Η Devolver Digital είναι πρωτοπόρος των ανεξάρτητων παιχνιδιών από τότε που οι πρώην GOD Games και οι ιδρυτές του Mick Wilson, Harry Miller και Rick Stults, ίδρυσαν το στούντιο Austin το 2011. Η εταιρεία επεκτάθηκε στην ανεξάρτητη κινηματογραφική επιχείρηση στο SXSW 2014 με την πρεμιέρα των eSports ντοκυμαντέρ, Καλό παιχνίδι, η οποία καταγράφει τις ζωές της ομάδας pro gaming Evil Geniuses. Ο Wilson, ο οποίος βρισκόταν εδώ και δεκαετίες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, εξηγεί γιατί αυτή η ταινία θα μπορούσε να βοηθήσει τα eSports να προσελκύσουν ακόμα περισσότερους οπαδούς σε αυτή την αποκλειστική συνέντευξη.
Πώς βλέπετε τα eSports να εξελίσσονται από τις ημέρες CPL (που είχαν την προέλευση του Dallas);
Το CPL έκανε πολλά για να εισαγάγει τις αρχικές ιδέες του pro gaming στην αρχή. Το μεγαλύτερο πρόβλημα που αντιμετώπιζε το CPL ήταν ότι δεν υπήρχε τρόπος να συνδεθεί κανείς άμεσα με τους οπαδούς, καθώς η τεχνολογία ζωοτροφών δεν ήταν εκείνη τη στιγμή. Τρία πράγματα συνέβησαν στα τέλη της δεκαετίας του 2000 που αναβίωσαν την ευαισθητοποίηση του pro gaming. Πρώτον, μια αυξανόμενη δημοτικότητα στο είδος MOBA στη Βόρεια Αμερική, χάρη σε μεγάλο βαθμό στην League of Legends της Riot, άνοιξε αυτή τη λεωφόρο ανταγωνισμού για τους online gamers που ήθελαν κάτι διαφορετικό από τα παιχνίδια FPS. Δεύτερον, ένας εξαιρετικά μακρύς κύκλος κονσόλας και χαμηλότερο κόστος αξιοπρεπούς υλικού προκάλεσε περισσότερους παίκτες στον υπολογιστή. Τρίτον, και πιθανότατα το πιο σημαντικό: η κυριολεκτική έκρηξη εξερράγη.
Ποιος ήταν ο αντίκτυπος που είχε η ζωή σε σχέση με την πρόσφατη παγκόσμια επιτυχία των eSports;
Τα χέρια κάτω, η ζωή είναι η πιο σημαντική συνιστώσα όλων των παραγόντων που συνέβαλαν στην ανάπτυξη του pro gaming. Υπάρχει πλέον μια άμεση σύνδεση με ένα ακροατήριο που μπορεί να συντονιστεί για να υποστηρίξει την αγαπημένη ομάδα του οπουδήποτε στον κόσμο, οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας. Επιτρέπεται στους χορηγούς μια ευρύτερη εμβέλεια, τα γεγονότα να δημοσιοποιούνται παγκοσμίως και έχει δημιουργήσει ολόκληρους νέους τομείς της αγοράς για το livestreaming - το Twitch και το YouTube κυριαρχούν πλέον στο τοπίο των μέσων μαζικής ενημέρωσης για όλα τα βιντεοπαιχνίδια, όχι μόνο για gaming pro.
Πώς βοήθησε το eSports να κρατήσει το PC gaming μπροστά και κέντρο για ένα παγκόσμιο ακροατήριο;
Σίγουρα βοήθησε, αλλά και άλλοι παράγοντες για να παίξουν: ο μεγάλος κύκλος της κονσόλας Steam, ο οποίος υπήρξε σταθερός στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για PC, και η άνοδος των indie παιχνιδιών, για παράδειγμα, ήταν η κινητήρια δύναμη των οπαδών που θέλουν να αποκτήσουν το ευρύτερο πεδίο εφαρμογής των παιχνιδιών. Οι μικρότεροι ανεξάρτητοι τίτλοι ανταγωνίζονται τώρα στο ίδιο επίπεδο με τους τίτλους AAA που έχουν εγγραφεί στον προϋπολογισμό - αυτό είναι μια πρόσφατη εξέλιξη της βιομηχανίας παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια.
Νομίζω ότι το ανταγωνιστικό παιχνίδι βοήθησε την κορυφαία βιομηχανία υλικού να παραμείνει μπροστά και να επικεντρωθεί περισσότερο από οτιδήποτε άλλο - αυτοί οι παίκτες χρειάζονται τα πιο προηγμένα συστήματα που μπορούν να βρουν. Ωστόσο, με τις νέες κονσόλες που υλοποιούν λειτουργίες ζωντανής ροής, θα είμαι πολύ ενδιαφέρουσα για το πώς επηρεάζει τη βιομηχανία ηλεκτρονικών υπολογιστών τα επόμενα χρόνια.
Έχουμε δει Λεγεώνα των Θρύλων να πουλήσει το Κέντρο Staples και τώρα Dota 2 στοχεύει στην πώληση ενός γερμανικού γηπέδου ποδοσφαίρου το φετινό καλοκαίρι. Πόσο μεγάλο πιστεύετε ότι μπορούν να πάρουν τα eSports;
Όσο τα παιχνίδια μπορούν να διατηρήσουν τους εμπλεκόμενους, νομίζω ότι υπάρχει πάντα περιθώριο ανάπτυξης, καθώς νέες γενιές παικτών εισάγονται σε αυτό το επίπεδο παιχνιδιού. Ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια που αντιμετωπίζει η βιομηχανία είναι ότι είναι δύσκολο να προσελκύσει κανείς την προσοχή σε μια μεγάλη δημογραφική ομάδα - οι νεότεροι οπαδοί μπορεί να απομακρυνθούν από αυτό που θεωρείται "εδραιωμένο". Η βιομηχανία πρέπει να αγκαλιάσει γρήγορα τη νέα τεχνολογία και τα νέα παιχνίδια.
Γιατί επιλέξατε Καλό παιχνίδι για τη σειρά ταινιών σας;
Το καλό παιχνίδι απευθυνόταν αμέσως σε εμάς ως πρωτότυπο ντοκιμαντέρ, πρώτα απ 'όλα. Η ιδέα μας απευθύνθηκε άμεσα, φυσικά, δεδομένης της ηγεσίας και της εμπειρίας (Devolver) στην βιομηχανία των παιχνιδιών, αλλά ήταν η ποιότητα της ταινίας που μας επέτρεψε να τη θεωρήσουμε ως διανομή. Ο στόχος της Devolver Films, όπως και η πλευρά των παιχνιδιών μας, είναι να εντοπίσουμε αυτά τα "διαμάντια στο τραχύ" και να βάλουμε πίσω τους τα μυαλά για να τα βγάλουμε σε ένα ευρύ κοινό όσο μπορούμε.
Βλέποντας αυτό που οι παίκτες περνούν σε προσωπικό και επαγγελματικό επίπεδο βοηθάει το κοινό να καταλάβει ότι δεν είναι απλώς "κορίτσια χωρίς φίλους" - αλλά μάλλον απίστευτα ευφυείς, περίπλοκους ανθρώπους κάτω από μια πίεση που πολλοί άνθρωποι δεν καταλαβαίνουν.
Τι μάθατε για τα eSports από αυτό το έγγραφο;
Είμαι σε μια μοναδική θέση να βρισκόμουν στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για τα τελευταία είκοσι χρόνια, αλλά πάνω απ 'όλα το ντοκιμαντέρ έφερε στο σπίτι την κατανόηση του τι κάνουν οι παίκτες καθημερινά και τις πιέσεις που αντιμετωπίζει ο καθένας - εσωτερικά και εξωτερικά. Δεν είμαι σίγουρος αν το γνωρίζετε, αλλά το Διαδίκτυο μπορεί να είναι ένα σκληρό μέρος όταν είστε στο δημόσιο βλέμμα στη βιομηχανία παιχνιδιών. Υπάρχει ένα απίστευτα σκληρό εξωτερικό κέλυφος που πρέπει να αναπτύξετε όταν βρίσκεστε στην αναπτυξιακή πλευρά των παιχνιδιών και το να είσαι pro gamer δεν είναι διαφορετικό, θα μπορούσε να είναι ακόμη πιο δύσκολο δεδομένης της σκληρής κριτικής που μπορεί να γίνει online.
Τι επιρροή ελπίζετε αυτό Καλό παιχνίδι το ντοκιμαντέρ έχει ανοίξει τα μάτια των ανθρώπων σε αυτό το φαινόμενο eSports;
Όπως κάθε καλό ντοκιμαντέρ, το Good Game έχει την ευκαιρία να ανοίξει μια κατανόηση του επαγγελματικού παιχνιδιού και της βιομηχανίας παιχνιδιών σε ένα εντελώς νέο κοινό. Έχουμε προχωρήσει πολύ από τις ημέρες όπου το 100% των ξένων ανέλαβε τους παίκτες ήταν κορίτσια χωρίς φίλους, αλλά υπάρχει ακόμα ένας πολύς δρόμος για να εξελίσσεται ο παίκτης - ειδικά οι επαγγελματίες παίκτες. Αν μη τι άλλο, η έκθεση μπορεί να συμβάλει στην καλύτερη κατανόηση του πολιτισμού μας στο σύνολό του.
Γιατί είναι το SXSW καλό μέρος για Καλό παιχνίδι?
Το SXSW είναι ο τέλειος συνδυασμός των τεχνών και της τεχνολογίας - γι 'αυτό είναι το ιδανικό μέρος για να κάνετε το ντεμπούτο του Good Game. Το Devolver είναι επίσης εγκατεστημένο στο Austin, οπότε το ντεμπούτο της ταινίας για το πλήθος των γενεθλίων μας μας επιτρέπει να φτάσουμε στο μεγάλο και να ρίξουμε και ένα επικό πάρτι πρεμιέρας.
Πόσο ψηλά νομίζετε ότι αυτή η ταινία μπορεί να πάει δεδομένου ότι το στόμα των οπαδών eSports σε όλο τον κόσμο;
Ο ουρανός είναι το όριο - θα θέλαμε να το δούμε αυτό μεταξύ των pro gamers και των οπαδών, αλλά νομίζω ότι το πραγματικό μέτρο επιτυχίας μας θα είναι εάν οι θεατές που δεν είναι εξοικειωμένοι με τα eSports έρχονται μακριά με μεγαλύτερη κατανόηση του πολιτισμού που περιβάλλει pro τυχερών παιχνιδιών και εξανθρωπισμού των εμπλεκομένων.
Ποιος ρόλος βλέπετε ταινίες όπως αυτό που παίζετε στην εταιρεία πολυμέσων σας, ειδικά δεδομένου ότι εστιάζεται στο παιχνίδι;
Το Good Game είναι ένα καταπληκτικό crossover, καθώς απλώνεται και στις δύο πλευρές της επιχείρησής μας. Μεγάλα έργα που μπορούν να συλλάβουν και τις δύο πλευρές του Devolver πρέπει πρώτα απ 'όλα να είναι υψηλής ποιότητας και να εμπλέκονται - το Good Game κάνει σπουδαία δουλειά σε όλα τα μέτωπα. Το Nine Hour Films είναι μια εντυπωσιακή ομάδα παραγωγής.
Πώς επηρεάζουν τα eSports το είδος των παιχνιδιών που αναπτύσσετε;
Η εστίαση του Devolver στον χώρο των παιχνιδιών είναι να βρει μοναδικά IP από ανεξάρτητους προγραμματιστές και να τους βοηθήσει να μεγαλώσουν το όραμά τους. Έχουμε καλλιεργήσει μια σταθερή βάση ανεμιστήρων των παικτών που ψάχνουν για σπουδαία, συναρπαστικά παιχνίδια με το να μένουν πολύ επικεντρωμένα σε αυτόν τον στόχο. Νομίζω ότι αν υπάρχει κάτι που πρέπει να κερδίσουμε ή να μάθουμε για εμάς αν ρίξουμε μια ματιά στο επαγγελματικό τυχερό παιχνίδι σήμερα είναι ότι η δημιουργία και η παραμονή αλήθεια / εξυπηρετούν τον πολιτισμό σας είναι η καλύτερη υπηρεσία που μπορείτε να προσφέρετε gamers. Υπάρχει κάτι εγγενώς αυθεντικό για να βγείτε απλά και να παίζετε το καλύτερο παιχνίδι που μπορείτε και αισθανόμαστε έντονα ότι η παροχή των καλύτερων παιχνιδιών που μπορούμε - σε οποιαδήποτε μορφή ή είδος που παίρνει - μας βοηθά να πετύχουμε για το ακροατήριό μας.
Υπάρχουν πολλά MOBA που εισέρχονται στην αγορά; Ποια είναι η πρόκληση της καινοτομίας με τα παιχνίδια στα eSports;
Δεν αισθάνομαι ότι υπάρχουν πάρα πολλά MOBAs όπως και εγώ δεν πιστεύω ότι υπάρχουν πάρα πολλά RPGs ή Shooter ή Puzzle παιχνίδια. Κρατώντας τα πράγματα φρέσκα και δεν φοβούνται να είναι μοναδικά είναι κάτι που μαστίζει MOBAs αυτή τη στιγμή, αλλά όπως και κάθε άλλο είδος θα είναι πάντα κριτικοί, copcat παιχνίδια και κακές rip-offs. Αυτή τη στιγμή τα παιχνίδια που βρίσκονται στην κορυφή είναι στις ημέρες τους δόξας. Όταν το World of Warcraft βρισκόταν στην κορυφή του χώρου του MMO, δεν φαινόταν ποτέ χώρος για τίποτα άλλο, αλλά σήμερα υπάρχουν αρκετά επιτυχημένα MMOs που κάνουν αρκετά καλά. Το MySpace και το Napster δεν ήταν οι πιο ευνοημένες πλατφόρμες μετά από κάτι νέο - είναι θέμα της σωστής καινοτομίας την κατάλληλη στιγμή.