Destiny 2 & colon; Μαύρο οπλοστάσιο Spoiler-free Raid οδηγός

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Μαύρο οπλοστάσιο Spoiler-free Raid οδηγός - Παιχνίδια
Destiny 2 & colon; Μαύρο οπλοστάσιο Spoiler-free Raid οδηγός - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με την επέκταση του "Black Armory" Στόχος 2: Παρεμπόδιση κινείται στο κρέας του περιεχομένου του έτους 2. Και με αυτό έρχεται ένα ολοκαίνουργιο Raid: μάστιγα του παρελθόντος. Μερικοί από τους πιο αφοσιωμένους Κηδεμόνες το έχουν ήδη ολοκληρώσει και σε καμία περίπτωση δεν είναι επίπεδες.


Δεν είμαστε εδώ για να μιλήσουμε. Σε αυτόν τον οδηγό χωρίς αεροτομή για την τελευταία δραστηριότητα του pinnacle στο Το πεπρωμένο 2, θα συζητήσουμε πώς μπορείτε εσείς και ο πυροσβέστης σας να πάτε τυφλοί και να μάθετε τους μηχανικούς γρήγορα και αποτελεσματικά.

Δεν είναι τόσο δύσκολο όσο νομίζετε. Το μόνο που χρειάζεται είναι λίγη γνώση του τρόπου με τον οποίο οι Bungie διαρθρώνουν τις συναντήσεις Raid, οι οποίες συνολικά συνοψίζονται ως εξής:

  • Κύμα (ες) εχθρών
  • Μοναδικός μηχανικός
  • Δευτερεύον κύμα
  • Φάση ζημιών
  • Επαναλαμβάνω

Κάθε συνάντηση θα έχει επίσης μια ομάδα σκουπίζει μηχανικός, αν και μερικοί είναι πιο συγχωροποιητικοί από άλλους. Για μερικούς απλά γνωρίζοντας τη βασική κατανομή αρκεί, αλλά σύντομα θα πάμε σε περισσότερες λεπτομέρειες.

Σαν, τώρα αμέσως.

Ο πυρήνας κάθε επιδρομής

Από την πρώτη Το πεπρωμένο το πρώτο Raid, "Vault of Glass", κάθε συνάντηση που περιέχει ένα αφεντικό ακολουθεί το σχέδιο που περιγράφεται παραπάνω. Τώρα, ας το καταρρίψουμε σε λεπτομερέστερες λεπτομέρειες και να δούμε πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κατανόησή σας για τη βασική μηχανική για να μάθετε αυτές τις νέες συναντήσεις.


Κύμα των εχθρών

Αυτή η φάση είναι ακριβώς αυτό που λέει στο κουτί. Το πρώτο μέρος μιας συνάντησης Raid θα είναι ένα (μερικές φορές) ατελείωτο κύμα εχθρών που θα πρέπει να καθαρίσετε ή να περιλάβετε αν θέλετε να έχετε το δωμάτιο αναπνοής για να αντιμετωπίσετε τον μοναδικό μηχανικό του αφεντικού.

Ο κύριος στόχος σας εδώ είναι να αποφασίσετε πώς θέλετε να χωρίσετε την ομάδα για να αντιμετωπίσετε καλύτερα τα επερχόμενα κύματα. Στο δωμάτιο Baths του "Leviathan", για παράδειγμα, κάθε παίκτης έχει τις μικρές ομάδες εχθρών του για να αντιμετωπίσει. Στον αγώνα του Άργους στο "Eater of Worlds", οι εχθροί γεννιούνται σε παγίδες, αλλά λόγω της περιστροφικής φύσης αυτής της συνάντησης, χρειάζεται μόνο να καθαρίσετε μια ενιαία πλατφόρμα τη φορά.

Πάρτε το χρόνο σας κατά τη διάρκεια αυτής της αρχικής φάσης, όπως πιθανότατα θα το κάνετε αρκετές φορές προτού να πάρετε τα πάντα σωστά. Σκεφτείτε για το πού στέκεται ο κόσμος, τη διάταξη του δωματίου, όπου υπάρχει κάλυψη και το πιο σημαντικό δεν είναι και από ποιες κατευθύνσεις οι εχθροί γεννιούνται. Εξετάστε αν πρέπει να τα διοχετεύσετε σε κουτιά θανάτου ή να τα μετακινήσετε.


Μπορείτε να απαντήσετε στα περισσότερα από αυτά τα ερωτήματα μέσα σε λίγα λεπτά, αλλά βεβαιωθείτε να γνωστοποιήσετε όσα βλέπετε στους συμπατριώτες σας επειδή η εμπειρία τους συχνά δεν είναι η ίδια με τη δική σας.

Μοναδικός μηχανικός

Είτε οι εχθροί σταματούν να γεννούν ή όχι, Βήμα 2 οποιουδήποτε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ Η συνάντηση raid έχει να κάνει με έναν μηχανικό ειδικά σχεδιασμένο για να σας δοκιμάσει πριν από τη φάση βλάβης. Για παράδειγμα:

  • Μεγαθήριο: Το θρόνο του Calus και το Shadow Realm
  • Φάρος των κόσμων: Προετοιμασία των κρανίων και αφαίρεση του φραγμού του αφεντικού
  • Spire of Stars: Καταστρέφοντας τα πλοία και κατεβάζοντας την ασπίδα του αφεντικού
  • Τελευταία Επιθυμία: Χρησιμοποιώντας κρύσταλλα για να αφαιρέσετε την ασυλία του αφεντικού (για να αναφέρετε μόνο ένα)

Αυτό που μπορεί να παρατηρήσετε είναι ο χρόνος αυτών των μοναδικών μηχανικών είναι, καλά, μοναδικός. Σχετικά με το Leviathan και το Spire, και ειδικά η τελευταία επιθυμία, υπάρχουν πολλοί τρόποι να χάσετε το βήμα σας, αλλά στο Eater of Worlds, το κύμα προσθήκης και ο μοναδικός μηχανικός συνδυασμός σχεδόν απρόσκοπτα στη φάση DPS.

Όταν μπαίνεις Μάστιγα του παρελθόντος και να ξεπεράσουμε το κύμα του εχθρού του πρώτου συνανθρώπου του αφεντικού, γνωρίζουν τρία πράγματα:

  1. Πιθανότατα δεν πρόκειται να περάσει πολύ πριν ξεκινήσουν οι μηχανικοί.
  2. Μη φοβάστε την αποτυχία. Σαν ένα Σκοτεινές ψυχές το αφεντικό, οι συναντήσεις Raid δεν έχουν κατασκευαστεί για να κατακτηθούν κατά την πρώτη διαδρομή.
  3. Μόλις αφαιρέσετε τον μηχανικό μια φορά, θα πρέπει να εσωτερικεύσετε γιατί πετύχατε και πώς μπορείτε να αναπαράγετε την επιτυχία σας. Αυτό μπορεί να σημαίνει σκούπισμα για να συζητήσετε και να εξασκηθείτε ή να προσπαθήσετε να μάθετε εν πτήσει. Αν δεν θέλετε να επιταχύνετε τη Raid σαν τους πρώτους παγκόσμιους δρομείς, συνιστώ την πρώτη.

Να γνωρίζετε ότι ο μοναδικός μηχανικός έχει συχνά σχέση με τη φάση βλάβης. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στην αριστερή πλευρά της οθόνης σας για ειδοποιήσεις buff και debuff και μηνύματα που οριοθετούν αν έχετε ολοκληρώσει τον μηχανικό ή όχι (Challenge Failed, Destroyed Ship, Force Will x100 κ.λπ.).

Το πιο σημαντικό, όμως, θέλετε να πλησιάσετε προσεκτικά αυτό το βήμα κάθε συνάντησης. Αυτή τη στιγμή, οι εντάσεις θα διαρκέσουν υψηλά και θα γίνουν λάθη. Αν ψάχνετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο την εμπειρία Raid, μην πιέζετε τον εαυτό σας ή την ομάδα σας πολύ σκληρά και παίζετε κάθε στιγμή σαν να είστε σε χαμηλή υγεία.

Εμπιστέψου με. Θα σας εξοικονομήσει μια μεγάλη κεφαλαλγία αργότερα.

Δευτεροβάθμια κύμα και φθίνουσα φάση

Ορισμένες συναντήσεις, όπως τα Λουτρά, ο αγώνας του Άργους ή η τελική φάση του Shuro Chi στην τελευταία επιθυμία, δεν σας αφήνουν να αναπνεύσετε. Θα αντιμετωπίσετε ένα δεύτερο κύμα εχθρών που θα πρέπει να καθαρίσετε, ώστε να μπορέσετε να αντιμετωπίσετε με ασφάλεια τις ζημιές. Εάν το πρώτο κύμα δεν ήταν ατελείωτο, αυτό πιθανότατα θα είναι.

Μόλις είστε έτοιμοι να κάνετε ζημιά, θα πρέπει να υπολογίσετε τα καλύτερα όπλα που θα χρησιμοποιήσετε. Στις περισσότερες περιπτώσεις, Ο ψίθυρος του σκουλήκι είναι το καλύτερο σας στοίχημα, με το πυροβόλο όπλο της IKELOS να κατέχει πολύ κοντινά δευτερόλεπτα για συνεντεύξεις μικρότερης εμβέλειας.

Πυραύλους με βόμβες διασποράς μπορεί μερικές φορές να είναι καλύτερες επιλογές, ανάλογα με το μέγεθος του αφεντικού ή τη θέση του σχετικά με τον παίκτη.

Το αδύναμο σημείο του εχθρού είναι συνήθως αρκετά εύκολο να εντοπιστεί, αλλά αν δεν είναι, οι συμπαίκτες σας πάνε μετά από διαφορετικό υποψήφιο για κρίσιμη ζημιά. Μόλις το βρείτε, κάνετε τη λήψη της κορυφαίας προτεραιότητας.

Τα αφεντικά συνήθως πεθαίνουν μόνο αν τα πυροβολήσουν.

Επαναλάβετε και γίνεται όλο και πιο δύσκολο

Εάν ο προϊστάμενος δεν είναι νεκρός μετά τη φάση 1 της DPS, θα συμβεί ένα από τα δύο: είτε θα υπάρξει ένας δεύτερος μοναδικός μηχανικός που θα πρέπει να καταλάβετε, είτε ο πρώτος θα αλλάξει με κάποιο τρόπο.

Για παράδειγμα, το Shadow Realm του Calus κερδίζει κάποιες ενοχλητικές νέες τρύπες στο πάτωμα ή ο Shuri Chi σας ζητά να λύσετε ένα αυθαίρετο παζλ για να μην πεθάνει.

Ενας εσύ δεν είναι νεκρά, ξεκινήστε τη φάση ζημιάς για δεύτερη φορά και επαναλάβετε όπως είναι απαραίτητο. Ακολουθήστε τις ίδιες βασικές στρατηγικές που περιγράφηκαν παραπάνω για να υπολογίσετε τη νέα μηχανική, απλά ξέρετε ότι αν αποτύχετε, θα έχετε περισσότερα να κάνετε αν θέλετε να επιστρέψετε εκεί που ήσασταν.

Σκουπίστε τη μηχανική

Οι μηχανισμοί σκουπίσματος είναι πάντα καλά τηλεγραφημένοι και θα πρέπει να τις σημειώσετε μόλις τις δεις. Θα πρότεινα σχεδόν να αφήσει κάποιος να συμβεί για να καταλάβει ποια είναι η προϋπόθεση ενεργοποίησης, αλλά αν ο μηχανικός εμφανίζεται βαθιά στον αγώνα, καλύτερα να προσπαθήσουμε και να το αποφύγουμε εάν είναι δυνατόν.

Όπως και με τον μοναδικό μηχανικό που αναφέρθηκε παραπάνω, κρατήστε ένα απότομο μάτι στην αριστερή πλευρά της οθόνης, γιατί αν δεν υπάρχει δυνατός ήχος και μερικά φαινόμενα μείζονος φαιάς σωματιδίων που σας λένε ότι "Αυτό το πράγμα θα σας σκοτώσει να ξεφύγετε από τώρα, "αυτό είναι το μόνο μέρος που θα το κάνει.

Η εξαγωγή του τρόπου αποφυγής σκουπίσματος δεν είναι συνήθως δύσκολη. Οι επιδρομές είναι διαρθρωμένες έτσι ώστε όταν αντιμετωπίζετε ζημιά από την οπτική επαφή με το τι θα κάνει το σκούπισμα. Κρατήστε ένα μάτι έξω για κάτι που δεν έχετε δει ποτέ πριν ή κάτι που αισθάνεται εκτός τόπου. Οι αποδόσεις είναι ότι η παράξενη επιθυμία να σε σκοτώσει.

Μην το αφήνετε.

Μη συναντήσεις με αφεντικά

Τέλος, το ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ franchise έχει δει πολλές περιπτώσεις συναντήσεων χωρίς τόσο ένα μόνο αφεντικό. Επειδή αυτές οι συναντήσεις είναι κυρίως μηχανικές, χρειάζονται περισσότερη δοκιμή και λάθος, αλλά πάλι, υπάρχει αφθονία που μπορείτε να συλλέξετε με απλή εξέταση.

Κοιτάξτε γύρω από την περιοχή συναντήσεων και κάντε απογραφή των μεγάλων, λαμπερών πραγμάτων που ξεχωρίζουν. Ρωτήστε τον εαυτό σας:

  • Υπάρχουν αντικείμενα που εμφανίζονται και εξαφανίζονται;
  • Υπάρχουν οπτικές στρεβλώσεις που δεν βλέπετε αλλού στην αρένα;
  • Όταν πατάτε κάπου, προκαλεί ένα μήνυμα ή εμφανίζονται εχθροί;
  • Υπάρχουν ειδικά ονόματα εχθροί που φαίνονται ή ενεργούν διαφορετικά από οτιδήποτε άλλο; Πώς μπορείς να τα φτιάξεις;
  • Τι προκαλεί το θάνατο του Κηδεμόνα φαινομενικά χωρίς εξήγηση (υπάρχει ένα);

Θα μπορούσε να πάρει το fireteam σας μερικούς πηγαίνει για να πάρετε μια λαβή για το πού και τι θα κάνετε. Η επικοινωνία είναι ο φίλος σας σε αυτά τα θέματα. Ο καθένας πρέπει να λέει αυτό που βλέπει επειδή δεν θα δουν όλοι το ίδιο πράγμα ή θα επικεντρωθούν στο ίδιο μέρος ταυτόχρονα.

Δεν αξίζει ερώτηση.

Καμία διευκρίνιση δεν είναι αδικαιολόγητη.

Δεν αξίζει να ακολουθήσετε καμία στρατηγική, τουλάχιστον μέχρι να βρείτε κάτι που να λειτουργεί.

Πάνω απ 'όλα, προσπαθήστε να το κρατήσετε διασκεδαστικό. Μη φοβάστε να κάνετε ένα διάλειμμα. Το σημείο ελέγχου θα σας περιμένει όταν επιστρέψετε.

Επίσκεψη στο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ένας από τους πιο ικανοποιητικούς τρόπους να συμμετάσχετε στο παιχνίδι. Παρόλο που η κοινότητα εγκαθιστά πάντα τον "σωστό" τρόπο να κάνει κάτι, αυτό δεν σημαίνει ότι εσείς και η ομάδα σας πρέπει να ακολουθήσετε το "meta". Μετά από όλα, αν γελώντας το δρόμο σας μέσα από κάθε συνάντηση, αυτό είναι το όλο θέμα να παίζετε με μια ομάδα. Αποδέξου το.

Αν βρήκατε χρήσιμο αυτόν τον οδηγό, πάρτε ένα gander στο άλλο μας Το πεπρωμένο 2 οδηγούς εδώ στο GameSkinny.