του σχεδίου, τα περισσότερα όπλα και οι ψυχικές δυνάμεις χειρίζονται καλά, αλλά Δεν μου άρεσε το χαρακτηριστικό μεγέθυνσης. Πρέπει να πατήσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού για μεγέθυνση, αλλά στη συνέχεια να παραμείνετε ζουμ μέχρι να κάνετε ξανά κλικ, κάνοντας υπερβολικά αργή τη μεγέθυνση και την σμίκρυνση.

Δεν έχω δει αυτό το είδος συστήματος ζουμ που χρησιμοποιείται από το πρωτότυπο ΦΟΒΟΣ. και υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο οι προγραμματιστές την έριξαν σε μεγάλο βαθμό 10 χρόνια πίσω - είναι απλά μια κακή επιλογή κακού σχεδιασμού.

Τα σερβο κρανία φαίνεται δροσερό όμως!

Η κατώτατη γραμμή

Deathwing είναι διασκέδαση και έχει μια υπέροχη ατμόσφαιρα, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία γι 'αυτό, αλλά είναι επίσης απλά δεν είναι μέχρι το επίπεδο των πραγματικά μεγάλων καταχωρήσεων FPS. Σε συνδυασμό με τους ρυθμούς καμπυλότητας καρέ, το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που πιθανότατα πρέπει να περιμένετε έως ότου βγει ένα έμπλαστρο ή μειωθεί η τιμή.

Και πάλι, λαμβάνοντας υπόψη ότι μπορείτε πάντα να το κάνετε Deathwing Επιστροφή μέσω Steam, ίσως αξίζει να το κάνετε για 2 ώρες τώρα ούτως ή άλλως για Warhammer 40.000 τους οπαδούς να αποφασίσουν αν μπορείτε να παραβλέψετε τα τεχνικά προβλήματα.

Βλέποντας αυτή τη διαφορετική ανάληψη της Space Hulk το παιχνίδι μου θυμίζει ότι είμαστε καθυστερημένοι για ένα σωστό RPG σε αυτό το σύμπαν. Σκεφτείτε κάτι σαν Βαμπίρ: Οι αιματηρές γραμμές ή ακόμη και Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας αλλά που βρίσκεται στο Imperium του ανθρώπου. Ο σωστός διάλογος και το αγώγιμο RPG με το να παίζεις ακρολύτες της Ιεράς Εξέτασης, τους αυτοκρατορικούς φρουρούς ή ακόμα καλύτερα τους μυστικούς καλλιτέχνες του χάους, θα είναι αστρικό. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που είχα χάσει με ανυπομονησία $ 40 - $ 60.

Βλέποντας όλα τα διαφορετικά στυλ παιχνιδιών που προσφέρει αυτό το σύμπαν, θα ήθελα επίσης να δω ένα είδος σούπερ-παιχνιδιού που θα περιλαμβάνει όλα αυτά από έναν προγραμματιστή ΑΑΑ που θα μπορούσε να το κάνει δικαιοσύνη. Φανταστείτε εάν ξεκινήσατε μια αποστολή με διαστημική μάχη από πλοίο σε πλοίο, μετακινήσατε την επιφάνεια του πλανήτη και μεταβήκατε σε ένα RTS με την αυτοκρατορική φρουρά και έπειτα ολοκληρώσατε μια αποστολή σε ένα πρώτο ή τρίτο τμήμα ως ένα θαλάσσιο χώρο που εισέβαλε σε μια εχθρική ένωση .

Δυστυχώς, πιθανότατα δεν θα έχουμε ποτέ κάποια από αυτά τα πράγματα, μέχρι στιγμής θα πρέπει να ικανοποιήσουμε τους εαυτούς μας Deathwing και περιμένουν υπομονετικά Η αυγή του πολέμου ΙΙΙ.

Αξιολόγηση μας 6 Μια διασκέδαση που βασίζεται στην ορδή στο σύμπαν του Warhammer, η Deathwing υπονομεύεται από τεχνικά ζητήματα και από μια γενική έλλειψη γυαλίσματος. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας