Περιεχόμενο
Μια φορά κι έναν καιρό, οι χάκερ και οι προγραμματιστές σκέφτηκαν ότι η Denuvo σηματοδότησε το τέλος της πειρατείας βιντεοπαιχνιδιών. Γρήγορη προώθηση μέσα από λίγα χρόνια και αρκετές πρόσθετες εκδόσεις του λογισμικού κατά της πειρατείας, και τώρα είναι περίπου σαν εκφοβιστικό ως ένα νεογέννητο γατάκι. Νωρίτερα το χρόνο, οι χάκερ κατάφεραν να μειώσουν το χρόνο που χρειάστηκε για να σπάσουν το Denuvo σε ένα παιχνίδι από ένα μήνα περίπου σε λίγες μέρες - και πρόσφατα, ο Sega's Σύνολο πολέμου: Warhammer 2 ήταν ραγισμένα σε μόλις 10 ώρες.
Τα παιχνίδια κοστίζουν πολλά χρήματα για την ανάπτυξη, ειδικά οι AAA τίτλοι όπως Resident Evil 7: Biohazard και Απόλυτος πόλεμος. Δεν είναι λοιπόν περίεργο που οι προγραμματιστές θέλουν να περιορίσουν όσο το δυνατόν περισσότερο την πειρατεία. Ωστόσο, τώρα που ο Denuvo φαίνεται λίγο άχρηστος επειδή είναι σπασμένος σε κάθε παιχνίδι που το χαρακτηρίζει, κάποιος πρέπει να ρωτήσει γιατί οι προγραμματιστές συνεχίζουν να χρησιμοποιούν το λογισμικό καθόλου.
Υπάρχουν μερικές απαντήσεις σε αυτό. Εν κατακλείδι, ίσως είναι πολύ καιρός να προχωρήσουν οι προγραμματιστές σε άλλους τρόπους καταπολέμησης της πειρατείας, αλλά οι σημερινές μέθοδοι (συμπεριλαμβανομένου του Denuvo) προσφέρουν το μέγιστο όφελος - για τώρα.
Ποιο είναι το Heck Denuvo;
Το Denuvo είναι μια τεχνολογία κατά της παραβίασης που αναπτύχθηκε από την επώνυμη αυστριακή εταιρεία. Είναι και δεν είναι DRM από μόνο του, είναι ένα είδος διαχείρισης δικαιωμάτων. Αλλά αντί να είναι ένα αυτόνομο πρόγραμμα, λειτουργεί με ένα υπάρχον DRM παιχνιδιού ή πλατφόρμας για να το κάνει ασφαλές.
Για παράδειγμα, Sonic Mania δεν είχε δύο τύπους DRM - ο Denuvo ήταν ακριβώς εκεί για να καταστήσει δύσκολο να περάσει η γνωστή DRM του Steam.
Είναι μάλλον ακριβό για τους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν το Denuvo, έτσι θα βρίσκετε ως επί το πλείστον μεγαλύτερες εταιρίες επωνύμων όπως η Sega, η Ubisoft ή η Capcom που την χρησιμοποιούν. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει πάντα, όπως το χρησιμοποίησε για λίγο ο Grey Box Πάχνη.
Πέρα από τους προφανείς λόγους που θέλουν να κάνουν demo ένα παιχνίδι ή που δεν θέλουν να πληρώσουν γι 'αυτό, υπάρχουν μερικοί λόγοι για τους οποίους οι παίκτες φοβίζουν τον ήχο του ονόματος Denuvo επίσης. Κάποιοι υποστηρίζουν ότι επηρεάζει αρνητικά την ποιότητα του παιχνιδιού, είτε μέσω της επιβράδυνσης είτε κατά κάτι τέτοιο.
Οι προγραμματιστές είναι πάντα γρήγοροι να λένε τον Denuvo ότι δεν έχουν καμία σχέση με την απόδοση ενός παιχνιδιού, όπως έκανε και ο Sega με το Sonic Mania offline διαμάχη παιχνιδιού. Ένα πιο πιεστικό ζήτημα, τουλάχιστον από την πλευρά του προγραμματιστή, είναι ότι πολλοί παίκτες είναι γρήγοροι να πούμε ότι DRM οποιουδήποτε είδους δείχνει απλά ότι οι προγραμματιστές δεν εμπιστεύονται τους καταναλωτές.
Για το σκοπό αυτό, ορισμένα αξιοσημείωτα στοιχεία στον κλάδο, μεταξύ των οποίων Super Meat Boy 's Tommy Refenes και ο δημιουργός πίσω Ο Πειραιάς, αρνείται να εφαρμόσει το Denuvo ή το DRM, υποστηρίζοντας ότι η εμπιστοσύνη του καταναλωτή και η ανάπτυξη ποιοτικών παιχνιδιών θα προχωρήσουν περισσότερο στην πρόληψη προβλημάτων. Η ώθηση στη δημοτικότητα από μια τέτοια κίνηση δεν θα βλάψει ούτε.
Τα οφέλη
Παρά το όλο πλήθος γύρω του, το Denuvo συνεχίζει να χρησιμοποιείται. Γιατί αυτό? Έχουν υπάρξει κάποιες συζητήσεις γύρω από το Διαδίκτυο ότι οι προγραμματιστές έχουν δικαίωμα σε επιστροφή χρημάτων αν Denuvo παίρνει ραγισμένα μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Kotaku μίλησε με έναν εκπρόσωπο της Denuvo και έθεσε την ίδια ερώτηση. Η απάντηση του αντιπροσώπου ήταν ελαφρώς διφορούμενη, λέγοντας ότι δεν μπόρεσε να μιλήσει για συμφωνίες με μεμονωμένους πελάτες, αλλά ότι οι επιστροφές δεν προσφέρθηκαν ως μέρος της συμφωνίας. Εάν οι ρυθμίσεις αυτές με μεμονωμένους πελάτες περιλαμβάνουν επιστροφές, τότε δεν είναι μια δύσκολη απόφαση για έναν προγραμματιστή να κάνει - από έναν ή τον άλλο τρόπο, ότι ο κύριος του έργου κερδίζει.
Τότε πού αφήνει αυτό το Denuvo; Αφού ισχυρίστηκε αρχικά ότι είναι αδιαπέραστο, ο Denuvo ισχυρίζεται τώρα ότι το προϊόν θα διαρκέσει μερικές ημέρες ή εβδομάδα και αυτό εξακολουθεί να σημαίνει ότι εκπληρώνει το σκοπό του. Το σκεπτικό πίσω από αυτό το επιχείρημα είναι ότι τα περισσότερα παιχνίδια, ειδικά τα πολυαναμενόμενα, είναι πειρατικά λίγο μετά την περίοδο εκτόξευσης. Από την άποψη αυτή, ακόμη και 10 ώρες προστασίας θα μπορούσαν να μεταφραστούν σε πολύ μικρότερο αριθμό πειρατικών παιχνιδιών από ό, τι σε ώρες προστασίας.
Εικόνα μέσω YouTube
Επιπλέον, ο Denuvo έχει περάσει από αρκετές εκδόσεις στη διάρκεια της ζωής του μέχρι στιγμής - καθένα από τους οποίους ισχυρίζεται ότι είναι πιο δύσκολο να σπάσει από το τελευταίο. Το γεγονός ότι το Denuvo είναι μοναδικό για κάθε παιχνίδι σημαίνει ότι η ρωγμή δεν θα επιτρέψει αυτόματα στον πειρατή να σπάσει άλλο. Έτσι, εάν εκδοθεί άλλη ενημερωμένη έκδοση, τότε θα μπορούσε να ξαναπάρει περισσότερος χρόνος για να χάσουν ξανά οι χάκερ. Ίσως οι προγραμματιστές τράπεζα σε αυτό ως ένα επιπλέον επίπεδο ασφάλειας που θα αποτρέψει δικα τους συγκεκριμένο παιχνίδι από το να πάρει ραγισμένα γρήγορα και αφήνοντας τους πειρατές να έχουν μια μέρα πεδίου.
Αξίζει?
Το αν η χρήση λογισμικού κατά της πειρατείας όπως το Denuvo μεταφράζεται πραγματικά σε μεγαλύτερο αριθμό νόμιμων αγορών και μεγαλύτερο κέρδος είναι ένα άλλο θέμα. Ειδική Επιτροπή της Ευρωπαϊκής Ένωσης εξέτασε πρόσφατα τις επιπτώσεις της πειρατείας σε προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών. Το αποτέλεσμα? Τα κέρδη δεν παρουσίασαν αρνητικές επιπτώσεις ως αποτέλεσμα της πειρατείας και υπήρξε μια θετική σχέση μεταξύ του μεγαλύτερου αριθμού πειρατικών παιχνιδιών και των υψηλότερων νόμιμων πωλήσεων. Αυτό σημαίνει ότι οι άνθρωποι που πειρατικά παιχνίδια κατέληξαν θέλοντας να αγοράσουν ένα αντίγραφο του πραγματικού πράγματος, για έναν ή άλλο λόγο.
Ωστόσο, είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι οι χώρες της Δυτικής Ευρώπης που εξετάστηκαν για την έρευνα αυτή έχουν ιστορικά χαμηλό αριθμό πειρατικών παιχνιδιών σε σύγκριση με τον υπόλοιπο κόσμο. TinyBuild, προγραμματιστής του Punch Club, βίωσε αυτό το πρώτο χέρι όταν ήρθε να εντοπίσει το παιχνίδι τους για ένα παγκόσμιο ακροατήριο. Η Γαλλία και η Γερμανία είχαν περισσότερες πιθανότητες να αγοράσουν νόμιμα αντίγραφα του παιχνιδιού μόλις μεταφράστηκαν στις αντίστοιχες γλώσσες - με το 46% των λήψεων να είναι νόμιμες. Εν τω μεταξύ, οι νόμιμες λήψεις για τοπικές εκδόσεις στις ΗΠΑ ήταν μεταξύ 26,2%. Στη Βραζιλία, μετά το παιχνίδι μεταφράστηκε στα πορτογαλικά, μόνο 373 από πάνω από 11.000 αντίτυπα του παιχνιδιού αγοράστηκαν νόμιμα - αυτό είναι μόλις 3,3%.
Αυτό οδήγησε στην πρόταση ότι ενδεχομένως η τιμωρία περιοχών πιο επιρρεπείς στην πειρατεία όταν πρόκειται για τον εντοπισμό μπορεί να είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος αντιμετώπισης του προβλήματος, αντί να καταφεύγει σε ακριβό DRM όπως το Denuvo. Αλλά αυτό δεν είναι πιθανό να λειτουργήσει. Για παράδειγμα, οι Κινέζοι χάκερ επέβαλαν εκτεταμένα πειρατικά την αγγλική έκδοση του Punch Club - οπότε αν οι πειρατές θέλουν αρκετά άσχημα, θα βρουν έναν τρόπο να το πάρουν. Επιπλέον, αυτό το είδος επιβολής κυρώσεων είναι ακριβώς αυτό που προειδοποιεί ο Ρέγκενς ενάντια στο να απομακρυνθούν οι δυνητικοί καταναλωτές.
Τι σημαίνει το μέλλον;
Ο Denuvo θα εξαφανιστεί εντελώς; Η ίδια η Denuvo προξενεί ίσως κάποιο όφελος ή και για τους προγραμματιστές, είτε μέσω της ενθάρρυνσης των νόμιμων πωλήσεων για όσο το δυνατόν περισσότερο όσο το δυνατόν συντομότερο χρονικό διάστημα ή μέσω της σκιερής δυνατότητας επιστροφής χρημάτων για τα ραγισμένα προϊόντα. Η προοπτική για ενημερωμένες εκδόσεις δεν βλάπτει ούτε.
Δεν είναι πιθανό ότι ο Denuvo θα αντικατασταθεί από κάποια άλλη προσέγγιση χωρίς περιορισμούς για την καταπολέμηση της πειρατείας, χωρίς τη χρήση DRM, δεδομένης της έντονης φύσης αυτής της προσέγγισης. Και οποιαδήποτε αντικατάσταση με DRM για Denuvo πιθανότατα θα καταλήξει στα ίδια προβλήματα και αποδόσεις όπως ο Denuvo.
Στο τέλος, φαίνεται ότι ο λόγος για τον οποίο οι προγραμματιστές συνεχίζουν να χρησιμοποιούν το Denuvo είναι ότι αυτή τη στιγμή είναι ο αποτελεσματικότερος τρόπος για την καταπολέμηση της πειρατείας, ακόμη και αν οδηγεί σε κάποιες ταραχές ρωγμές και γενική οργή των ανεμιστήρων.
Εικόνα κεφαλίδας μέσω του WordPress