Περιεχόμενο
- Roguelike + Βανια = Roguevania;
- Τι είναι το "Βάνια" εδώ;
- Οι έλεγχοι κάνουν το παιχνίδι
- Dead CellΤρέχουσα Πολιτεία
Πότε ήταν η τελευταία φορά που η PC κοινότητα πήρε ένα αξιοσημείωτο action-platformer roguelike; Αισθάνεται σαν για πάντα. Αυτός είναι ο λόγος που είναι καιρός ο μικρός αυτός γωνιά ενός ήδη εξειδικευμένου είδους να έχει κάποια αξιόλογη εταιρεία.
Dead Cells είναι η απάντηση στις κραυγές χιλιάδων που ψάχνουν κάτι να σταθεί δίπλα σε όμοιους Απατεώνων κληρονομιά και, σε πιο μακρινή έκταση, Κίνδυνος βροχής. Κάτι δελεαστικό, αδιάφορο και εύκολο να βυθιστεί σε δεκάδες ώρες χωρίς καν να το συνειδητοποιήσει. Αυτό είναι Dead Cells, και όπως και τα δύο παιχνίδια που αναφέρονται παραπάνω, είναι όλα σχετικά με το να κάνεις το δικό του πράγμα και να σε αναγκάζεις να τον αγαπάς.
Δεδομένου ότι είναι σε Early Access, δεν μπορώ να δώσω μια πλήρη γνώμη για το παιχνίδι, αλλά οι οπαδοί του προαναφερθέντος είδους θα πρέπει να γνωρίζουν Dead Cells στην τρέχουσα κατάσταση - - καθώς σέρνει προς μια πλήρη απελευθέρωση. Αυτό δεν πρέπει να χάσετε.
Roguelike + Βανια = Roguevania;
Τι είναι "vania"; Πάρτε τον γενικό συνδυασμό εξερεύνησης, μάχης και πλατφόρμας που βρέθηκαν στο κλασικό Metroid και Castlevania παιχνίδια και έχετε ένα παιχνίδι Metroidvania.
Ο προγραμματιστής Motion Twin έχει πάρει τη φόρμουλα «vania» και τον χαστούκισε μαζί με τη σύγχρονη φόρμουλα roguelike, που σημαίνει ότι θα πεθάνεις ένα σωρό, ενώ θα ξεκλειδώσεις περισσότερα όπλα ή δεξιότητες για να προχωρήσεις.
Το mashup των ειδών στο Dead Cells κάνει για κάποιο πραγματικά συναρπαστικό παιχνίδι. Μπορείτε να σπρώξετε το κάστρο με την ελπίδα να πάρετε κάποιο καλό εξοπλισμό, δεξιότητες και βελτιώσεις stat κατά μήκος του δρόμου με τις ελπίδες που θα επιβιώσουν μέσα από την επόμενη πόρτα.
Τα σχέδια για νέα όπλα, ασπίδες και δεξιότητες πέφτουν τυχαία, αλλά για να τα μετρήσουν πρέπει να περάσετε από την επόμενη πόρτα μαζί τους στο χέρι και να περάσετε τα σκληρά κερδισμένα σας κύτταρα πάνω τους. Τα κελιά είναι το νόμισμα της εξέλιξης του παιχνιδιού.
Πέθανε και χάνεις όλα τα κελιά και τα σχέδια που βρήκες στο σημερινό επίπεδο. Μπορείτε να σηκώσετε τον εαυτό σας και να προσπαθήσετε ξανά.
Τι είναι το "Βάνια" εδώ;
Υπάρχουν περιβαλλοντικά στοιχεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο όταν έχετε πάρει τα απαιτούμενα runes τους. Το πρώτο από αυτά είναι το Vine Rune, το οποίο σας επιτρέπει να ανεβείτε μόνιμα σε νέες περιοχές με αμπέλια.
Η διαδικαστική γενιά του παιχνιδιού είναι πολύ μακριά από την αίσθηση του "vania". Θα περάσετε από τις πρώτες περιοχές ξανά και ξανά, αλλά κάθε φορά που είναι αρκετά διαφορετικές για να αισθάνονται φρέσκα και εξοικειωμένα όλα με τη μία. Μπορείτε να μάθετε να ασχολείστε με τα περισσότερα εμπόδια του παιχνιδιού, χωρίς καν να το σκεφτείτε, αφού τα συναντήσετε αρκετά.
Καθώς αποκτάτε νέα σχέδια και ξεκλειδώνετε τον αντίστοιχο εξοπλισμό τους, σίγουρα αισθάνεστε προοδευτικά ισχυρός. Κάθε όπλο μέσα Dead Cells αισθάνεται διαφορετικό, το καθένα με τη δική του animation επίθεση, την εμβέλεια και την ταχύτητα. Αυτό σημαίνει πολλά σε ένα παιχνίδι που έχει τόσο στενούς και ευαίσθητους ελέγχους.
Οι έλεγχοι κάνουν το παιχνίδι
Σε Dead Cells, τα χειριστήρια είναι εξαιρετικά σφιχτά. Κάθε πάτημα κουμπιού σημαίνει κάτι και το παιχνίδι σχεδιάστηκε σαφώς γύρω από τους παίκτες που βάζουν τους εχθρούς τους χρησιμοποιώντας τις αντανακλαστικές ικανότητές τους. Θα μπορούσατε να επιτεθείτε μόνο στα πράγματα μέχρι θανάτου - αλλά γιατί να το κάνετε αυτό, όταν μπορείτε να αλυσιδωτά αλυσιδωτά να επιτεθούν και να υπερασπιστούν με την ισχυρή ικανότητά σας; Είναι πολύ πιο διασκεδαστικό να αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτό που έχετε.
Καθώς μπαίνετε βαθύτερα στο κάστρο, γίνεται μια ανάγκη να έχετε σχεδόν τέλειο έλεγχο του χαρακτήρα σας και το παιχνίδι σας δίνει ακριβώς αυτό. Ακόμη και ένας παίκτης που δεν έχει συνηθίσει να roguelike platformers μπορεί να πηδήξει, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει δεξιότητες όπως ο pro μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού επειδή οι έλεγχοι είναι τόσο εύκολο να κατανοήσουν και να εργαστούν με. Αυτό λέει πραγματικά κάτι.
Θα ήθελα μάλλον Dead Cells πολύ λιγότερο εάν οι έλεγχοι δεν ήταν τόσο επικίνδυνες και η επιβίωση τόσο ανταμείβοντας. Το τράβηγμα κάποιων σκοτώνει και οι ελιγμοί μέσα από το κάστρο, με κάνει να αισθάνομαι σαν ένα συνολικό αφεντικό, και ένα μεγάλο μέρος της διασκέδασης του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα το συναίσθημα σαν αφεντικό. Απλά δεν θα ήταν το ίδιο χωρίς τους ελέγχους, τα οποία έχουν μερικούς από τους καλύτερους χειρισμούς που έχω αισθανθεί σε μια πλατφόρμα δράσης σε μια καλή στιγμή.
Dead CellΤρέχουσα Πολιτεία
Έτσι λοιπόν η ερώτηση τώρα είναι: πόσο περιεχόμενο υπάρχει σήμερα Dead Cells; Ένα παιχνίδι μπορεί να παίξει, να κοιτάξει και να ακούσει υπέροχα, αλλά αν δεν υπάρχει τίποτα πολύ να κάνει, μπορεί να μην αξίζει τα χρήματα. Ευτυχώς, υπάρχει αρκετό ποσό εδώ, αρκετό για να δικαιολογήσει την τρέχουσα τιμή.
Το τρέχον έμπλαστρο έχει 11 επίπεδα, 20 τέρατα και 50 αντικείμενα μεταξύ εξοπλισμού και δεξιοτήτων. Όλα αυτά πιθανόν να ισοδυναμούν με λίγο περισσότερο από 20 ώρες παιχνιδιού - και θα είναι μια F-U-N 20 ώρες. Σήμερα, αισθάνομαι Dead Cells αξίζει τα $ 16,99 Motion Twin ζητάει για το Steam.
Τα παιχνίδια πρώιμης προσπέλασης είναι πάντα ένα τυχερό παιχνίδι, αλλά με τον προγραμματιστή να κοιτάζει μια απελευθέρωση σε περίπου ένα χρόνο και με στόχο μια μεταγενέστερη απελευθέρωση της κονσόλας, οι πιθανότητες είναι ότι αυτή θα ολοκληρωθεί. Μέχρι στιγμής, δεν έχω εισέλθει σε σφάλματα (σταυρωμένα δάχτυλα), αν και το παιχνίδι χρειάζεται λίγο στο δρόμο της βελτιστοποίησης στην τρέχουσα κατάσταση.
Αν σας άρεσε Απατεώνων κληρονομιά, Vagante, ή ακόμη και Κίνδυνος βροχής, έπειτα Dead Cells θα πρέπει να είναι στη λίστα επιθυμιών σας. Είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή από την τρέχουσα τάση roguelite shooter twinstick, και Dead Cells ελέγχει όλα τα σωστά κουτιά για να είναι ένα must-have για τους οπαδούς της platformer roguelites δράσης.