Οι προγραμματιστές πρέπει να είναι υπεύθυνοι κατά τη δημιουργία βίαιων παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
SKULLGIRLS - Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΠΡΕΠΕ ΝΑ ΚΥΚΛΟΦΟΡΗΣΕΙ
Βίντεο: SKULLGIRLS - Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΠΡΕΠΕ ΝΑ ΚΥΚΛΟΦΟΡΗΣΕΙ

Περιεχόμενο

Από παιδική ηλικία, τα βιντεοπαιχνίδια με ενθάρρυναν να διαβάσω περισσότερα. Τα παιχνίδια συχνά μου ζήτησαν να εξετάσω μια προοπτική ή μια φιλοσοφία διαφορετική από τη δική μου. Τα παιχνίδια έχουν επίσης απεικονίσει γεγονότα πραγματικής ζωής, τοποθετώντας μου στο κέντρο τους, έτσι ώστε να κατανοώ αυτές τις καταστάσεις και να συναισθάνομαι με τους συμμετέχοντες ουσιαστικά ως ένα από αυτά. Πολλά παιχνίδια επίσης με βοήθησαν προσωρινά να ξεφύγουν από την πραγματικότητά μου όταν τα βάρη της με συγκλονιστούν.


Η σημασία των βιντεοπαιχνιδιών

Με κάποιο μικρό τρόπο, τα βιντεοπαιχνίδια είχαν ένα χέρι στη διαμόρφωση του ανθρώπου που είμαι σήμερα. Δεν είμαι ψυχολόγος. Δεν είμαι αναλυτής ή ερευνητής. Σας γράφω σήμερα ως παρατηρητής. έναν συμμετέχοντα. ένας ανεμιστήρας. Με άλλα λόγια, δεν προσπαθώ να απορρίψω την ακόλουθη παρατήρηση ως εμπειρικά στοιχεία για κάποια ασυνείδητη περίπτωση για ή ενάντια στη βία στο παιχνίδι. Αυτά είναι απλώς οι πεποιθήσεις μου με βάση αυτό που έχω παρατηρήσει στη ζωή μου και στη ζωή των γύρω μου.

Τα βιντεοπαιχνίδια ασκούν σημαντική επιρροή. Ως εκ τούτου, υποστηρίζω ότι οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών και οι εκδότες έχουν μεγάλη ευθύνη όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο παραδίδουν το περιεχόμενό τους - ειδικά το βίαιο περιεχόμενο.

Τα παιχνίδια μας επιτρέπουν τώρα να βιώνουμε εικονικές αναπαραστάσεις των πραγμάτων που βιώνουμε στην πραγματική ζωή. Ενώ γνωρίζουμε ότι αυτές οι εμπειρίες έχουν τις ρίζες τους στη φαντασία, τα παιχνίδια, όπως και κανένα άλλο μέσο, ​​μας επιτρέπουν να βλέπουμε, να ακούμε και να αισθανόμαστε τη δράση μαζί με τα συναισθήματα που ακολουθούν τις αποφάσεις που έχουμε κάνει. Πιστεύω επίσης ότι τα παιχνίδια και άλλες ψυχαγωγικές δραστηριότητες μπορούν να μας οδηγήσουν σε καταστάσεις που διαμορφώνουν τον τρόπο με τον οποίο τα αντιμετωπίζουμε στην πραγματική ζωή.


Για παράδειγμα, όταν είδα Robocop, η σκηνή όπου δολοφονήθηκαν οι κακοποιοί Alex Murphy με ενοχλούσε αρκετά. Ήμουν παιδί και ήταν η πρώτη ταινία που είχα δει με μια τόσο λεπτομερή βία. Το κοιτάω πίσω τώρα, και είναι σχεδόν γελοίο. Φαίνεται ότι καθώς εκτίθεστε σε μια συγκεκριμένη κατάσταση - στη βία σε αυτή την περίπτωση - με την πάροδο του χρόνου, γινόμαστε πιο εξοικειωμένοι ή άνετοι με αυτό. Μέχρι τη στιγμή που είδα πραγματική μάχη, είχα ήδη δει τόσες πολλές εικονικές παραστάσεις της βίας του. Τόσο πολύ, ότι πολλά από τα φρικτά πράγματα που είδα δεν μου μετέτρεψαν όσο αισθάνθηκα ότι θα μπορούσαν.

Ένας λόγος για τη βία

Επιτρέψτε μου να σταματήσω να πω ότι δεν προσπαθώ να κάνω μια υπόθεση κατά της βίας στα βιντεοπαιχνίδια. Ξέρω ότι αυτό είναι ένα δημοφιλές, κουρασμένο επιχείρημα τώρα. Από τη σκοπιά μου, η βία και ο αγώνας έχουν οδηγήσει τον κόσμο μας εδώ και αιώνες. Είναι λογικό ότι η ψυχαγωγία μας αντικατοπτρίζει αυτό που βιώνουμε με την πάροδο του χρόνου. Ωστόσο, είμαι πολύ απλά λέγοντας ότι οι δημιουργοί των αγαπημένων μας παιχνιδιών πρέπει να σκεφτούν πώς παραδίδουν το περιεχόμενό τους σε εμάς και η αφήγηση - είτε σιωπηρή είτε ρητή - που το περιβάλλει. Αυτή η ευθύνη δεν πρέπει να είναι αποκλειστική για τα βίαια βιντεοπαιχνίδια, αλλά θα πρέπει να λαμβάνεται σοβαρά υπόψη όταν ένα συγκεκριμένο παιχνίδι επικεντρώνεται στη βία ή σε άλλη τραγωδία.


Την πρώτη φορά που κρατούσα ένα πιστόλι διαμετρήματος .45, ήμουν 11 χρονών. Ο πατέρας μου συνήθιζε να κρατάει ένα σε μια θήκη στο γραφείο στο υπνοδωμάτιό του. Μια μέρα τον ρώτησα αν θα το κρατήσω. Παραδόξως, είπε ναι. Καθώς έβγαλε το όπλο από τη θήκη του, σταμάτησε πριν μου το παραδώσει και είπε: "Το όπλο αυτό είναι για τη δολοφονία". Ο μπαμπάς συνέχισε να λέει: "Ποτέ δεν πρέπει να το επισημάνετε στον εαυτό σας, στους φίλους σας ή σε οποιοδήποτε μέλος αυτής της οικογένειας. Αν ποτέ σηκώσετε αυτό το όπλο ή οποιοδήποτε άλλο όπλο για να το δείξετε σε κάποιον, το πράττετε με την πρόθεση σκοτώνω." Δεν το κατάλαβα πλήρως εκείνη την εποχή, αλλά αυτό που ο πατέρας μου έβαζε μέσα μου ήταν μια αίσθηση του σκοπού. Τα pops με βοήθησαν να καταλάβω ότι το όπλο του δεν ήταν παιχνίδι. Δεν ήταν κάτι που έπρεπε να χειριστεί ελαφρά. Μου δίδαξε πώς να την κρατήσω, πώς να το καθαρίζω και πώς να το φροντίζω, ώστε να μην αποτύχει ποτέ, αν ποτέ χρειαζόταν να το χρησιμοποιήσω για να προστατεύσω τον εαυτό μου ή αυτούς που μου ενδιαφέρουν. Μου δίδαξε ότι φέρει ένα όπλο που φέρει την τεράστια ευθύνη.

Έφερα αυτή τη νοοτροπία μαζί μου στην ενηλικίωση τόσο ως στρατιώτης όσο και ως πολιτικός. Ως στρατιώτες, μας ζητούσαν να βλάψουμε και ακόμη και να σκοτώσουμε άλλους, αλλά ποτέ δεν ξέχασα αυτό το αίσθημα ευθύνης για τις πράξεις μας. Μέχρι σήμερα προσεύχομαι για τις οικογένειες των πεσόντων και τα δυο πλευρές του πεδίου της μάχης.

Δυστυχώς, πολλά από τα βιντεοπαιχνίδια που έχω παίξει, τα οποία επικεντρώνονται στη βία, δεν κάνουν αρκετά για να μεταφέρουν έναν σημαντικό σκοπό για την εν λόγω βία. Έχω παίξει και μάλιστα αναθεωρήσει παιχνίδια που αισθάνθηκα έκανε μια κακή δουλειά που μου έδωσε έναν λόγο να σκοτώσω ή να τραυματίσω τους κακούς. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα παιχνίδια δεν έχουν επιχειρήσει να αναλάβουν ευθύνη. Πιστεύω ειλικρινά ότι πολλοί προγραμματιστές απλά δεν ξέρουν πώς να το αντιμετωπίσουν. Πόσοι προγραμματιστές έχουν πράγματι σκοτώσει ανθρώπους ή έπρεπε να παραγγείλουν άλλους άνδρες για να σκοτώσουν ανθρώπους; Πόσοι από αυτούς έπρεπε να ζήσουν με τις ουλές που προέρχονται από το τέλος της ζωής κάποιου; Νομίζω ότι δεν ξέρουν πώς να το αντιμετωπίσουν σωστά επειδή δεν έχουν τη σωστή προοπτική.

Βελτίωση του προτύπου

Με αυτό είπε, οι προγραμματιστές δεν μπορούν να σταματήσουν να κάνουν βίαια παιχνίδια επειδή υπάρχουν πάρα πολλά χρήματα για να χαθούν. Θα ήθελα να προειδοποιήσω τους προγραμματιστές καθώς προωθούμε την επόμενη γενιά τυχερών παιχνιδιών. Τα βίαια παιχνίδια - και τα παιχνίδια που ασχολούνται με άλλα σοβαρά ζητήματα - θα γίνουν όλο και πιο εντυπωσιακά και αφοσιωμένα χάρη στη συνεχή εξέλιξη της τεχνολογίας των τυχερών παιχνιδιών.Υποστηρίζω ότι οι προγραμματιστές πρέπει να αναλάβουν την ευθύνη και να βοηθήσουν τον παίκτη να αντιληφθεί το βάρος και την ευθύνη που έρχεται με την αντιμετώπιση αυτών των ζητημάτων. Παίρνω Far Cry 3 για παράδειγμα. Πολλοί από εσάς γνωρίζετε ότι δεν με ενδιέφερε πολύ αυτό το παιχνίδι, αλλά επιτρέψτε μου να επικροτήσω τους προγραμματιστές για τουλάχιστον προσπαθώντας να αναπτύξουν τον χαρακτήρα του Jason (τον κύριο πρωταγωνιστή) γύρω από τη βία που διαπράττει σε όλο το παιχνίδι. Υποστήριξα ότι δεν το έκαναν πολύ καλή δουλειά, αλλά ξανά, τουλάχιστον προσπάθησαν να το αντιμετωπίσουν με τον καλύτερο τρόπο που ήξεραν πώς. Περισσότεροι προγραμματιστές πρέπει να ακολουθήσουν αυτό το τολμηρό βήμα και από τη φύση της εμπειρίας, να τα βελτιώσουν με την πρακτική.

Για να ολοκληρώσω, επιτρέψτε μου επίσης να πω ότι δεν υποστηρίζω με κανένα τρόπο μια μελλοντική απαγόρευση των παιχνιδιών που οι προγραμματιστές δεν θεωρούν και αγκαλιάζουν την ευθύνη που έχω διατυπώσει εδώ. Στο τέλος, εξαρτάται πραγματικά από εμάς (οι καταναλωτές) να διασφαλίσουμε ότι εμείς και τα παιδιά μας καταναλώνουμε ψυχαγωγία που πληροί τα πρότυπά μας. Δεν κοιτάω την κυβέρνηση ή οποιαδήποτε άλλη οργανωμένη οργάνωση για να κρατήσει υποβλητικό υλικό έξω από τα χέρια των παιδιών μου. Είναι δική μου δουλειά να εξασφαλίζω ότι παίζουν παιχνίδια, βλέπουν συναυλίες και ακούν μουσική που δεν παραβιάζει τα ηθικά που δουλεύω για να τους ενσταλάξω. Όπως ο ίδιος ο πατέρας μου έκανε για μένα, θα σιγουρευτώ ότι τα παιδιά μου θα μεγαλώσουν κατανοώντας τη βία βάρους και άλλα σοβαρά πράγματα που φέρνουν μαζί τους.

Ωστόσο, νομίζω ότι η βιομηχανία παιχνιδιών θα μπορούσε να κάνει κάποια σοβαρή πρόοδο για να πάρει την κυβέρνηση και άλλους πίσω από την πλάτη τους εάν θα μπορούσαν να αποδείξουν μια πιο σκόπιμη προσέγγιση για να προσθέσουν περισσότερο βάρος και σκοπό στη βία παιχνιδιών που υπερβαίνει αυτό το κουρασμένο «καλοί άνδρες έναντι κακών το πρότυπο των παιδιών μας έχει υπερβολική χρήση. Οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών ασκούν πάρα πολύ μεγάλη επιρροή για να αγνοήσουν την ευθύνη τους. Μπορώ μόνο να ελπίζω Far Cry 3, και παιχνίδια όπως αυτό, επηρεάζουν ακόμα περισσότερους προγραμματιστές για να δουν πώς χειρίζονται τη βία στα παιχνίδια μας.