Detroit & κόλον; Γίνετε Ανθρώπινη κριτική - μια επανάσταση Android που έφερε στη ζωή

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Detroit & κόλον; Γίνετε Ανθρώπινη κριτική - μια επανάσταση Android που έφερε στη ζωή - Παιχνίδια
Detroit & κόλον; Γίνετε Ανθρώπινη κριτική - μια επανάσταση Android που έφερε στη ζωή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος είναι το παιχνίδι που ο David Cage απειλεί να παραδώσει εδώ και χρόνια.


Η προηγούμενη δουλειά του Φαρενάιτ, Βαρύ Βροχή, και Πέρα από δύο ψυχές δημιούργησαν ένα ισχυρό fanbase, με μερικές υψηλές επαίνους αλλά και πολλές επικρίσεις, μεταξύ άλλων για τους περιορισμούς του παιχνιδιού τους και τη χρήση περιττών συσκευών πλοκών. Ντιτρόιτ, ωστόσο, αισθάνεται σαν την εμπειρία που πάντα ήθελε να παράγει, το τελικό αποτέλεσμα των ετών εμπειρίας και δοκιμών πειραματισμού με το μέσο.

Όχι μόνο είναι Ντιτρόιτ ένα τεχνικό θαύμα. διαθέτει ισχυρό αφηγηματικό, ενσυναίσθητο χαρακτήρα και αντιμετωπίζει πολύπλοκα θέματα με ουσιαστικούς τρόπους. Το παιχνίδι έχει παραμείνει σε μεγάλο βαθμό άθικτο από τους προκατόχους του - έτσι αυτοί που βρήκαν τα προηγούμενα έργα του Cage ως μη ικανοποιητικά ως πραγματικά βιντεοπαιχνίδια πιθανότατα δεν θα πεισθούν από αυτή τη νέα εκδρομή - αλλά για όσους έχουν απολαύσει τον διαδραστικό κινηματογράφο και την εστίαση στις αποφάσεις, ενδεχομένως να είναι η κορυφή των βιντεοπαιχνιδιών και των ταινιών που συγχωνεύονται σε ένα συναρπαστικό σύνολο.


Το 2038, το Ντιτρόιτ, όπου τα αυτόνομα ανδροειδή ζουν παράλληλα με τους ανθρώπινους κυρίους, η ιστορία αναλαμβάνει τα θέματα της έννοιας της ζωής, την καταπίεση των μειονοτήτων, την αποδοχή της δουλείας, τους κινδύνους και τους φόβους της συνεχώς αναπτυσσόμενης τεχνολογίας, κοινωνική αποδοχή. Αν και αυτό δεν ήταν κάτι που η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει ξεχωρίσει ιδιαίτερα τα τελευταία χρόνια, ο προγραμματιστής Quantic Dream προσπαθεί να κάνει ακριβώς αυτό με aplomb, επιτρέποντας στους παίκτες την ελευθερία επιλογής να διαμορφώσουν τη δική τους ερμηνεία αυτών κρατώντας ταυτόχρονα μια βασική αφήγηση που προσφέρει τα θεμέλια για παίκτες να αμφισβητήσουν πραγματικά τη δική τους αίσθηση ηθικής.

Ντιτρόιτ δεν είναι σίγουρα τέλειο και δεν θα απευθύνεται σε όλους, ειδικά σε εκείνους που προτιμούν τα παιχνίδια τους να είναι λιγότερο σκεπτόμενοι και πιο προσανατολισμένοι στην δράση, αλλά προσφέρει μια άλλη απίστευτη προσθήκη στο αποκλειστικό κατάλογο της Sony και προσφέρει μια πραγματική περισυλλογή πραγματικών- ζητήματα ζωής που συνδέονται μέσα σε ένα φανταστικό διαδραστικό πλαίσιο.


Το μάτι για λεπτομέρειες

Σε όλη την εμπειρία σας Ντιτρόιτ, από την πρώτη στιγμή που παίρνετε τους ρόλους των πρωταγωνιστών, θα δυσκολευτείτε να βρείτε κάποιον που θα διαφωνούσε με το παιχνίδι να είναι τεχνικό θαύμα. Τα κινούμενα σχέδια προσώπου είναι απίστευτα ζωντανά: τα μάτια απεικονίζουν τα συναισθήματα πριν μιλήσουν τα λόγια, τα φώτα φωτισμού σκιαγραφούν τα πρόσωπα και τα μοντέλα χαρακτήρων, η φωνητική δράση και η σύλληψη κίνησης είναι κορυφαία (ως επί το πλείστον) και συνολικά παρέχει το είδος των τιμών παραγωγής ελπίζαμε πάντα να δούμε από αυτή την γενιά της κονσόλας. Η γραφική ανδρεία δημιουργεί ένα φαινομενικό αίσθημα εμβύθισης και σύνδεσης με τους χαρακτήρες του κόσμου, επιτρέποντας την ευκολία της ενσυναίσθησης και βοηθώντας να εδραιώσει τα όντα αυτού του κόσμου με μια αληθινή αύρα της πραγματικής ύπαρξης - ειρωνικό δεδομένης της φύσης των θεμάτων της. Σοβαρά, η διαφορά ανάμεσα στο έργο του προσώπου και την κίνηση του ανδροειδούς σε σύγκριση με την ανθρώπινη σάρκα είναι εκπληκτική. Αναπτύσσει έναν ζωντανό και αναπνευστικό κόσμο στον οποίο είναι εύκολο να το αγοράσετε.

Μιλώντας για τον κόσμο, το 2038 το Ντιτρόιτ είναι πανέμορφο. Το Quantic Dream έχει χυθεί πολλή αγάπη και προσοχή στη λεπτομέρεια στο περιβάλλον τους, δημιουργώντας εκπληκτική θέα. Σε έναν κόσμο όπου η ανθρωπότητα βρίσκεται στη διαδικασία ενσωμάτωσης των ανδροειδών στην κανονική ζωή, τα συνθήματα που περιβάλλουν τους χαρακτήρες είναι ακόμα πιο σημαντικά από ό, τι οι προσωπικότητες που ελέγχετε. Οι άνθρωποι θα αποφύγουν τον χαρακτήρα σας, τα καταστήματα θα κλείσουν σε σας, θα δείτε τους ανδροειδείς να υποβάλλονται σε κάθε είδους κακοποιήσεις και ταπείνωση. Η πόλη αισθάνεται οργανικά ζωντανή, μια κυψέλη δραστηριότητας και μια πραγματική ματιά σε ένα μελλοντικό μέλλον, καθώς η τεχνολογία εισέρχεται μέσα στην καθημερινότητά μας. Ο αντίκτυπος που έχετε στον κόσμο γύρω σας είναι επίσης αισθητός αργότερα, καθώς οι ευκαιρίες να αφήσετε την κληρονομιά σας στον χώρο γύρω σας να ανοίξει. Η χρήση αναγνώσιμων περιοδικών που γεμίζουν σε ολόκληρο το περιβάλλον κάνει επίσης μια σπουδαία δουλειά στο να εξαλείψει τον τύπο του κόσμου που κατοικείτε, προσφέροντας μια αίσθηση ότι αυτό είναι σχεδόν ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα των σημερινών πραγματικών γεγονότων.

Η συνολική παρουσίαση του παιχνιδιού είναι απαράμιλλη, υποδεικνύοντας εκπληκτική σχεδίαση και τεχνική, η οποία, μείον μερικά ζητήματα αποκοπής - ο χαρακτήρας μου που εμφανίζεται να συγχωνευθεί με έναν άλλο όταν μετακόμισα πολύ γρήγορα μέσα από μια ενότητα που είναι ένα highlight - μόλις χάραξε το σχεδόν τέλειο αισθητική παράδοση.

Τι είναι να ζεις;

Μόλις τελειώσετε με θαυμασμό στην τεχνική ομορφιά, θα παρατηρήσετε ότι υπάρχει μια ιστορία που σας τραβάει μαζί μέσα από την εμπειρία πάρα πολύ. Στρίβοντας στους ρόλους των ανδροειδών Markus, Kara και Connor, θα μεταβείτε ανάμεσα σε τρεις διακριτές προοπτικές και θα δείτε το πλήρες φάσμα της ελπίδας, τη συντριβή της ήττας, την ένταση και τις μικρές νίκες. Οι ιστορίες τους αλληλοεπικαλύπτονται τελικά, και η συσσώρευση μέσα από τις πράξεις αισθάνεται ξεχωριστή. Οι αρχικές αλληλουχίες ανοίγματος εκτελούν καθημερινά σχετικά καθημερινές δραστηριότητες καθώς καταλαβαίνετε τα περιβάλλοντά τους, αλλά αναπτύσσονται γρήγορα ως προσωπικότητες και προσφέρουν ξεχωριστές αφηγηματικές προοπτικές. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, αισθάνθηκα πιασμένος, ανίκανος να σκίσει τον εαυτό μου μακριά, καθώς το τελευταίο τρίτο άναψε το ante. Ορισμένα μέρη μπορεί να αισθάνονται λίγο αργά, αλλά σε σύγκριση με τις προηγούμενες εξόδους του Quantic Dream, η βηματοδότηση είναι πολύ καλύτερα χειρισμένη και κρατά τα πράγματα να κινούνται σε ένα καλό κλιπ - ταχεία όταν πρέπει να είναι, πιο αργά όταν χρειάζεστε μια στιγμή για να πιάσετε η ανάσα σου.

Δεν υπάρχουν καθόλου spoilers, καθώς η πρώτη εμπειρία κάθε ατόμου θα είναι εντελώς διαφορετική. Ωστόσο, πρόκειται για μια εμπειρία Cage, πράγμα που σημαίνει ότι η επιλογή και η λήψη αποφάσεων βρίσκονται στο προσκήνιο. Επιλέγετε να είστε ειρηνιστικοί ή αντιπαραθετικοί; Αντιμετωπίζετε τον υπάρχοντα προγραμματισμό σας ή υπακούτε τυφλά; Ντιτρόιτ προσφέρει μια εκπληκτική ποσότητα πραγματικής επιλογής και αυτονομίας της εμπειρίας σας. Σε αντίθεση με ορισμένα παιχνίδια που βασίζονται σε επιλογές, ακόμη και (προφανώς) μικρές αποφάσεις, λάθη ή παραδεκτές υποθέσεις θα έχουν σοβαρές επιπτώσεις. Πιστέψτε με, το αίσθημα της επιλογής-τύψεις είναι ισχυρό. Αισθάνομαι ότι ζούμε σε μια άκρη με μαχαίρι με τον καλύτερο δυνατό τρόπο - κάθε δίλημμα είναι επιζήμιο. Όπως πάντοτε πάντως, υπάρχουν κάποιες επιλογές που αισθάνονται σαν να είχαν πιο δυναμική επίδραση στη συνολική ιστορία, ενώ μερικοί άλλοι φαινόταν τόσο ασήμαντοι ότι ήταν αμηχανία όταν ήρθαν ξανά πίσω στο σπίτι ή απροσδόκητα ωφελήθηκαν. Η επίτευξη της εξισορρόπησης αυτής της ιδιαίτερης πτυχής πρέπει να είναι εξαιρετικά δύσκολη και ορισμένες από τις αναγκαστικές αποφάσεις σημαίνουν ότι τελειώνει ένα τμήμα όταν θα έπρεπε να ήταν εφικτό να δούμε και τα δύο διακλαδισμένα δέντρα, κάτι που ήταν κάπως απογοητευτικό.

Είναι οι στιγμές της καρδιάς που θα έχουν να προχωρήσετε μπροστά, όμως, με την ιστορία του Kara να χτυπήσει πραγματικά αυτές τις σοβαρές συναισθηματικές χορδές. Ήμουν έκπληκτος για το πόσο η ιστορία κατάφερε να με μετακινήσει σε μέρη, η οποία είναι φανταστική όταν πολλές διαδραστικές ιστορίες αδυνατούν να οικοδομήσουν μια πραγματική σύνδεση με τον παίκτη.

Περισσότερα από ένα προσομοιωτή περπατήματος

Η ιστορία είναι ο πυρήνας του Ντιτρόιτ, προωθώντας όλη την εμπειρία μπροστά, και ενώ το παιχνίδι ήταν ένα πολύ επικριμένο μέρος των παιχνιδιών όπως Πέρα από δύο ψυχές για αίσθημα υπερβολικά σε ράγες, ασήμαντο, και, στη χειρότερη περίπτωση, άσκοπο, είναι ενισχυμένο και βελτιωμένο σε αυτό το τελευταίο δείγμα. Ναι, επιστρέφουν μικρές περιοχές με πολλαπλά αντικείμενα που μπορούν να αλληλεπιδρούν. Ναι, υπάρχουν ακόμα πολλά QTE για να προσομοιώσουν μάχες και μάχες. Ναι, εξακολουθούν να υπάρχουν αόρατα εμπόδια παντού, και ναι, θα συνεχίσετε να περνάτε λίγο από το χρόνο σας περπατώντας γύρω από ορισμένες περιοχές με λίγα πράγματα μεταξύ των σημείων Α και Β, θρηνώντας τον χαρακτήρα σας γυρίζοντας με την ταχύτητα ενός ασυνείδητου ελέφαντα. Υπάρχουν κάποιες μικρές προσθήκες, όπως η ικανότητα του Markus να προκατασκευάσει τις ακολουθίες parkouring ή οι ευκαιρίες του Connor να σαρώνουν τις σκηνές του εγκλήματος, αλλά πολλοί από τους μηχανικούς παραμένουν συνεπείς.

Αυτό που βελτιώνεται αυτή τη φορά είναι ότι υπάρχουν λιγότερα από τα πιο αργά, κλειστά τμήματα και υπάρχουν περισσότερα από τα γρήγορα ρυθμιζόμενα κομμάτια που προσανατολίζονται στην δράση. Θα συναντήσετε τα τυπικά τρωκτικά: κυνηγητό με τα πόδια, παρακάμπτοντας τα αυτοκίνητα στις εθνικές οδούς, εμπλέκοντας NPC, εισόδους κουμπιών γρήγορης εισόδου κ.λπ. Αλλά υπάρχουν και πολλά περισσότερα τμήματα ερευνών (τα οποία, αν αποτύχουν, θα έχουν συνέπειες αργότερα) , περισσότερα από τα σενάρια πολλαπλών αποφάσεων με διακλαδιστικά αποτελέσματα, περισσότερα από τη συγκέντρωση και την εκτέλεση καλά σχεδιασμένων προγραμμάτων. Υπάρχει ένας πιο ικανοποιητικός βρόχος ανατροφοδότησης για την ολοκλήρωση ενός τμήματος του "ιδανικού" τρόπου, καθώς υπάρχουν πολλαπλοί δρόμοι για αποτυχία ή λείπει κάτι σημαντικό. Η συχνή χρήση του χρόνου-περιορισμού καύσιμα αυτό το φανταστικό αποτέλεσμα. Τρία λεπτά για να βρεις έναν αποκλίνοντα (αποστάτη), δέκα λεπτά για να βρεις όλες τις ενδείξεις που μπορείς, δέκα δευτερόλεπτα για να αποφασίσεις την επόμενη ενέργεια σου ενάντια στο πρόσωπο που δείχνει ένα όπλο στο κεφάλι σου. Η χρήση του περιορισμένου χρόνου προάγει μια αισθητή ένταση, δημιουργεί εξάντληση αποφάσεων και δίνει Ντιτρόιτ μια αίσθηση του επείγοντος που διατηρεί την ορμή του παιχνιδιού κινούμενη με ταχείς ρυθμούς.

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχει τις ήρεμες στιγμές του. Η εκκαθάριση των σκουπιδιών και η τοποθέτηση του πίνακα δεν είναι πλέον ενδιαφέρουσα αυτή τη φορά από ό, τι ήταν Δυνατή βροχή ή Πέρα, ακόμη και αν εξυπηρετούν έναν αφηγηματικό σκοπό. Ορισμένα αποτελέσματα επίσης φαίνονται ανεπιθύμητα αν δεν προσπαθήσετε πραγματικά να βιδώσετε τα τμήματα QTE, οπότε η μετάβαση στο "καλύτερο" αποτέλεσμα μπορεί να φανεί κάπως προφανές σε μέρη. Υπάρχει μια σαφής αίσθηση εξοικείωσης στο gameplay, οπότε αν έχετε μισητίσει αυτή τη μορφή αλληλεπίδρασης με έναν κόσμο παιχνιδιών πριν, σίγουρα δεν πρόκειται να αλλάξετε το μυαλό σας τώρα. είναι απλώς πιο ελαστικοποιημένο και εγχυμένο με κάποια πολύ αναγκαία επείγουσα ανάγκη.

Αποστολή μηνύματος

Ό, τι νομίζετε για το ίδιο το παιχνίδι, είναι αξιέπαινη πόσο λαμπρή είναι η δουλειά Quantic Dream έχει κάνει με την έγχυση ισχυρών θεμάτων σε όλη την εμπειρία: ρατσισμός, ιδιωτικότητα, διαφήμιση, κατάχρηση, η φύση της αυτονομίας, ο διαχωρισμός, οι προκαταλήψεις. Ντιτρόιτ γεμίζει και σχεδόν ξεχειλίζει με ευκαιρίες να μάρτυρες και να αμφισβητήσετε τις πεποιθήσεις σας. Αντί όμως απλώς παρουσιάζετε, σας παρέχονται τα μέσα για να διαμορφώσετε πώς αυτά τα θέματα παίζουν, καθιστώντας κάπως ένα πεδίο δοκιμών για να δείτε πώς οι ιδιαίτερες αξίες σας θα παρεμβαίνουν μέσα στην υφαντή αφήγηση.

Τελικά, από αυτό θα προκύψει η απόλαυση ή η αξία του παιχνιδιού - πόσο πρόθυμος είναι να απορροφήσετε τον κόσμο και την ιστορία του, και στη συνέχεια να σφραγίσετε το δικό σας ηθικό πλαίσιο πάνω του, λαμβάνοντας υπόψη τις ευκαιρίες που προσφέρει. Υπάρχει ένα σοβαρό δυναμικό επαναληψιμότητας εδώ, με το τέλος κάθε κεφαλαίου να εμφανίζεται ένα διάγραμμα ροής που τεκμηριώνει τις επιλογές σας, τις εναλλακτικές δυναμικές διαδρομές και τα στατιστικά στοιχεία για το πόσοι ακολούθησαν τις ίδιες διαδρομές που κάνατε. Κάνει μια συναρπαστική ευκαιρία να σκεφτεί κανείς τη δική σας εξέλιξη και σας δελεάζει να πηδήσετε ξανά αμέσως μετά την ολοκλήρωση για να δείτε πόσο διαφορετικά μπορούν να παίξουν τα σενάρια. Έχω σπάνια αισθάνθηκα υποχρεωμένος να επαναλάβω τα παιχνίδια με γνώμονα την ιστορία, τα οποία εστιάστηκαν στην επιλογή στο παρελθόν. αυτό είναι ένα που μπορώ να προβλέψω να επαναλάβω αρκετές φορές πριν προχωρήσω, το οποίο είναι το μεγαλύτερο φιλοφρότημα που μπορώ να του προσφέρω.

Ειδική μνεία πρέπει επίσης να πάει στο soundtrack, το οποίο είναι εκπληκτικό σε όλη τη διάρκεια και στίγματα στις σκηνές με απίστευτο συναίσθημα. Οι διαδρομές συμπληρώνουν τα θέματα ή τα σενάρια και αντανακλούν τον κόσμο με τρόπο που τους αναγκάζει να μην είναι απλώς έντονοι στο να είναι σκοτεινοί, αισιόδοξοι, φοβισμένοι και παλλόμενοι ταυτόχρονα. Είναι πραγματικά μια αξιόλογη συλλογή μουσικής και έχει ήδη εδραιώσει μερικές από τις πιο επικές ή συναισθηματικές σκηνές στη μνήμη μου. Το γεγονός ότι μπορείτε να το ακούσετε από μόνη της είναι η απόδειξη του πόσο φανταστικό είναι.

Μια απρόσμενη εμπειρία

"Δεν είναι απλώς μια ιστορία, αυτό είναι το μέλλον μας." Η εναρκτήρια δήλωση του Ντιτρόιτ θέτει το σκηνικό για μια συναρπαστική ιστορία. Όχι μόνο το περιεχόμενο είναι μια παρουσίαση των κοινωνικών θεμάτων, αλλά σας προκαλεί να παρατηρήσετε και να επιλέξετε την απάντησή σας προς αυτά. Δεν είναι διατεθειμένος να εγκατασταθεί για μέτριες τιμές παραγωγής, δημιουργεί χαρακτήρες και έναν κόσμο που σας εμπνέει και σας καταστρέφει εξίσου. Δεν είναι χαρούμενος που είμαι απλώς ένας άλλος προσομοιωτής με τα πόδια, προσπαθεί να εγχύσει κάποια απαιτούμενη ένταση και επείγουσα ανάγκη σε ένα παραδοσιακά αργό είδος.

Ντιτρόιτ είναι ένα παιχνίδι που ξέρει τι θέλει να είναι και τι θέλει να κάνει - παρέχει μια συναρπαστική ιστορία με τις αξίες παραγωγής ΑΑΑ και δίνει στους παίκτες της την ευκαιρία να εξετάσουν τους δικούς τους ηθικούς κώδικες. Διαθέτοντας θεαματικά γραφικά, μια αστρική ηχητική λωρίδα, σύνθετα θέματα και έναν πυρήνα από ενδιαφέροντες χαρακτήρες που προωθούν ένα πραγματικά συναρπαστικό οικόπεδο, Ντιτρόιτ προσφέρει μια εμπειρία όπως καμία άλλη στην τρέχουσα γενιά. Παρά τις δευτερεύουσες αδυναμίες και τους περιορισμούς του παιχνιδιού, δημιουργεί συναισθηματικά φορτισμένες στιγμές που θα αντηχούν με έναν αριθμό ακροατών. Αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου ο μεγαλύτερος εχθρός που θα αντιμετωπίσετε είναι η δική σας αναποφασιστικότητα ή κρίση, εξειδικεύεται μια εμπειρία που ασκεί ένα επίπεδο έντασης και ευθύνης στο κοινό που σπάνια βλέπουμε.

Δεν υπάρχουν καθόλου αποφάσεις που δημιουργούνται εξίσου, αλλά όλοι θα χτυπήσουν σκληρά ακριβώς το ίδιο.

Αξιολόγηση μας 9 Ένα παιχνίδι με κάτι να πουν, το Detroit: Become Human συγχωνεύει τα μέσα του κινηματογράφου και του βιντεοπαιχνιδιού, με εξαιρετικό αποτέλεσμα. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας