Τα κακά Metacritic Scores του Destiny μπορεί να κοστίζουν το Bungie και το δολάριο, 2 & περίοδος, 5 εκατομμύρια μπόνους

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα κακά Metacritic Scores του Destiny μπορεί να κοστίζουν το Bungie και το δολάριο, 2 & περίοδος, 5 εκατομμύρια μπόνους - Παιχνίδια
Τα κακά Metacritic Scores του Destiny μπορεί να κοστίζουν το Bungie και το δολάριο, 2 & περίοδος, 5 εκατομμύρια μπόνους - Παιχνίδια

Η λέξη είναι έξω. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι μέτριο, έτσι και έτσι δεν είναι τόσο καλό όσο αναμενόταν σύμφωνα με κριτικές. Τα αποτελέσματα του Metacritic.com και του Gamerankings.com είναι κατά μέσο όρο τα υψηλότερα σε 70 σε κλίμακα 100 σημείων. Αυτό βάζει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ σε μια ομάδα με παιχνίδια όπως η ατελής NHL 15, F.E.A.R2 και Star Wars: Μάχη της μάχης.


Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια στην ιστορία θα πρέπει να επιβιώνει εντάξει μακροπρόθεσμα, αλλά οι χαμηλές βαθμολογίες αναθεώρησης μπορεί να τους κοστίζουν. Ο Bungie αναμένεται να χάσει τα 2,5 εκατομμύρια δολάρια εάν τα αποτελέσματα αυτά παραμείνουν στην κατηγορία των 70. Αυτό θα φαινόταν σαν ένα μικρό ποσό όταν ο Bungie έτρεξε στην τράπεζα όταν έκαναν πίσω τα μισά δισεκατομμύρια δολάρια το κόστος παραγωγής τους την πρώτη ημέρα των πωλήσεων. Οτιδήποτε μετά από αυτό θα προσφερθεί ευτυχώς στα κέρδη.

Ο Ταξιδιώτης στο Destiny είναι πιθανό να μοιάζει με τα νέα γραφεία της Bungie, αφού τσουγκράσουν όλα αυτά τα χρήματα.

Όλα αυτά βασίζονται σε ένα συμβόλαιο που έγινε μερικώς δημόσιο το 2010 που απαιτεί από τον Bungie να σκοράρει πάνω από 90 στο GameRankings.com τις πρώτες 30 ημέρες μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού. Όλη η δημοσιότητα που προηγήθηκε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ έκανε ένα σκορ 90+ φαίνεται εύκολο. Η σύμβαση θα μπορούσε εύκολα να αλλάξει τα τελευταία τέσσερα χρόνια.


Αφού σημειώσαμε μερικά από τα παραπάνω παιχνίδια που μοιράστηκαν Το πεπρωμένο θέση στην κατάταξη, η αρθρογραφία των 2,5 εκατομμυρίων δολαρίων για τις εξαιρετικά ευαίσθητες αξιολογήσεις είναι στην καλύτερη περίπτωση επικίνδυνη. Αν αυτό γίνει κανόνας στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, οι εταιρείες ενδέχεται να ενδιαφέρονται περισσότερο για τις απόψεις σας για τα παιχνίδια τους.