Έχετε ακούσει Φυτά εναντίον ζόμπι. Αλλά τι γίνεται αν τα φυτά ήταν τα ζόμπι;
Αυτό ακριβώς παίρνετε στο Kickstarter up-and-corner Deadwood: Η ξεχασμένη κατάρα, από την ανεξάρτητη κατοικία Steamroller Studios.
Σε Ξηρά ξύλα παίζετε ως ένα εφηβικό "ξυλόγλυπτο" που ονομάζεται "Τόρνος" και συνοδεύεται από τον ροκ γίγαντα Roguard, εσείς σκουπίζετε για υλικά για να χτίσετε και να προστατεύσετε ο ένας τον άλλο - αλλά τη νύχτα, όταν βγαίνουν τα ζόμπι ξύλα δασοφύλακες για το "σφρίγος" τους, Ο τόρνος πρέπει να είναι έτοιμος να τους πολεμήσει ενώ ο Roguard κοιμάται.
Να είστε έτοιμοι όταν πέφτει η νύχτα για να προστατεύσετε τον ύπνο σας Roguard από τα χυμώδη ξύλινα ζόμπι που είναι γνωστά ως The Deadwood.
Συζητήθηκα πρόσφατα με δύο από τους συνιδρυτές του Steamroller Studios - Δημιουργικό Διευθυντή Jalil Sadool και τον Τεχνικό Επόπτη Keith Lackey - για να σκάψουν στις ρίζες αυτού του λατρευτικού παιχνιδιού και να μιλήσουν για το μέλλον του.
Είχα τόσες πολλές ερωτήσεις σχετικά με αυτό το παιχνίδι, σχεδόν δεν ήξερα από πού να ξεκινήσω - έτσι ξεκίνησα με τα πιο προφανή. Γιατί ξύλινα ζόμπι;
Sadool είπε ότι η έννοια για Ξηρά ξύλα ήταν ένα «ευτυχισμένο ατύχημα» και εξήγησε ότι αρχικά το σχέδιο προοριζόταν για επιβίωση ζόμπι για κινητές συσκευές και περιοριζόταν σε ορισμένα πολύ βασικά σχήματα. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Adam Meyer, είχε ένα σκίτσο ενός από τα ζόμπι, το οποίο είχε δείξει πρώτα στον Lackey.
"Ο Αδάμ σχεδίασε βασικά έναν χαρακτήρα με μπλοκ κεφάλι", μου είπε ο Sadool, "και το έφερε στον Keith και ο Keith είπε:" Hey, uh, αυτό μοιάζει με ξύλινο guy! " Και ο Αδάμ είπε: «Ναι, αυτή ήταν η ιδέα καθ 'όλη τη διάρκεια!» Και έτσι ήταν η γέννηση της ξύλινης ιδέας. "
Δεν θα μπορούσα παρά να παρατηρήσω πόσο φιλικός είναι ο κόσμος του κόσμου Ξηρά ξύλα ήταν? αυτό δεν είναι το τυποποιημένο παιχνίδι επιβίωσης ζόμπι σας, γεμάτο αίμα και gore. Αυτό, Sadool επέμεινε, έχει γίνει ένα σημείο υπερηφάνειας.
"Είμαστε και οι τρεις πατέρες του [Sadool, Lackey and Meyer] και τα παιδιά μας είναι πολύ μικρά - και γνωρίζετε, βλέποντας ότι είναι πολύ φιλικό για τα παιδιά παιχνίδι ζόμπι - δεν υπάρχει αίμα, όλο το αίμα που έχει φτιαχτεί από το σαπούνι και όλα οι σφαίρες είναι κατασκευασμένες από κεχριμπάρι και βελανίδια, γι 'αυτό είναι πολύ φιλικό προς τα παιδιά παιχνίδι και είμαστε πολύ περήφανοι για αυτό. "
Από την ιστορία στην ιδέα της τέχνης μέχρι την κινούμενη εικόνα, έχει δημιουργηθεί μια πολύ αφοσιωμένη, παθιασμένη δουλειά Ξηρά ξύλα.Οι ιδρυτές του Steamroller Studios έχουν όλα έρθει από κάποια αρκετά συναρπαστικά υπόβαθρα - ο καθένας έχει εργαστεί σε μεγάλα έργα όπως Ο Χόμπιτ, Πώς να εκπαιδεύσετε τον δράκο σας 2, Avatar, και Άνοδος των Κηδεμόνων, για να αναφέρουμε μόνο μερικά από τα γνωστά έργα τους. Ξηρά ξύλα ξεκίνησαν ως ένα έργο στο οποίο εργάστηκαν μαζί στον ελεύθερο χρόνο τους μέσα σε τέσσερα ή πέντε χρόνια (αν και ο Sadool είπε ότι από την άποψη των πραγματικών ωρών που πέρασαν, λόγω της ποικίλης πλήρους απασχόλησης σταδιοδρομίας τους, ήταν περισσότερο σαν έξι ή επτά μήνες της πραγματικής εργασίας). Τελικά, όμως, το συνειδητοποίησαν Ξηρά ξύλα ήταν το πάθος τους, και ήρθε η ώρα να έρθουν μαζί για να εργαστούν σε αυτό το πλήρες ωράριο.
"Είναι τόσο διαφορετικό πράγμα, που εργάζεται για μεγάλες επιχειρήσεις, κάνοντας αυτό που θέλουν να κάνουμε", εξήγησε ο Sadool. "Υπάρχουν τόσα πολλά εισόδημα που μπορούμε να έχουμε σε αυτές τις μεγάλες ταινίες, φοβερό όπως ήταν. Έχουμε κάνει αυτό για περίπου μια δεκαετία, και νιώθω σαν τώρα, είμαι έτοιμος να πάω να κάνω το δικό μου πράγμα. επίσης - είναι έτοιμοι να πάνε να κάνουν κάτι μεγάλο για τους εαυτούς τους. Βλέπουμε την ευκαιρία, δουλεύοντας μαζί για να κάνουμε κάτι που είμαστε παθιασμένοι ».
Ήταν ένα τεράστιο βήμα για να βγούμε, με καθέναν από αυτούς που ζούσαν σε διαφορετικά μέρη της χώρας (και μερικοί, όπως ο Lackey, σε ένα διαφορετικό μέρος του κόσμου), να ρίξουν τα πάντα και να μετακομίσουν στη Φλώριδα για να χτίσουν το καινούριο τους στούντιο.
Ο Lackey έσπευσε: "Έπρεπε να πουλήσω το σπίτι μου στη Νέα Ζηλανδία, να μεταφέρω εμπορευματοκιβώτια για να μεταφέρω όλα τα πράγματα πίσω μας ... μόνο για την ευκαιρία να δουλέψω σε κάτι που είναι Δικός μας. Ο Jalil έχει πάρα πολύ την ίδια ιστορία. "
Οι δικοί τους ανεξάρτητοι προγραμματιστές έχουν τις δικές τους μοναδικές προκλήσεις. Όπως δήλωσε ο Sadool, "Δεν πρόκειται να πάρουμε ένα paycheck εδώ - εννοώ, συγκεντρώνουμε χρήματα μέσω του Kickstarter, αλλά το paycheck δεν πρόκειται να είναι κοντά σε αυτό που είναι στα μεγαλύτερα στούντιο, αλλά αυτό δεν είναι το θέμα. το σημείο είναι να κάνουμε το δικό μας δημιουργικό έργο και ελπίζοντας ότι ο κόσμος θα το αγαπήσει τόσο όσο κάνουμε ».
Στο PAX, η ομάδα Steamroller είδε τους παίκτες να κατασκευάζουν λαβύρινθους και ναρκοπέδια από οδοφράγματα για να προστατευθούν. Αυτό οδήγησε στο στόχο τέντωσης της δημιουργικής λειτουργίας - μια λειτουργία sandbox, όπου οι παίκτες μπορούν να κάνουν το δικό τους παιχνίδι.
Και μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι το κάνουν - με μια εβδομάδα που έμεινε για να πάει, Ξηρά ξύλα έχει ξεπεράσει τον στόχο της χρηματοδότησής της και εργάζεται για την εκπλήρωση των στόχων τέντωσης - το λιγότερο από αυτό είναι το χαρακτηριστικό δημιουργικής λειτουργίας, το οποίο θα προστεθεί όταν φτάσει τα 85.000 δολάρια. Ο Lackey έδειξε ότι αυτή ήταν μια ιδέα που ήρθε με την παρακολούθηση των ανθρώπων να παίζουν το παιχνίδι στο PAX. "Είδαμε πολλούς ανθρώπους να φτιάχνουν λατομεία από οδοφράγματα, να κατασκευάζουν ναρκοπέδια ... να δημιουργούν αυτό το περίπλοκο σύστημα για να προστατεύσουν τον εαυτό τους και νομίζω ότι θέλουμε να το δώσουμε και στον τελικό χρήστη - δώστε τους την ευκαιρία να σχεδιάσουν κάτι και να χτυπήσουν το κουμπί αναπαραγωγής και δείτε πώς παίζει αυτό το σενάριο. "
Παρά τις προκλήσεις της ανάπτυξης indie, η ομάδα στα Steamroller Studios μοιάζει να απολαμβάνει τη βόλτα, αν και μπορεί να είναι ορατή. Οι Lackey και Sadool, οι οποίες προέρχονται από μεγαλύτερες εταιρείες όπως η Weta Digital Ltd και η Dreamworks, συμφώνησαν ότι η δική τους εργασία έχει πολλά οφέλη. Όπως εξήγησε ο Sadool όταν ρώτησα ποια από τις θέσεις τους στην ομάδα συνεπαγόταν: "Για να είμαι εντελώς ειλικρινής μαζί σας, βάζουμε αυτούς τους τίτλους γιατί πρέπει να βάλουμε τίτλους". Ενώ είναι ο δημιουργικός διευθυντής, όλοι στην ομάδα έχουν λόγο στη δημιουργική διαδικασία και όλοι συμμετέχουν σε κάθε πτυχή της δημιουργίας του παιχνιδιού. Οι τίτλοι δίνουν απλώς στους παίκτες κάτι που τους καλούν όταν διαβάζουν τα credits.
Ο Lackey, ο οποίος κάνει όλο τον προγραμματισμό, έχει επίσης συμβάλει στην δημιουργική πλευρά των πραγμάτων. Όπως παρατήρησε: "Νομίζω ότι ως indie, πρέπει να φορέσετε πολλά καπέλα, όπου στις μεγάλες εταιρείες, είστε ένα εξειδικευμένο εργαλείο που χρησιμοποιούν. Ενώ υπάρχει συχνά συνεργασία με όλα αυτά τα άλλα τμήματα, είστε ένα είδος γρανάζι στο μεγαλύτερο μηχάνημα ... ενώ εδώ, είσαι ένα μηχάνημα μέσα στον εαυτό σου ».
Αν Ξηρά ξύλα αποδεικνύεται η επιτυχία που ελπίζουν, ο Sadool λέει ότι θα συνεχίσουν να παίζουν παιχνίδια. "Οι τρεις μας, πήγαμε όχι μόνο σε Ξηρά ξύλα, αλλά στο Steamroller. Αυτό είναι το μωρό μας, ακόμα και πριν Ξηρά ξύλα. Θέλουμε να αναπτυχθεί αυτή η εταιρεία ... θέλουμε να συνεχίσουμε να παίζουμε παιχνίδια. Είμαστε πολύ δημιουργικοί άνθρωποι και δεν μπορούμε να σταματήσουμε να βγάζουμε περισσότερες ιδέες ".
Deadwood: Η ξεχασμένη κατάρα είναι επί του παρόντος σε Kickstarter με μια εβδομάδα αριστερά για να πάει. Μπορείτε να συνεχίσετε να παρακολουθείτε την πρόοδο του Steamroller Studio Ξηρά ξύλα και μελλοντικά έργα στην ιστοσελίδα τους, steamrollerstudios.com.