Destiny & colon; eSport ή Just Another RPG & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Destiny & colon; eSport ή Just Another RPG & quest; - Παιχνίδια
Destiny & colon; eSport ή Just Another RPG & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η δυνατότητα προσθήκης ενός νέου eSport στη σκηνή είναι αυτή που φωτίζει τη συζήτηση μεταξύ ολόκληρης της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών. Με όλη τη δημοσιότητα από την πρόσφατη απελευθέρωση, πολλοί έχουν αμφισβητήσει τη βιωσιμότητα του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ως το επόμενο μεγάλο παιχνίδι eSport. Οι κριτικοί έχουν αρκετές ανησυχίες που θα μπορούσαν ενδεχομένως να επηρεάσουν την υποδοχή του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ως eSport.


Πώς μπορεί ένας shooter ρόλων να είναι ένα eSport;

Ως παιχνίδι με μεγάλη έμφαση στο ρόλων, πολλοί αμφισβητούν τη βιωσιμότητα της μάχης σε ανταγωνισμό.

Οι περισσότεροι ανησυχούν ότι από τότε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι κυρίως ένα παιχνίδι ρόλων και shooter πρώτου προσώπου, το ανταγωνιστικό multiplayer θα είναι ασύμμετρο λόγω των διαφορετικών στατιστικών στοιχείων ταχύτητας και χαρακτήρων. Ωστόσο, αυτό ήταν ένα από τα πράγματα που η Bungie κατέβαλε σημαντική προσπάθεια για να ανακουφίσει.

Στις περισσότερες ανταγωνιστικές λειτουργίες, υπάρχει ένα σύστημα αυτόματης ισορροπίας που λειτουργεί πίσω από τις σκηνές. Με αυτόν τον τρόπο το επίπεδο του χαρακτήρα και των εργαλείων σας δεν θα επηρεάσει το αποτέλεσμα του ανταγωνισμού. Για παράδειγμα. οι ικανότητες ενός επιπέδου 8, όπως η "Nova Bomb" του Warlock, εξακολουθούν να προκαλούν την ίδια ζημιά με τη "Nova Bomb" του Warlock. Με τον ίδιο τρόπο, ένα επίπεδο 2 "Shingen C" Auto Rifle θα κάνει το ίδιο ποσό ζημιά ως επίπεδο 20 "Shingen C" Auto τουφέκι.


Η μόνη διαφορά στα όπλα είναι ότι οι ικανότητες του όπλου μεταφέρονται σε ανταγωνιστικό παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν το Auto Rifle του "Σαρς Regime" έχει τη δυνατότητα να επιβραδύνει τον ρυθμό πυρκαγιάς του και να αυξήσει τη ζημιά του ανά βολή, έτσι ώστε λιγότερες σφαίρες να πυροδοτηθούν, αλλά να κάνουν περισσότερες ζημιές, θα κάνουν ακριβώς αυτό στον αγώνα. Ωστόσο, αυτό είναι ισορροπημένο, ώστε να παίρνει το ίδιο χρονικό διάστημα για να σκοτώσει έναν αντίπαλο είτε αυτή η ικανότητα είναι ενεργή είτε όχι.

Μήπως έχουν κοινές ομοιότητες με άλλα eSports;

Αυτά τα όπλα και οι ικανότητες του χαρακτήρα δουλεύουν πολύ όπως το πώς οι Perks εργάζονται στο Call of Duty. Κάθε άτομο θα επιλέξει έναν χαρακτήρα και αυτός ο χαρακτήρας μπορεί (επί του παρόντος) να επιλέξει ανάμεσα σε δύο υποκατηγορίες. Μέσα σε αυτές τις υποκατηγορίες, μπορείτε να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας με πολλούς διαφορετικούς τρόπους σε σχέση με τις χειροβομβίδες που χρησιμοποιεί, τις πρόσθετες δυνατότητες για το "έξοχο" του, τι συμβαίνει εάν μαζεύετε κάποιον στο θάνατο.


Με αυτά τα χαρακτηριστικά, το Destiny έχει την ευκαιρία να εδραιωθεί στον κόσμο των eSports. Με τα μελλοντικά μπαλώματα και ενημερώσεις για τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού για ανταγωνιστικό παιχνίδι, το Destiny θα μπορούσε να είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα.

Destiny Giveaway!

Εάν δεν είχατε την ευκαιρία να παίξετε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ Ωστόσο, το Iron Gaming φιλοξενεί ένα giveaway. Πέντε νικητές θα λάβουν πέντε μοναδικά βραβεία, συμπεριλαμβανομένου ενός προσαρμοσμένου ελεγκτή Xbox One που σχεδιάστηκε από το Shop Controller, ένα αντίγραφο του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, ένα κουτί Gaming Gum 8-12hz, ένα πουκάμισο σιδερένιου τυχερού παιχνιδιού και μια τσάντα Swift Gaming Iron. Το giveaway τελειώνει την Παρασκευή 26 Σεπτεμβρίου, οπότε φροντίστε να μπείτε εδώ.

Το άρθρο γράφτηκε από τον Steven Crane και συνυπογράφει ο Cameron Rogers.

Επισκεφθείτε το irongaming.tv για περισσότερα νέα και πληροφορίες.