Deponia Doomsday Review & colon; Το End & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Deponia Doomsday Review & colon; Το End & quest; - Παιχνίδια
Deponia Doomsday Review & colon; Το End & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτή είναι μια αναθεώρηση χωρίς spoiler.


Οι τύποι υπάρχουν για κάποιο λόγο. Παρόλο που μπορούμε να δούμε καθαρά τον τύπο, τα συγκεκριμένα συστατικά που παρουσιάζονται με τον ίδιο τρόπο όπως και την τελευταία φορά για να δημιουργήσουν το επιθυμητό αποτέλεσμα, θα λειτουργούν κάθε φορά. Αλλά μόνο εάν ο τύπος λειτουργεί καλά με την πάροδο του χρόνου. εάν τα λάμπει εύκολα, η φόρμουλα δεν θα λειτουργήσει. Κομπολόγια, μαγείρεμα, μαθηματικά, βιντεοπαιχνίδια. υπάρχει κάτι άνετο για να γνωρίζεις σε τι παίρνεις. Οι νέες εφευρέσεις μπορούν να είναι πολύ πιο συναρπαστικές, αλλά συχνότερα αποτυγχάνουν ή απλώς γίνονται η νέα φόρμουλα.

Deponna Doomsday εκτελεί το comedic point-and-click φόρμουλα παιχνιδιού περιπέτειας σε ένα τόσο ειλικρινά εγκάρδιο επίπεδο που, ενώ υπάρχουν κάποιες ατέλειες στην εκτέλεση (πιθανώς λόγω του στενού χρονοδιαγράμματος ανάπτυξης), το παιχνίδι προσφέρει ακριβώς αυτό που οι οπαδοί ήθελαν: περισσότερα Deponia.


Η φόρμουλα λειτουργεί!

Γενικά μιλώντας, Deponna Doomsday θα πέσουν σε μια συνηθισμένη κατηγορία για παιχνίδια point-and-click: μια μεγάλη νέα δόση για τους οπαδούς της σειράς ή του είδους γενικά, αλλά όχι πολύ για κανέναν άλλο. Το gameplay, το ύφος του χιούμορ και οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες είναι όλα διατυπωμένα, γνωστά αν και ακόμα καινούργια. Μπορείτε να το θεωρήσετε καλό ή κακό. Σε αυτό το σημείο, εάν οι τρεις κάνουν ένα μοτίβο, ο ίδιος ο κόσμος είναι ένας τύπος: η Deponia είναι ένα θαυμάσιο βόλτα της νυκτερινής ποδοσφαίρας που αναπαράγει μερικά καλά γέλια, μερικές αξιοπρεπείς προκλήσεις και ένα πάρα πολύ κλασσικό gameplay.

Ένα μεγάλο μέρος της επιτυχίας ενός παιχνιδιού point-and-click εξαρτάται από την καλή γραφή και τη γενική οικοδόμηση του κόσμου. το άλλο μισό της φόρμουλας είναι τα διασκεδαστικά μίνι παιχνίδια, το χειροποίητο στυλ κινουμένων σχεδίων και φυσικά η κατεύθυνση και το κλικ. Με το Lead Writer και τον γενικό Deponia Overlord Jan "Poki" Müller-Michaelis που βοηθά τον τέταρτο (και πιθανώς τελικό) τίτλο, το χιούμορ από τους προηγούμενους τίτλους διαρκεί καθ 'όλη τη διάρκεια, ενώ η ιστορία είναι ίσως η πιο συναρπαστική από όλους ως πρωταρχική tie- από την προηγούμενη τριλογία.


Δυστυχώς, ένα καλό ποσό όσων πλαισιώνεται ως χιούμορ (το σκηνικό Lotto / Lotti) θα απενεργοποιήσει πολλούς ανθρώπους λόγω της μη ευαίσθητης και πολύ μη-PC φύσης τους. Αλλά, για τους άλλους, το τρένο που είναι ο Rufus περιλαμβάνει πολλά πράγματα, και είναι ένα φάρδος για να διευρύνεις τα μάτια σου σε μερικά από τα πράγματα που λέει. Μπορεί ακόμη και να είναι άβολα να επιλέξει ποια τρομερή προοπτική να μιλήσει. Το χιούμορ αισθάνεται πολύ στο ίδιο πνεύμα με το Συνελήφθη Ανάπτυξη, Περιορίστε τον ενθουσιασμό σας, ή την τηλεόραση της πραγματικότητας: μια κωμωδία τραγωδιών, όπου το σημείο δεν είναι να πει κάτι απαίσιο, αλλά να δούμε πόσο φοβερό μπορεί να είναι κάποιος.

Χρειαζόμαστε έναν ηρωικό πρωταγωνιστή;

Ο Rufus ήταν πάντα ένας μάλλον αναζωογονητικός ήρωας, και με αυτό εννοώ ότι είναι ένας τρομερός ήρωας. Ο Ρούφους είναι ηλίθιος, δειλός, σεξιστικός, τεμπέλης και γενικά γελοιοποιημένος. Και όχι με ένα δροσερό τρόπο ούτε, είναι ένα σοβαρά απογοητευτικό blockhead.

Είναι ένα είδος αντι-αντι-ηρώου όπου δεν τελειώνετε επευφημίες γι 'αυτόν, ρίζα εναντίον του. Αλλά εξακολουθεί να είναι τόσο περίεργο για το ότι γίνεται το καλύτερο μέρος του χαρακτήρα του: δεν ελπίζει για κακά πράγματα να του συμβεί, αλλά περιμένει να κάνει μια κωμωδία λαθών στους φίλους του και τους συντρόφους του.

Η κωμική αίσθηση του κόσμου της Deponia έδωσε πάντα μια πλούσια ρύθμιση στη σειρά, παρουσιάζοντας μια θάλασσα από σκουπίδια που είχαν βάθος και ποικιλία ως προς το τι ήταν διαδραστικό. Μερικές φορές ήταν το κλειδί για το παζλ, ακριβώς όπως ήταν συχνά μια φτηνή ευκαιρία για έναν ψιθυρισμένο αστείο (δεν το λέω αυτό αποτρόπαια). Ήταν εύκολο να χαθείς στους σωρούς των σκουπιδιών. Ενώ Deponna Doomsday διατηρεί την αισθητική, η εστίαση στο χρόνο που ταξιδεύει ακούγεται πολύ το περιεχόμενο σε πολύ περιορισμένους στόχους.

Για μεγάλο χρονικό διάστημα, η συνηθισμένη ποικιλία επιλογών είναι ευχάριστα ευρεία όπως τα άλλα παιχνίδια Deponia, χωρίς να είναι συντριπτική ή να σας αφήσει να χάσετε το στόχο σας. Παρόλο που ο Daedalic δεν μπόρεσε να φέρει πίσω τον Michael Benrad, τον καλλιτέχνη για τα προηγούμενα παιχνίδια, το στυλ κινουμένων σχεδίων εξακολουθεί να είναι ένα από τα ισχυρότερα στοιχεία του Deponna Doomsday (Το καμεσού του David Hayter είναι ένα δευτερόλεπτο). Η μουσική γοητεύει στο ίδιο πνεύμα: οι τραγουδισμένες διαλέξεις είναι τόσο πιασάρικες όσο είναι αστείες, και τόσο η μουσική όσο και η μουσικότητα στο παιχνίδι φέρνουν έναν τόνο εξίσου περίεργο και συναρπαστικό με τον υπόλοιπο σχεδιασμό.

Ενώ η Daedalic Entertainment συνέλαβε πρώτα την Deponia ως τριλογία, οι προστεθείσες Deponna Doomsday θεωρήθηκε ως Deponia 4 (μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για το Deponna Doomsday πίσω από τα παρασκήνια στη συνέντευξή μας στον Παραγωγό του παιχνιδιού, Tom Kersten). Αυτή η δόση αισθάνεται πολύ λιγότερο σαν συνέχιση της σειράς, αλλά χρησιμεύει ως ωραία μικρή αφηγηματική φούσκα που τυλιγμένο με αγάπη γύρω από τα τρία προηγούμενα παιχνίδια, ως τρόπο να μπερδευτεί η δομή του κόσμου και να μπερδευτεί με τους οπαδούς που ήθελαν περισσότερα. Το ταξίδι στο χρόνο ποτέ δεν πήγε στραβά στο παρελθόν, πώς θα μπορούσε ο Rufus να το βγάλει;


Μπορείτε να κάνετε check out Deponna Doomsday στο Steam ή στο Humble Store.

Αξιολόγηση μας 8 Η τέταρτη δόση στην τριλογία της Deponia είναι στην κορυφή του, με το ίδιο χιούμορ, ενώ η καταστροφή που περνάει ο Rufus προσπαθεί να αλλάξει το παρελθόν για να σώσει το μέλλον. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας