Παρά Το πεπρωμένο αδιαμφισβήτητη επιτυχία από τότε που ξεκίνησε τον Σεπτέμβριο του περασμένου έτους, ήταν αρκετά φανερό από το get-go ότι κάτι ήταν μακριά για το παιχνίδι. Τα παντα κοίταξε δροσερό και συναρπαστικό, αλλά ποτέ ένιωσα Με αυτόν τον τρόπο. Υπήρχε πάντα κάποια αποσύνδεση μεταξύ του παίκτη και των γεγονότων του κόσμου, που υποτίθεται ότι ήταν ένα από τα πράγματα που ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ προσπάθησε σκληρά να αποφύγει.
Λοιπόν, σύμφωνα με μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Kotaku, αρκετές ανώνυμες πηγές επιβεβαίωσαν αυτό που πολλοί παίκτες είχαν ήδη γνωρίσει. Το πεπρωμένο η ιστορία ήταν σχεδόν μια εργασία βιασύνη. Για να είμαι δίκαιος, ο Bungie διορθώνει πολλά από αυτά που δεν πήγαν καλά ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ κατά την εκτόξευση - και βεβαίως, είναι αυτονόητο ότι οι "ανώνυμες πηγές" μπορούν (και πρέπει) να ληφθούν με ένα σιτάρι αλατιού. Ανεξάρτητα από αυτό, αυτό είναι το σίγουρο για αυτό που φέρεται να συνέβη.
Σύμφωνα με τις πηγές, η ομάδα γραφής συνέταξε ένα διήμερο supercut του κινηματογράφου του παιχνιδιού και την ιστορία κτυπά για να δείξει στο ανώτερο προσωπικό για μια τελική μπράβο. Δυστυχώς, οι οδηγοί ήταν δυσαρεστημένοι με την κατεύθυνση της ιστορίας, αναφέροντας ότι ήταν "πολύ καμπυλωτός και γραμμικός", και η ομάδα γραφής αναγκάστηκε να ξεκινήσει. Αυτό συνέβη το καλοκαίρι του 2013, λίγο περισσότερο από ένα χρόνο πριν το παιχνίδι κυκλοφορήσει επίσημα στο ευρύ κοινό.
Οι οδηγοί ήταν δυσαρεστημένοι με την κατεύθυνση της ιστορίας, αναφέροντας ότι ήταν "πολύ καμπυλωτός και γραμμικός"
Το πεπρωμένο η ιστορία κατέληξε να είναι μεγάλα κομμάτια υπάρχοντος περιεχομένου και περιουσιακών στοιχείων που αναδιατάχθηκαν ή επαναπροσδιορίστηκαν σε διαφορετικά πλαίσια (μοντέλα χαρακτήρων, η σειρά των πλανητών / αποστολών), ενώ πολλά άλλα πράγματα παραλήφθηκαν εντελώς (το επίπεδο Dreadnaught που εμφανίστηκε αργότερα σε Ο ληγμένος βασιλιάς).
Οι απόψεις για το ίδιο το supercut φαίνεται να διαφέρουν, αλλά πολλές πηγές συμφωνούν ότι η ποιότητα της κοπής δεν ήταν ακριβώς αστρική. Οι οδηγοί κατέληξαν να παίρνουν τις βασιλεύσεις και ένωσαν μαζί την αφήγηση που είδαμε όταν ξεκίνησε το παιχνίδι. Όπως το έθεσε ένα άτομο, "η ιστορία γράφτηκε χωρίς συγγραφείς".
Γρήγορη λήψη: Νομίζω ότι αυτό που πρέπει να γίνει κατανοητό με αυτή την ιστορία είναι ότι δεν υπάρχει κακή οντότητα που ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών πρέπει να δείχνει το δάχτυλο όταν πρόκειται ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Είναι πολύ εύκολο για τους παίκτες να σταθούν στα προσωπικά τους σαπουνοθήκες και να επικρίνουν τα στούντιο και τους εκδότες για να μην βγάζουν ένα τέλειο προϊόν.
Μερικές φορές τα ζητήματα προέρχονται εσωτερικά και δεν μπορούν να αντιμετωπιστούν πλήρως με τέτοια αγχωτικά χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης και πρέπει να ληφθούν υπόψη ορισμένες προτεραιότητες. Προφανώς, το Destiny δεν ανταποκρίθηκε αρχικά στις υψηλές προσδοκίες του, αλλά αυτό δεν έχει σταματήσει πολλούς από τους ίδιους ανθρώπους που το έκαναν το τελευταίο έτος να το αγοράσουν. Μπορούμε τουλάχιστον να χαρούμε που είναι ο Bungie προσπαθεί να διορθώσουν τα λάθη τους.