Ο David Cage λέει ότι τα αφηγήματα του παιχνιδιού βίντεο εξακολουθούν να είναι κατώτερα από τις ταινίες

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Political Documentary Filmmaker in Cold War America: Emile de Antonio Interview
Βίντεο: Political Documentary Filmmaker in Cold War America: Emile de Antonio Interview

Περιεχόμενο

David Cage, επικεφαλής του έργου Quantic Dream μαζί με συγγραφέα και σκηνοθέτη του Omikron: Η νομάδα ψυχή, Indigo Prophecy, Δυνατή βροχή, και Πέρα από δύο ψυχές, έχει γίνει γνωστό για το κινηματογραφικό στυλ των παιχνιδιών του. Αυτοί οι τρεις τίτλοι εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από κοψίματα, δίνοντας παράλληλα και επιλογές παίκτη που αλλάζουν την ιστορία. Σε συνέντευξή του Play Magazine, Ο Cage δήλωσε ότι θέλει να πει τις ιστορίες με ένα "3D σενάριο που περιλαμβάνει χρόνο, χώρο και διαδραστικότητα" αντί για "2D σενάριο, σαν μια ταινία που μετακινείται μόνο μέσα από το χρόνο και το διάστημα".


Ο Cage έχει επαίνους για τη συγγραφή του, κερδίζοντας το Βραβείο Αγώνων BAFTA για Story και ονομάζεται «ιδιοφυΐα» και ένας από τους καλύτερους συγγραφείς στα τυχερά παιχνίδια από τον Warren Spector, συν-δημιουργό Deus Ex, Σύστημα Shock, και Κλέφτης. Στη συνέντευξη Παίζω, Ο Cage δήλωσε την πεποίθησή του ότι «τα βιντεοπαιχνίδια είναι το πιο συναρπαστικό μέσο που έχει δημιουργήσει ποτέ η ανθρωπότητα» αλλά «δεν έχουμε τίποτα στα παιχνίδια που παίρνουν οπουδήποτε κοντά σε μια καλή ταινία όσον αφορά την αφήγηση και τον χαρακτηρισμό».

Τα παιχνίδια του David Cage μιμούνται ταινίες χρησιμοποιώντας κινηματογραφικούς ηθοποιούς

Ο David Cage μίλησε επίσης ενάντια στη «περιοριστική ιδέα της διαδραστικότητας» της βιομηχανίας παιχνιδιών που περιστρέφεται γύρω από "την εκτέλεση φυσικών ενεργειών, όπως γυρίσματα ή άλματα, σε βρόχους". Πολλοί έχουν υποστηρίξει ότι οι τίτλοι του David Cage είναι περισσότερο φιλμ από το video game, εξαιτίας της εξάρτησης από τα γεγονότα ταχείας ώρας και του κουμπιού ευαίσθητων πλαισίων που απαιτούν το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού.


Σε απάντηση σε αυτό το Cage λέει:

Οι χαρακτήρες μου δεν φέρουν όπλα ούτε πυροβολούν κάθε άτομο που συναντούν. Οδηγούν σε φυσιολογική ζωή και κάνουν κοσμικά πράγματα. Έχουν συναισθήματα και σχέσεις. Αυτό, για μένα, είναι το τι είναι η διαδραστικότητα - δημιουργώντας μια πραγματική ενσυναίσθηση μεταξύ ενός παίκτη και του χαρακτήρα του. Αλλά τα παιχνίδια είναι μια συντηρητική βιομηχανία. Είναι δύσκολο να πείσετε τους παίκτες hardcore να αποδεχθούν αυτά τα νέα είδη αλληλεπίδρασης.

Το Heavy Reliance του David Cage για τα κουμπιά σας έχει ενοχλήσει πολλούς παίκτες

Ο David Cage πιστεύει ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν τη "δύναμη να σας κάνουν να σκέφτεστε με τρόπους που δεν έχουν πετύχει τα βιβλία και οι ταινίες" και ότι "τα χρησιμοποιούμε σήμερα ως παιχνίδι, αλλά έχουν τη δυνατότητα να έχουν νόημα". Ακόμα, ο Cage πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν θα φτάσουν στο δυναμικό τους στη διάρκεια της ζωής του, επειδή η βιομηχανία παιχνιδιών δεν είναι δεκτική στις "διαφορετικές δημιουργικές κατευθύνσεις".