Περιεχόμενο
Ποια έκδοση του Tomb Raider οριστική έκδοση θα πρέπει να αγοράσετε; Ακούγεται σαν το PlayStation 4 είναι ο νικητής.
Κατά τη διάρκεια μιας νέας GamesRadar Livestream, ο εκτελεστικός παραγωγός Crystal Dynamics Scot Amos μίλησε για τη μέγιστη απόδοση των επαναλήψεων PS4 και Xbox One. Όπως αποδεικνύεται, η ομάδα σχεδίαζε πάντα τουλάχιστον 1080p και 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά μπορούν να κάνουν λίγο καλύτερα με την κονσόλα της Sony. Το παιχνίδι πρέπει να τρέχει στα 60 FPS, σύμφωνα με τον Amos:
"... το βλέπετε εδώ, λοιπόν, σίγουρα ... Ένα από τα πράγματα που είχαν ζητήσει οι άνθρωποι, είχαν ακούσει διάφορα αποσπάσματα - ακούγονταν πραγματικά κάποιες κακοήθειες - αλλά ο στόχος μας από την αρχή ήταν πάντα να είναι 1080p παιχνίδι σε 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο τουλάχιστον. "
Ο Amos πρόσθεσε ότι "οτιδήποτε πέρασε 30 ήταν σάλτσα", όπως ήταν ο αρχικός στόχος τους. Όσο για την έκδοση του Xbox One, δεν θα είναι κλειδωμένη στις 30 (αν και ορισμένες πηγές έχουν αναφέρει ένα σταθερό 30FPS), αλλά θα "καθίσει" εκείνο το επίπεδο τις περισσότερες φορές. Αντίθετα, η έκδοση PS4 "θα προσπαθήσει να χτυπήσει 60 FPS όσο πιο συχνά γίνεται."
Δεν είναι η πρώτη φορά που έχουμε ακούσει για τις εκδόσεις PS4 των multiplatform τίτλων που έχουν καλύτερη απόδοση από τους αντίστοιχους Xbox One. Έχουμε ακούσει ότι από τις δύο κονσόλες που ξεκίνησε και μόλις πρόσφατα, η βιομηχανία εμπιστευτεί "thuway" Tweeted ότι Παρακολουθήστε σκυλιά θα ήταν επίσης λίγο καλύτερα για το PS4.
Αυτό σημαίνει ότι το PS4 είναι απλά πιο ικανό;
Οχι απαραίτητα. Ακόμα, είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι τόσες πολλές πλατφόρμες παιχνιδιών είναι σε θέση να αποδίδουν καλύτερα στην κονσόλα της Sony. Ίσως αυτό να αλλάξει στο μέλλον, ανάλογα με το πόσο γρήγορα οι προγραμματιστές μαθαίνουν για κάθε αντίστοιχη πλατφόρμα. Ως επί το πλείστον, όταν μια γενιά ξεκινήσει, τα multiplatform παιχνίδια είναι αρκετά όμοια (αν όχι πανομοιότυπα) σε κονσόλες.
Στην αρχή της τελευταίας γενιάς, για παράδειγμα, οι εκδόσεις PS3 των παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών ήταν κατώτερες από τις εκδόσεις του Xbox 360, μόνο και μόνο επειδή οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν το ευκολότερο 360 ως πλατφόρμα μολύβδου. Όταν άρχισαν να χρησιμοποιούν το PS3 ως πλατφόρμα μολύβδου (και πολλοί έκαναν), τα πράγματα άλλαξαν.