Ανάπτυξη παιχνιδιών με το Transmedia

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
MIchel Reilhac - Transmedia (masterclass)
Βίντεο: MIchel Reilhac - Transmedia (masterclass)

Ζούμε στην εποχή του Kickstarter και των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης, μια εποχή που κάθε προγραμματιστής με ένα όνειρο, τις σωστές δεξιότητες και με κάποιο όραμα εμπορεύεται τα δικά του παιχνίδια στον κόσμο.


Όπου οι μεγάλοι εκδότες συγκρούονται με δοκιμασμένα και αληθινά παιχνίδια "σίγουρα να κερδίσουν κέρδος", αυτοί οι «indie» προγραμματιστές παράγουν «παιχνίδια για τους παίκτες», παιχνίδια που είναι αυτοί θα ήθελε να παίξει.

Είναι μια αναγέννηση, ειδικά για παιχνίδια επιστημονικής φαντασίας. Απλά ελέγξτε τα Steam Early Release, indieDB και SpaceSimCentral και θα δείτε εκατοντάδες τίτλους που προσπαθούν να προσελκύσουν την προσοχή σας.

Αυτό δημιουργεί μια νέα ερώτηση: "Πώς ξεχωρίζετε από το πλήθος;"

Σαφώς, πρέπει να ξεκινήσετε με το ίδιο το προϊόν: Το παιχνίδι πρέπει να είναι καλό! Κάθε προγραμματιστής παιχνιδιών πρέπει να παρουσιάσει το δικό του μοναδικό όραμα του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να ξανακάνετε παλιό έδαφος - πρέπει να φέρετε κάτι νέο στο τραπέζι. Μια συστροφή σε κάτι παλιό. Ίσως μια νέα προοπτική, ή συνδυάζοντας στοιχεία από άλλα παιχνίδια με έναν νέο και συναρπαστικό τρόπο. Αλλά τι συμβαίνει αν υπάρχουν άλλα παιχνίδια εκεί έξω όπως ακριβώς και τα δικά σας, επίσης με μεγάλο gameplay και με παθιασμένους παραγωγούς;


Σε αυτή την περίπτωση, θα χρειαστείτε κάτι άλλο και ότι κάτι άλλο θα μπορούσε να είναι το Transmedia.

Η Transmedia ορίζεται με διάφορους τρόπους από διαφορετικούς ανθρώπους, αλλά στον πυρήνα της είναι η «αφήγηση της ίδιας ιστορίας ή συνδεδεμένων ιστοριών σε πολλαπλές πλατφόρμες μέσων». Έτσι, για παράδειγμα, η πλοκή ενός παιχνιδιού στον υπολογιστή μπορεί να ειπωθεί μέσω ενός μυθιστορήματος ή ενός γραφικού μυθιστορήματος ή ενός ηχητικού δράματος ή ταινίας.

Αλλά όχι μόνο αυτό. Παράπλευρες ιστορίες εμπίπτουν επίσης σε αυτήν την κατηγορία: Ιστορίες που συνδέονται με την πλοκή ή λένε την ιστορία που οδηγεί στο παιχνίδι ή συνεχίζουν την ιστορία μετά το τέλος του παιχνιδιού, είναι όλες βιώσιμες και συναρπαστικές περιοχές για εξερεύνηση. Ίσως να σαρώνουν χαρακτήρες ή χώρους ή οργανισμούς.

Γιατί αυτό λειτουργεί τόσο καλά με τα παιχνίδια υπολογιστών είναι ότι τα παιχνίδια έχουν μια μακρά περίοδο ανάπτυξης. Το Transmedia σάς επιτρέπει να γνωστοποιήσετε το σύμπαν σας στη λεγεώνα των οπαδών σας, κρατώντας τους απασχολημένους και ενδιαφέρουσες, ενώ περιμένουν το παιχνίδι να φτάσει στην δοκιμή Alpha, στη συνέχεια το Beta και, τελικά, γενική απελευθέρωση.


Αυτό κάνουμε με το Shallow Space.

Το Shallow Space αναπτύσσεται για περισσότερο από ένα χρόνο. Χρειάστηκε αρκετός χρόνος για να βρει την θέση της και το μοναδικό της στυλ παιχνιδιού. Οι δοκιμές Alpha συνεχίζονται εδώ και πολλούς μήνες. Το παιχνίδι εξελίσσεται καλά. Ενώ οι φίλοι περιμένουν, διαβάζουν μια σειρά από περιπέτειες περιπέτειας στο σύμπαν του Shallow Space.

Το Shallow Space τοποθετείται σε ένα μοναδικό τμήμα του γαλαξία με πολλά κατοικημένα αστρικά συστήματα. Κάθε σύστημα έλαβε μια πλήρη και μοναδική ιστορία. Οι εταιρίες, οι πειρατικοί στρατοί, οι προσωπικότητες, τα πρακτορεία ειδήσεων, οι εμφύλιοι πόλεμοι, ο καθένας έχει δώσει φωνή και πολλά άλλα. Υπάρχει ένα ζωντανό αναπνευστικό σύμπαν πίσω από το παιχνίδι. Και το παιχνίδι θα προσφέρει ένα πολύ μεγάλο παράθυρο σε αυτόν τον κόσμο. Αλλά θα είναι ένα παιχνίδι και το gameplay έρχεται πρώτα, χωρίς να εξερευνήσουμε κάθε γωνιά και το cranny που έχουμε αναπτύξει στο παρασκήνιο.

Ο ρόλος που παίρνουν αυτές οι διηγήσεις ποικίλλει. Πρώτον, πρέπει να διασκεδάσουν. Δεύτερον, θα πρέπει να εισαγάγουν στοιχεία του σύμπαντος και να δώσουν στον αναγνώστη την πρώτη ματιά στον κόσμο που σύντομα θα κατοικήσουν όταν βγει το παιχνίδι. Μόνο αποσπάσματα, ένα φλας εδώ, μια αναλαμπή εκεί. Μια συναρπαστική λεπτομέρεια που τους κάνει να σκέφτονται «Cool!».

Θα μπορούσαν να σταματήσουν εκεί, αλλά η πραγματική ευκαιρία έγκειται στον τρίτο ρόλο τους: Να θέσει το παιχνίδι επάνω.

Μέχρι την απελευθέρωση του παιχνιδιού, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να συναντήσουν όλους τους μεγάλους παίκτες και να διαμορφώσουν τις απόψεις τους σε αυτούς τους μεγάλους παίκτες, με βάση αυτό που βλέπουν στα διηγήματα και τι διαβάζουν μεταξύ των γραμμών αυτών ιστορίες. Εκείνοι που έχουν διαβάσει τις ιστορίες θα δουν στοιχεία στο παιχνίδι που είναι ταυτόχρονα οικεία και οικεία. Τα σημεία plot θα συγκρουστούν με τις ιστορίες που έχουν ήδη διαβάσει. Αλλά το καλύτερο από όλες τις ιστορίες μπορεί να τους κάνει να σκεφτούν έναν τρόπο για τον κόσμο, μόνο για να το μετατρέψουν στο κεφάλι.

Είναι ταυτόχρονα προσθέτοντας στην ιστορία και παρέχοντας ανατροπές ότι το παιχνίδι μπορεί να μην έχει χώρο από μόνο του. Επεκτείνει την ιστορία που είναι Μικρός χώρος πέρα ​​από ένα παιχνίδι σε κάτι πολύ περισσότερο.

Προσθέτει πρόσθετη αξία στους οπαδούς.

Η πρώτη ιστορία, που ονομάζεται «Το δώρο», δημοσιεύθηκε σε πέντε μέρη στην ρηχή ιστοσελίδα του διαστήματος. Λέει μια ιστορία για τους πειρατές και το Ναυτικό της Συνομοσπονδίας Terran και έναν περίεργο πλανήτη που περιστρέφεται γύρω από ένα μακρινό άσπρο αστέρι.

Η δεύτερη ιστορία, «Η ιστορία του Samuel Shallom» απελευθερώθηκε επίσης σε διάφορα μέρη. Κάθε μέρος ήταν σε διαφορετική μορφή - προσωπικό ημερολόγιο, ηλεκτρονικά μηνύματα φόρουμ, επίσημες αναφορές, ηχογραφήσεις και ιστορικά εγκυκλοπαιδικά αποσπάσματα. Η ιστορία επέκτεινε το σύμπαν, που συνδέεται με το "Το δώρο" και πρόσθεσε μερικά ακόμη πιθανά σημεία για το παιχνίδι και πέρα.

Η τρίτη ιστορία, "Paradijs Lost", δείχνει πολλές λεπτομέρειες ενός από τους μεγάλους παίκτες ως το σκηνικό σε μια ιστορία αναζήτησης και αλήθειας.

Η τελευταία ιστορία, η οποία επί του παρόντος επεξεργάζεται, είναι «Οι παρατηρητές» και επικεντρώνεται σε έναν μικρότερο παίκτη και μερικά από τα άτομα μέσα, δίνοντας ιστορία, τρέχοντα γεγονότα και μια περιοδεία στο Shallow Space.

Θα υπάρξουν περισσότερα, με την πρόθεση να συγκεντρωθεί μια συλλογή που μπορεί να κυκλοφορήσει με το παιχνίδι ως προστιθέμενη αξία επιπλέον (επειδή για τους παίκτες μιας συγκεκριμένης εποχής, τίποτα δεν ήταν καλύτερο από την αγορά ενός κουτιού παιχνιδιού, το άνοιγμα και την εύρεση από ζουμερά έξτρα).

Ελπίζω ότι από τη στιγμή που βγαίνει θα είστε ήδη ερωτευμένοι με τους κόσμους του Ρηχρού Χώρου. Αν μη τι άλλο, κάνουμε κάτι διαφορετικό από το υπόλοιπο πλήθος.

Αν σας αρέσει η εμφάνιση του Shallow Space και θέλετε να ενημερώσετε, ακολουθήστε μας στο ρηχό χώρο.