Destiny - ένα sci-fi παιχνίδι για παίκτες φαντασίας

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Destiny 2 | Titan εν δράση! (Greek Gameplay | Part 1)
Βίντεο: Destiny 2 | Titan εν δράση! (Greek Gameplay | Part 1)

Περιεχόμενο

Κατά την εκτόξευση, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είχε πρόβλημα να ζήσει μέχρι τη δημοσιότητά της και οι αριθμοί συνδρομής ήταν λιγότερο από ιδανικοί. Ωστόσο, από τον Αύγουστο του 2015, ο διαστημικός MMO της Bungie ξεπέρασε σήμερα 20 εκατομμύρια συνδρομητές, ακολουθώντας ενημερώσεις περιεχομένου, επεκτάσεις και πρόβλεψη της νέας επέκτασης, Ο ληγμένος βασιλιάς. Αυτά δεν είναι όλα Φωτοστέφανος οπαδούς. Εκτός από Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία, Τα MMOs βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στη φαντασία - World of Warcraft, Ρήγμα και Everquest όλα έρχονται στο μυαλό. Για να προσελκύσετε νέους οπαδούς από αυτά και άλλα franchises, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ξεπερνά τα συνηθισμένα sci-fi τροπές για να απευθύνει έκκληση στα ακροατήρια σε όλο το είδος, να πλέκει σαφή στοιχεία φαντασίας στο gameplay, την ιστορία και τις εικόνες για να δημιουργήσει ένα συναρπαστικό σύμπαν το δικό του.


Παιχνίδι:

Οι Κηδεμόνες είναι το μεγαλύτερο παράδειγμα αυτού από την άποψη του παιχνιδιού. Από την αρχή οι τρεις κύριες κατηγορίες είναι ο Warlock, ο Hunter και ο Titan - οι δύο πρώτοι που ακούγονται περισσότερο από μια μεσαιωνική επαφή για το γαλαξιακό περιβάλλον (πολλοί θα τις αναγνωρίσουν ως παιχνίδια που μπορούν να αναπαραχθούν από Ουάου, περαιτέρω στερεοποίηση της φανταστικής σύνδεσης). Οι υποκατηγορίες για κάθε τάξη ακολουθούν το παράδειγμά τους, οι οποίες ακούγονται πιο υπερφυσικές από τις τεχνολογικές - όπως το Stormcaller του Warlock, ο Bladedancer του Hunter ή το Sunbreaker του Τιτάνα. Επιπλέον, τα όπλα και οι ικανότητες που θα συγκεντρώσουν οι Κηδεμόνες σας πηγαίνουν πέρα ​​από τα λέιζερ και τις χειροβομβίδες. Πριν από πολύ καιρό, θα εκσφενδονίζετε αστραπές, πυροβολείτε ενεργειακά βέλη και αναποδογυρίζετε φλεγόμενα σφυριά σε οτιδήποτε άδικο για να σταθείτε στο δρόμο σας.


Ήρωας με ένα φλογερό σφυρί έναντι δαίμονας που κρατάει το σπαθί - θα μπορούσε να είναι ένα κινηματογραφικό παιχνίδι από πολλά παιχνίδια φαντασίας.

Λαϊκές παραδόσεις:

Η ιστορία του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ σπάει επίσης το sci-fi mold. Οι περισσότερες από αυτές τις ιστορίες καταδεικνύουν την απεραντοσύνη του σύμπαντος μέσα από ένα πλήθος εξωγήινων αγώνων, μέχρι που δύο NPCs δεν θα τείνουν να μοιάζουν. Κάθε χαρακτήρας αντιπροσωπεύει μια παράξενη νέα φυλή σε ένα διαστρικό στρώμα τήξης. Ενώ ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ υποδηλώνει ότι υπάρχουν πολλές εξωγήινοι αγώνες που πρέπει να εισαχθούν, οι κύριες παρατάξεις περιορίζονται σε περίπου επτά - με μόνο τρεις από αυτές να είναι πραγματικά αληθινές - λιγότερες ακόμη από πολλές άλλες φανταστικές τέχνες. Μερικοί έχουν ακόμη και άμεσες παραλλαγές. οι Awoken, οι γκρίζες δερματίδες, οι ανθρωποειδείς με κίτρινα μάτια είναι ουσιαστικά αντάρτες με μια βαμπίρ, ενώ η κυψέλη είναι το πρότυπο κακό σου, όλοι καταναλώνουν στρατό undead (απλά λέγονταν για λίγο "space zombies"). Κανείς δεν ξέρει από πού προήλθαν - ίσως πέρασαν από μια πύλη από Μπουντρούμια και δράκοι. Διάφοροι τύποι εχθρών περιλαμβάνουν ιππότες, μάγους και ακόμη και φλόγες. Αυτό δεν συμβαίνει ούτε καν στο γενικό αγώνα ενάντια στο «Το Σκοτάδι» - μια κακόβουλη οντότητα που καταβροχθίζει τους κόσμους.


Ένας βαμπίρ Awoken

Εικόνες:

Έπειτα, υπάρχουν πράγματα όπως το πλάσμα και ο σχεδιασμός χαρακτήρων όπως στην τελευταία επέκταση, The Taken King, που ξεκίνησε σήμερα. Ο τίτλος Villian, Oryx, έχει ένα αδύνατο "Sauron" vibe και μοιάζει εξίσου εκτός τόπου όπως οι υπάλληλοί του Hive. Με το ζευγάρι των τεράστιων φτερών του, τα κέρατα και το εντυπωσιακό σπαθί, σίγουρα μοιάζει κάτι έξω από το Mordor παρά το βαθύ διάστημα. Αισθάνεται περίεργο - με έναν καλό τρόπο.

Η οπτική και η θεματική δυσαρέσκεια είναι αυτό που με οδήγησε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ: έχει διαστημόπλοια, ανδροειδή και τα συναφή, αλλά εξακολουθεί να χτυπά τις ίδιες χορδές για μένα άρχοντας των δαχτυλιδιών ή Warcraft. Οι παίκτες του MMO, ό, τι κι αν λένε για να είναι απλώς σε αυτό για το λεηλασία ή το PvP, απαιτούν έναν επιβλητικό και συναρπαστικό κόσμο. Αν δεν έχει βάθος, συνοχή ή πολλά άλλα πράγματα, έχουν φύγει. Για να δημιουργήσετε ένα σύμπαν όπου οι παίκτες θα επισκέπτονται και θέλουν να επιστρέψουν, ο προγραμματιστής πρέπει να περπατήσει μια λεπτή γραμμή μεταξύ να είναι αρκετά διαφορετική ώστε να είναι ενδιαφέρουσα και αρκετά οικεία ώστε οι νεοφερμένοι να έχουν κάτι να πιάσουν. Παρόλο που ίσως να μην είμαι ποτέ αληθινός παίκτης MMO, μπορώ με βεβαιότητα να πω ότι ελπίζω ότι άλλοι θα πάρουν κάποια συμπεράσματα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, και να αντιμετωπίζουν τα είδη σαν οδηγίες και όχι εμπόδια. Πολλοί τύποι παιχνιδιών, και όχι μόνο RPG, θα είναι όλοι πλουσιότεροι γι 'αυτό.