Περιεχόμενο
Zombie Studios, οι δημιουργοί του Blacklight: Retribution, τους ανακοινώνει Unreal Engine 4 πρώτο πρόσωπο τρόμου παιχνίδι, Φως ημέρας.
Πρώτα πειράξαμε το Δεκέμβριο του περασμένου έτους καταλήξαμε τελικά περισσότερες λεπτομέρειες σε αυτό το μοναδικό παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου Φως ημέρας. Η ανακοίνωση προήλθε από τη διάσκεψη κορυφής του DICE στο Vegas.
Φως ημέρας διαθέτει ένα περιβάλλον που παράγεται από διαδικασίες. Χρησιμοποιώντας μόνο το αχνό φως που εκπέμπει από το κινητό σας για να σας καθοδηγήσει, οι παίκτες θα περιηγηθούν στις αίθουσες ενός ασύλου ως μια γυναίκα που μόλις ξυπνήσει. Κάθε εμπειρία θα είναι διαφορετική, διότι κάθε playthrough έχει δωμάτια που παράγονται τυχαία και διατηρεί αυτή την εμπειρία φρέσκο. Οι παίκτες θα μάθουν μόνο για την ιστορία του παιχνιδιού μέσω ενδείξεων που ανακαλύπτουν καθώς εξερευνούν το περιβάλλον.
Zombie δημιουργικός διευθυντής και επικεφαλής στούντιο, Τζέριντ Γκεριτσεν και Jουσία Chobot, μίλησε με την IGN στη Διάσκεψη του DICE για να μιλήσει Φως ημέρας. Το ζευγάρι εξήγησε ποιοι παίκτες μπορούν να περιμένουν, καθώς και τα κίνητρα πίσω από το έργο.
"Ο παίκτης δεν έχει όνομα, δεν δίνουμε καμιά απορία στο παίχτη, αλλά κυριολεκτικά ξυπνάει και πρέπει να βρεις το δρόμο σου, αλλά υπάρχουν πολλά ιστορικά στοιχεία. έχετε όλα αυτά τα στοιχεία όπου μπορείτε να παραλάβετε τα έγγραφα και τα αρχεία, αλλά και το τηλέφωνό σας να κατέχεται και να παίζει ηχογραφήσεις από το παρελθόν.Έτσι υπάρχουν τόσα διαφορετικά στοιχεία που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε επιτρέποντας στους παίκτες να πάρουν όλες αυτές τις πληροφορίες, ο τρόπος που θα το κάνουμε αυτό είναι προγραμματιστικά, δίνεται διαδικαστικά στον παίκτη.Έτσι θα το παίξω και θα πάρω τα πρώτα κομμάτια για να καταλάβω τι συμβαίνει, αλλά από εκεί και πέρα όλα θα έχουν διαφορετικές διαδοχές . "
Ο Jared Gerritzen δήλωση εξηγεί πώς η ιστορία λέγεται στο παιχνίδι. Ένα παιχνίδι Φως ημέρας προορίζεται μόνο για περίπου 25 ή 30 λεπτά, αλλά η ιδέα είναι οι παίκτες να το επαναλάβουν πολλές φορές. Με κάθε εμπειρία που διαφέρει από τυχαία δημιουργημένα δωμάτια, μπορείτε να μάθετε περισσότερα από την ιστορία μέσω σημειώσεων και αρχείων υπόθεση που δεν έχετε λάβει στο πρώτο playthrough. Τζέσικα Τσομπώτ επεξεργαστεί περισσότερο,
"Έχουμε τόσα πολλά ιστορικά περιεχόμενα που ελπίζουμε ότι, αν το πρόσωπο κατορθώσει να πετύχει στο τέλος ή όχι, θα είναι μια εμπειρία που θέλουν να συλλάβουν περισσότερο από την ιστορία γι 'αυτό πρέπει να επιστρέψουν και να επαναλάβουν, επειδή κάθε φορά ίσως να παίρνετε διαφορετικά στοιχεία ιστορίας και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ανάλογα με το πόσο καιρό αποφασίζετε να παίξετε και τι βρίσκετε, ανοίγει την έννοια του κόσμου λίγο περισσότερο, το ιστορικό, ποια είναι η συμμετοχή σας σε αυτό, πώς βρίσκεσαι εδώ και τι όχι, έτσι ώστε αντί να βρεις το ίδιο αντικείμενο ξανά και ξανά και λέγοντας «δεν θα ασχοληθώ με την ανάγνωση αυτού του κομμάτι χαρτιού γιατί το έχω δει χιλιάδες φορές», είναι διαφορετικό κάθε φορά. "
Οι παίκτες θα οπλιστούν με ένα κινητό τηλέφωνο που προσφέρει μια πυξίδα και διάφορα εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να περιηγηθείτε στο άσυλο. Δεν έχουν αποκαλυφθεί άλλα όπλα ή αντικείμενα. Δεν υπάρχει μάχη, δεν υπάρχει όπλο. Δεν έχετε τίποτα. Απλά πρέπει να ξεφύγετε όταν δέχεστε επίθεση από ένα φάντασμα.
"Το ίδιο το τηλέφωνο έχει πολλές δυνατότητες. Είναι σαν ένα χαρακτήρα. Θα πάρει περιστασιακά και θα παίξει ηχογραφήσεις και τέτοια πράγματα. Και όταν ένα Φάντασμα γύρω του θα αρχίσει να σβήνει επειδή είναι ακριβώς σαν ψυχική ικανότητα. Και ελπίζω ότι δεν θα χαθείτε, αλλά αν το κάνετε, μπορείτε να μετακινήσετε [το τηλέφωνο] σε διαφορετικό τρόπο που δεν αφήνει τόσο πολύ φως. Βάζει ένα φως υπεριώδους ακτινοβολίας που σας επιτρέπει να βλέπετε πραγματικά τα ίχνη σας, οπότε αν χαθώ, έχω ουσιαστικά ψίχουλα ψωμιού που μπορώ να ακολουθήσω. "
Φως ημέρας θα κυκλοφορήσει μέσω Ατμός, καθώς η Valve έχει επιτρέψει στα Zombie Studios να παρακάμψουν τη διαδικασία του Steam Greenlight. Το παιχνίδι θα κοστίσει $ 20 ή λιγότερο και θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2013. Το PS4 θα λάβει πιθανώς την έκδοση τους κάποτε στις αρχές του 2014. Αλλά αυτό είναι μόνο η αρχή, φαίνεται σαν να Τζέριντ Γκεριτσεν βλέπει Φως ημέρας όπως ακριβώς το πρώτο μέρος σε μια επεισοδική σειρά.
"Αφού κυκλοφορήσουμε το Daylight, θα θεωρηθεί το Κεφάλαιο 1 και το Κεφάλαιο 2 και περισσότερα κεφάλαια θα βγουν και κάθε κεφάλαιο δεν θα είναι επανεκκίνηση ή τίποτα. Θα είναι απλά περισσότερα συστήματα που προστίθενται στον κάδο και πολλά άλλα ιστορικά στοιχεία και όλα αυτά. "