Για εκείνους τους παλιούς λάτρεις των σχολικών σκοπευτών εκεί έξω, κάποιοι από εσάς μπορεί να αναγνωρίσουν το όνομά μου. Αυτό είναι σωστό "vertigo1" ήταν στη συνέχεια χειρίζεται το χαρακτήρα μου στη σειρά τρελών σκοπευτών Κατάβαση. Αυτή η σειρά είναι πολύ κοντά και αγαπητή στην καρδιά μου και νομίζω ότι θα ωφεληθεί σε μεγάλο βαθμό είτε από μια επανέκδοση (ενδεχομένως με shinier γραφικά) είτε από μια επανεκκίνηση. Επιτρέψτε μου να προσπαθήσω να εξηγήσω με λόγια γιατί αυτό το παιχνίδι πρέπει να έχει μια αναζωπύρωση.
Αρχικά κυκλοφόρησε για τον υπολογιστή στις 28 Φεβρουαρίου 1995, Κατάβαση ήταν ένα shooter πρώτου προσώπου σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο που κυκλοφόρησε τότε. Αναπτύχθηκε από το Parallax Software και δημοσιεύτηκε από την Interplay, Κατάβαση ακολουθούσε στα τακούνια ενός μικρού παιχνιδιού που ονομάζεται Μοίρα. Ωστόσο, τι Μοίρα έκανε να μας δελεάσει και να συνεχίσουμε να παίζουμε μέρα με τη μέρα, Κατάβαση το έκανε δέκα φορές καλύτερα. Συχνά ανέφερα Κατάβαση όπως και "Μοίρα επί οξέος. "
Η ιστορία ήταν αρκετά απλή. Είστε μισθωτός πιλότος που προσλαμβάνεται από την PTMC (Post Terran Mining Corporation) για να τους βοηθήσει να εξαλείψουν μια ρομποτική απειλή στα ορυχεία που έχουν δημιουργήσει σε όλο το ηλιακό σύστημα. Φαίνεται ότι τα ρομπότ εξόρυξης του PTMC μολύνθηκαν από ιό και προχώρησαν σε εξοντωτική και απαγωγική εξάρθρωση.
Η δουλειά σας είναι να εξαλείψετε όλες τις απειλές, να κρατήσετε ομήρους, να ανατινάξετε τον πυρήνα της εξουσίας, να ξεφύγετε και στη συνέχεια να προχωρήσετε στο επόμενο ορυχείο. Τώρα θυμηθείτε ότι είπατε ότι είστε πιλότος, όχι μερικοί τύποι με τα πόδια όπως μέσα Μοίρα. Και ναι, εδώ αρχίζει η διασκέδαση.
Το ένα σημαντικό πράγμα που το Κατάβαση σειρά που έφερε στο σκηνικό shooter πρώτου προσώπου ήταν συνολική ελευθερία κινήσεων έξι αξόνων, 360 βαθμών. Πλοήσατε ένα μικρό σκάφος επιθέσεων ενός ανθρώπου που πετούσε μέσα από τα ορυχεία με συνολική μηδενική βαρύτητα. Αυτό είναι σωστές κυρίες και κύριοι, μπορείτε να μετακινήσετε, να αναποδογυρίσετε, να σπρώξετε ή να στρίψετε σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. Θα μπορούσατε ακόμη να παίξετε ολόκληρα τα επίπεδα ανάποδα και πλάγια αν αισθανόσασταν τόσο διασκεδασμένος.
Τώρα, ωστόσο, υπήρξε μια σημαντική επιστροφή σε αυτό, ωστόσο. Όταν άρχισα να παίζω για πρώτη φορά, πήρα πολύ ζάλη και κινητικότητα. Ήμουν τόσο σταθερός για να παίξω το παιχνίδι όμως, ότι συνέχισα να παίζω μέχρι, μετά από μερικές μέρες, οι κινήσεις δεν με ενοχλούσαν καθόλου και έκανα γλυκές αποφυγή κινήσεις χωρίς να χτυπήσω ένα μάτι.
Αυτός ο μικροσκοπικός μικρός μηχανικός παιχνιδιού είναι ο σωστός Κατάβαση εκτός από άλλους σκοπευτές. Μέχρι σήμερα, πολλοί σκοπευτές δεν έχουν χρησιμοποιήσει αυτόν τον μηχανισμό με τον ίδιο τρόπο Κατάβαση έκανε. Ναι, υπήρχαν πολλοί διαστημικοί σκοπευτές (Διοικητής Πτέρυγα, ο X-πτέρυγα σειρά), αλλά δεν μας έδωσαν το παιχνίδι του διαδρόμου shooter. Αυτά τα παιχνίδια έλαβαν χώρα στην τεράστια έκταση του ανοιχτού χώρου και όχι στους σφιχτούς, κλειστοφοβικούς εσωτερικούς χώρους των ορυχείων PTMC.
Υπήρχαν άλλα πράγματα που έθεσαν Κατάβαση εκτός από Μοίρα και άλλους σκοπευτές της εποχής. Υποστηρίζει δίκτυο αναπαραγωγής σε 8 παίκτες και προβλήθηκε ως ένα από τα πρώτα παιχνίδια για πολλούς παίκτες που επιτρέπουν στους παίκτες να έχουν πρόσβαση σε έναν αγώνα από ένα μενού μέσα στο παιχνίδι. Υποστήριξε επίσης την "on-the-fly" ένωση των αγώνων αντί να περιμένει σε μια ουρά. Τώρα, αυτοί οι αριθμοί και τα χαρακτηριστικά δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με αυτό που έχουμε σήμερα αλλά για σχεδόν 20 χρόνια πριν, ήταν καταπληκτικό υλικό.
Κατάβαση δημιούργησε δύο επίσημες συνέπειες. Το τελευταίο από αυτά έδωσε τη σειρά σε μια σημαντική γραφική αναθεώρηση και πρόσθεσε απρόσκοπτη μετάβαση από το εσωτερικό σε υπαίθριο περιβάλλον. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν χρειάζεται να φορτώνεται όταν πηγαίνει από τα βάθη των ορυχείων στον εξωτερικό εναέριο χώρο. Κάθοδος 3 ήταν το αγαπημένο μου στη σειρά εξαιτίας και των δύο αυτών χαρακτηριστικών.
Για την ώρα, τα γραφικά ήταν εκπληκτικά και η ελευθερία που πήρατε από το να βγείτε έξω από την ανοιχτή μια από μια στιγμή ήταν πολύ απελευθερωτική. Υπήρχαν σχέδια για μια τέταρτη δόση, αλλά, δυστυχώς, ακυρώθηκε το 2000.Το αρχικό παιχνίδι κυκλοφόρησε πρόσφατα στο Steam τον περασμένο Φεβρουάριο και παροτρύνω όποιον ενδιαφέρεται να το δοκιμάσει. Απλά θυμηθείτε ότι είναι παλιό σχολείο και, εάν έχετε ένα αδύναμο στομάχι, πάρετε το κατάλληλο φάρμακο.