Νίκη Sandman στη Νέα Υόρκη Μέρος ΙΙ - Lego Marvel Superheroes Οδηγός

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Νίκη Sandman στη Νέα Υόρκη Μέρος ΙΙ - Lego Marvel Superheroes Οδηγός - Παιχνίδια
Νίκη Sandman στη Νέα Υόρκη Μέρος ΙΙ - Lego Marvel Superheroes Οδηγός - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

(Αυτό είναι το δεύτερο μισό του οδηγού για τη μάχη της Lego Marvel SuperHeroes της Νέας Υόρκης που βρέθηκε εδώ).


Μετά τη σάρωσή του από τον κεντρικό σταθμό του Grand Central με μια στροβιλισμένη άμμο, ο Hulk και ο Iron Man συναντήθηκαν με τον Spider-man στις στέγες της Νέας Υόρκης. Ο Spider-man θα έρθει χρήσιμος σε ένα δίκαιο κομμάτι σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού. Με τις αυξημένες αισθήσεις του μέσα από την αίσθηση της αράχνης, θα μπορέσει να βρει πράγματα που ο Iron Man και ο Hulk δεν μπορούν.

Στη δεξιά πλευρά δίπλα στις σκάλες θα είναι ένα τερματικό υπολογιστή για να αποθηκεύσετε το παιχνίδι σας.

Ο Hulk μπορεί να χτυπήσει και να σπάσει μερικά στοιχεία αν δεν μπορεί να το δει αρχικά. Όλα τα αντικείμενα εκεί μπροστά από το μεγάλο «Α» είναι σπαστά, οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε πάρει όλα τα νομίσματά σας σε αυτήν την περιοχή, χτυπώντας τα κιβώτια και τους οπαδούς του τελευταίου ορόφου.

Το πρώτο εμπόδιο είναι ένα μεγάλο γράμμα Ένα σημάδι με αστραπές από γεννήτριες και στις δύο πλευρές της οροφής. Ο τρόπος είναι μπλοκαρισμένος και η ομάδα των ηρώων μας πρέπει να βρει το δρόμο τους.


Πηγαίνοντας με το δεξιά πλευρά πρώτα, βεβαιωθείτε ότι έχετε μεταβεί στο Spider-man. Πηγαίνετε στο κόκκινο και μπλε λάμψη όπου ο Spider-man θα έχει μια αίσθηση αράχνης. Μόλις έχει χρησιμοποιήσει την αίσθηση της αράχνης, θα εμφανιστεί ένα τοίχωμα Lego που μπορεί να αναρριχηθεί. Ανεβείτε στην κορυφή για να φτάσετε στο δορυφορικό πιάτο.

Μόλις ο Spider-Man φθάσει στην κορυφή, θα παρατηρήσετε ένα κόκκινο Lego που περιβάλλεται από το μπλε χρώμα στο δορυφορικό πιάτο. Αυτό είναι ένα τραβήξτε τον στόχο, που σημαίνει χαρακτήρες με σχοινί (ή στην περίπτωση Spider-man, ιμάντες) μπορούν να μανδαλώσουν και να τραβήξουν τον στόχο για να πάρουν μια επιθυμητή αντίδραση. Σε αυτή την περίπτωση, θέλουμε να στοχεύσουμε το τράβηγμα και να το χρησιμοποιήσουμε για να τραβήξουμε το δορυφορικό πιάτο από το χείλος. Μόλις πέσει ο δορυφόρος, θα σπάσει σε κομμάτια αλλά δεν θα εξαφανιστεί.


Ανεβείτε ή πηδήξτε προς τα κάτω όπου βρίσκονται τα δορυφορικά πιάτα. Δεδομένου ότι ο Spider-man είναι ένας έξυπνος ήρωας, μπορεί να βάλει τα κομμάτια πίσω.

Μόλις τα κομμάτια συναρμολογηθούν, θα σχηματίσουν ένα βαρύ αντικείμενο με πράσινες λαβές. Μεταβείτε στο Hulk και αρχίστε να το τραβάτε στις χειρολαβές για να σύρετε το αντικείμενο πίσω σε μια απόσταση πριν απελευθερώσετε για να το αφήσετε να χτυπήσει στη γεννήτρια της δεξιάς πλευράς για να το καταστρέψει.

Ασημένιες πύλες και αίσθηση αράχνης

Στην αριστερή πλευρά, θα πρέπει να μεταβείτε στο Iron Man για να κατεδαφίσετε την ασημένια πύλη που εμποδίζει την άλλη γεννήτρια.

Στοχεύστε όλες τις ασημένιες πύλες έτσι ώστε οι ρουκέτες του Iron Man να πυροβολήσουν τους. Ο Iron Man είναι ικανός να πυροβολεί πολλαπλούς πυραύλους ταυτόχρονα αν έχει περισσότερους από έναν στόχους κλειδωμένους.

Γυρίστε πίσω στο Spider-man μόλις κατεδαφιστεί η πύλη. Χρησιμοποιώντας την αίσθηση της αράχνης στο κόκκινο και μπλε λάμψη κοντά στη γεννήτρια της αριστερής πλευράς, θα βρει έναν κρυφό στόχο για τη γεννήτρια.

Στοχεύστε το τράβηγμα με το πλέγμα και τραβήξτε τη γεννήτρια έτσι θα καταστραφεί.

Spider-man's η αίσθηση της αράχνης θα σβήσει πάλι μετά την καταστροφή της γεννήτριας.

Αυτή τη φορά, θα δείξει δύο κρυφές ρίψεις στόχων στο γιγαντιαίο γράμμα Ένα σημάδι που παραμένει φραγμένο στον τοίχο. Χρησιμοποιώντας τους ιστούς του Spider-man, τραβήξτε τους στόχους και το A θα γλιστρήσει κάτω για να κάνει μια γέφυρα στην επόμενη στέγη έτσι ώστε το τρίο να συνεχίσει.

Τώρα είναι καιρός να πολεμήσουμε τον κύριο προϊστάμενο του επιπέδου, Sandman

Ο Sandman έχει μετατραπεί σε έναν μεγάλο άνθρωπο με άμμο που είναι δύσκολο να νικήσει όπως είναι, οπότε η ομάδα πρέπει να συνεργαστεί για να βρει τρόπους να τον αποδυναμώσετε. Δεδομένου ότι το νερό είναι πιο αποτελεσματικό στην στερεοποίηση άμμου, η ομάδα θα πρέπει πρώτα να στοχεύσει στον πύργο νερού στον τελευταίο όροφο στα δεξιά.

Χρησιμοποιώντας το πλέγμα Spider-man, χρησιμοποιήστε το στόχο έλξης στο πλάι του πύργου νερού για να σχηματίσετε ένα σχοινί που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αναρριχηθεί με. Αυτό το σημείο θα υποδεικνύεται από τον λευκό κύκλο στην ταράτσα.

Μόλις ο Spider-man είναι πάνω, μεταβείτε στο Hulk. Δυστυχώς, Ο Hulk είναι πολύ βαρύς για να αναρριχηθεί στο σχοινί ιστού, οπότε θα χρειαστεί να μεταμορφώσετε πάλι στο Bruce Banner. Έχετε τον Bruce να σκαρφαλώσει στο σχοινί. Ο πύργος του νερού έχει πράσινες χειρολαβές, οπότε θα χρειαστεί να μεταμορφώσετε πίσω στο Hulk για να τις τραβήξετε.

Μόλις τραβήξετε το Hulk στις λαβές, το αντικείμενο θα χτυπήσει στον πύργο νερού και θα τον καταστρέψει.

Αλλαγή σε Spider-man (αν είναι ακόμα στην κορυφή του πύργου, αν όχι, φέρνουν έναν έξυπνο χαρακτήρα ή μετατρέπουν πάλι σε Bruce Banner) ώστε να μπορεί να επανασυναρμολογήσει τα κομμάτια σε ένα κανόνι νερού. Μόλις συναρμολογηθεί, στοχεύστε στο Sandman και αρχίστε να τον ψεκάζετε με το νερό. Ο Sandman θα αρχίσει να στερεοποιείται έτσι ώστε η ομάδα να τον νικήσει. Χτυπά εκείνα στην κορυφή του πύργου νερού για να σταματήσει το σπρέι από το κανόνι νερού.

Όταν η ομάδα χτυπηθεί, θα το δείτε Ο Sandman έχει αποδυναμωθεί και έχει προσπαθήσει να βάλει μια ασπίδα άμμου.

Η ασπίδα έχει πράσινες ρωγμές που σημαίνει αυτό Ο Χολκ μπορεί να το σπάσει. Χρησιμοποιήστε το Hulk για να προχωρήσετε στον τοίχο για να προχωρήσετε στον αγώνα με τον Sandman. Αυτό θα στείλει τον Sandman να ανασυγκροτήσει τον εαυτό του, αφού ο Hulk τον κρύβει.

Εάν η ομάδα βρίσκεται κοντά στο Sandman, είναι καιρός να τραβήξετε ένα κομμάτι μιας υποχώρησης. Οι ήρωες πρέπει να αποχωρήσουν από την απόσταση του Sandman, καθώς θα προσπαθήσει να τους σπάσει με χέρια τύπου σφυρί. Θα σχεδιάσει επίσης κάποια από την ελεύθερη άμμο γύρω από την ταράτσα που θα δείξει μια μονάδα κλιματισμού στην αριστερή πλευρά της οροφής. Φωτεινές πράσινες ακτίνες θα βγαίνουν από την κορυφή της μονάδας αναφέροντας ένα άλλο καθήκον για τον Hulk.

Έχετε το Hulk άλμα στην κορυφή της μονάδας κλιματισμού για να το σπάσει. Αυτό θα οδηγήσει και πάλι σε τούβλα Lego που πρέπει να επανασυναρμολογηθούν, οπότε μεταβείτε στο Iron Man ή το Spider-Man για να ανοικοδομήσετε τα μπλοκ. Τα μπλοκ θα σχηματίσουν ένα μικρό, αλλά βαρύ, μπετονιέρα με πράσινες λαβές. Στόχος Hulk και να τον πάρει το μίξερ. Ο στόχος Sandman και Hulk θα τον πετάξει.

Μην ανησυχείτε αν ο Sandman καταστρέψει το κανόνι με τα σφυριά του. Το αντικείμενο αναπαράγεται μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε ξανά.

Ο Sandman θα πέσει πάλι πίσω από ένα εξασθενημένο τείχος της άμμου που χρειάζεται ο Hulk να σπάσει ή αλλιώς θα αναγεννηθεί.

Απομάκρυνση από την απόσταση. Θα υπάρχουν δύο στόχοι κοντά στην Sandman που πρέπει να αξιοποιηθούν. Το ένα στα αριστερά είναι ένας στόχος έλξης για το Spider-man και το δεξί είναι ένας ασημένιος στόχος για το Iron Man. Αυτό μπορεί να γίνει με οποιαδήποτε σειρά. Έχουν οι Spider-man και Ironman να χρησιμοποιούν τους αντίστοιχους στόχους τους.

Μόλις αποκαλυφθούν και οι δύο στόχοι, θα δείτε δύο κόκκινα φώτα. Αυτά θα πρέπει να αλλάξουν σε πράσινο χρώμα.

Πηγαίνετε επάνω σε κάθε διακόπτη και ενεργοποιήστε τα, τα οποία θα επιτρέψουν στο διαυγές κάνιστρο στο κέντρο να γεμίσει με νερό. Αν δεν είστε ήδη Spider-man, μεταβείτε σε αυτόν. Μόλις γεμίσει το κάνιστρο, προχωρήστε προς την κατεύθυνση αυτή με Spider-man για να ξεκινήσετε την αίσθηση της αράχνης.

Το Spider-sense θα αποκαλύψει έναν άλλο στόχο έλξης για τον Spider-man να το χρησιμοποιήσει. ΕΝΑδημιουργήστε το στόχο έλξης και θα τραβήξει το επάνω μέρος του δοχείου για να ψεκάσετε νερό άλλη μια φορά στο Sandman. Ο Sandman θα πέσει και πάλι πίσω από τον εξασθενημένο τοίχο της άμμου με τις πράσινες ρωγμές. Έχετε τον Hulk να το σπάσει μια τελευταία στιγμή.

Cue κομμένα σκηνή. Ο Sandman και ο Abomination κρατούνται υπό κράτηση.

Συγχαρητήρια για την πρώτη επιτυχημένη αποστολή σας ως ήρωας. Το κοσμικό τούβλο που είχε πάρει ο Sandman αποστέλλεται στον Reed Richards (γνωστός και ως κ. Fantastic) του Fantastic 4 για ανάλυση.

Ξεκλείδωτοι χαρακτήρες