Darksiders 3 Review & colon; Ιδανική έκδοση Adequatesiders

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 28 Απρίλιος 2024
Anonim
Darksiders 3 Review & colon; Ιδανική έκδοση Adequatesiders - Παιχνίδια
Darksiders 3 Review & colon; Ιδανική έκδοση Adequatesiders - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η διαφημιστική εκστρατεία του παιχνιδιού είναι ένα αστείο πράγμα όταν πρόκειται για μακράς διαρκείας σειράς, ειδικά εκείνες που τελικά απελευθερώνουν μια νέα είσοδο. Μερικές φορές περιμένετε χρόνια και χάνετε 100 ώρες της ζωής σας Red Dead Εξαγορά 2. Μερικές φορές περιμένετε χρόνια και πάρετε Duke Nukem Forever.


Το smack dab στο μέσο αυτού του φάσματος είναι Darksiders 3, την από μακρού αναμενόμενη συνέχεια όπου παίρνουμε τελικά να παίξουμε ως Fury Horseman ενώ η αποκάλυψη καταστρέφει τη γη.

Δεν είναι ένα δραματικά τρομερό παιχνίδι και σίγουρα δεν είναι και τόσο καλό, αυτή η τρίτη είσοδος είναι ο ορισμός του βιβλίου ενός απόλυτα επαρκούς τίτλου δράσης, που δεν ξεχωρίζει καθόλου.

Επιστροφή σε έναν παλαιό φίλο ... Ποιος είναι λιγότερο ενδιαφέρον από ό, τι θυμήθηκες

Ας ξεκινήσουμε με γραφικά και αισθητική.

Darksiders 3 διατηρεί το Darksiders στυλ με το ίδιο σχέδιο διακριτικού χαρακτήρα σε πλήρη εμφάνιση - καλά, για κάθε χαρακτήρα εκτός από τη μανία, που μοιάζει ακριβώς με υπερήρωα Marvel τις περισσότερες φορές.

Οι τοποθεσίες όπου παλεύετε τους δαίμονες, τους στοιχειώδεις, τους αγγέλους και τα τρομακτικά μικρά παιδικά παιδιά των καναβιών είναι αρκετά διαφορετικά. Θα χαλαρώσετε και θα μειώσετε το δρόμο σας μέσα από τις σήραγγες του υπόγειου σιδηρόδρομου που καλύπτονται από τα αγκίστρια αυγών, τις κατακόρυφες κατακλυσμένες με λάβα κατακόμβες, τις σπηλιές με μύκητες και τα κατάφυτα απόκρυφα ουρανοξύστες.


Η ιστορία που ξετυλίγεται ανάμεσα στο σκασίρισμα του μαστιγίου και στο σπαθί του σπαθί δεν αξίζει πραγματικά να το αναφέρουμε. Η οργή είναι θυμωμένη και θέλει να γροθιά τα πράγματα, έτσι στέλνεται στη Γη για να κυνηγήσει τις επτά θανάσιμες αμαρτίες. Όλα αυτά τα δαιμονικά fisticuffs λαμβάνουν χώρα κατά την ίδια χρονική στιγμή με το πρώτο παιχνίδι, ενώ ο War επιχειρεί να αποδείξει την αθωότητά του και πριν ο θάνατος πέσει στην περιπέτεια φαντασίας του από το δεύτερο παιχνίδι.

Η μανία είναι ίσως το λιγότερο ενδιαφέρον από τους τέσσερις ιππείς μέχρι στιγμής, καθώς το κίνητρό της έρχεται σε επαφή με το θέμα, "βαριέμαι, ας πολεμήσουμε". Είναι περίεργο πηγαίνει από το μίσος της ανθρωπότητας και δεν φροντίζει αν είναι εξαλειφθεί να προσπαθεί να σώσει όλα τα αξιολάτρευτα μικρά μωρά τόσο γρήγορα θα πάρετε whiplash.

Είναι ένα χάος, αλλά δεν μπορείτε πραγματικά να περιμένετε πολλή συνοχή από ένα σύμπαν που περιλαμβάνει τους νάνοι, τους μαγικούς χρήστες, τους δαίμονες και μια σύγχρονη αποκάλυψη που όλα έλασης σε ένα περιβάλλον.


Bare Bones Game Design

Εκτός από το οπτικό στυλ, Darksiders 3 βλέπει μια αξιοσημείωτη υποβάθμιση από το προηγούμενο παιχνίδι. Σχεδόν τα πάντα ήταν εξαιρετικά απλοποιημένη και βρασμένη στα εξαρτήματα βάσης της σειράς.

Αυτά τα εθιστικά στοιχεία RPG που έκαναν Darksiders 2 ξεχωρίζουν. Μερικές φορές η απλοποίηση και η απομάκρυνση των περιττών μηχανισμών περιστροφής των ρόλων καθιστούν μια καλύτερη εμπειρία (Mass Effect 2, καθένας;) αλλά εδώ πραγματικά μειώνει το συνολικό gameplay.

Η μανία μπορεί να χρησιμοποιήσει μερικές περιορισμένες αναβαθμίσεις στον εξοπλισμό της, οι οποίες ως επί το πλείστον "αντιμετωπίζουν περισσότερες ζημιές" ή "επουλώνονται λίγο με την πάροδο του χρόνου". Οι κύριες αλλαγές στο στυλ αντί να λαμβάνουν χώρα όταν εσείς εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών μορφών Hollow, πηγαίνοντας από φωτιά σε πάγο και ούτω καθεξής.

Εκτός από τη δυνατότητα πρόσβασης σε νέες περιοχές, κάθε μορφή αλλάζει τον τύπο επίθεσης. Με πέντε πολύ βασικές μορφές, υπάρχουν πολύ λιγότερες συνολικές επιλογές σε σύγκριση με την ευρύτερη ποικιλία συνδυασμών και επιλογών όπλων στο προηγούμενο παιχνίδι.

Αυτή τη φορά, παίρνετε τρία στατιστικά στοιχεία: την υγεία, τη ζημιά και την "τολμηρή", η οποία είναι ακριβώς η ζημιά που αντιμετωπίζετε κατά την αντεπίθεση. Είμαι δεν είμαι σίγουρος γιατί οι προγραμματιστές προσπάθησαν να το ντύσουν ως ένα μαγικό stat, επειδή δεν είναι το πιο σίγουρο.

Αλλά εδώ είμαστε.

Υπήρχαν επίσης επανειλημμένες δηλώσεις από τον κύριο του έργου ότι η Fury είναι περισσότερο από ένα επικεντρωμένο σε mage χαρακτήρα, και αυτό είναι και το σαφές και άμεσο αντίθεση σε αυτό που βρίσκεται εδώ. Έχει πάνω-κοντά melee μέσα και μέσα, λίγο πιο εύθραυστη.

Δεν θα αρχίσετε να το παρατηρείτε μέχρι οι μεγαλύτεροι εχθροί να εμφανιστούν περίπου δύο ώρες, αλλά υπάρχουν ήταν μια στροφή προς περισσότερα από ένα Ψυχές-το πολεμικό στιλ. Η μανία δεν έχει αντοχή να διαχειριστεί, αλλά είναι σούπερ squishy και η μάχη στρέφεται σε μεγάλο βαθμό γύρω από την απομνημόνευση μοτίβα επίθεσης, ώστε να μπορείτε να αντιμετωπίσετε τις κατάλληλες στιγμές αντί να πεθάνετε αμέσως.

Υπάρχει ένα μεγάλο, φανερό, προφανές πρόβλημα στην εισαγωγή αυτού του στυλ μάχης σε ένα γρήγορο τίτλο δράσης - στην πραγματικότητα επιβραδύνει τη μάχη, η οποία είναι μια φοβερή επιλογή σχεδιασμού για ένα combo-βαρύ παιχνίδι δράσης.

Δεν θα καταρρεύσει σε μια ομάδα εχθρών με αλυσίδα-μαστίγια σας κοπιασμό άγρια, προσπαθώντας να ράγισε 99 χτυπήματα πια. Αντ 'αυτού, θα προχωρήσετε με προσοχή εναντίον ενός αντιπάλου κάθε φορά και περιμένετε να επιτεθούν πρώτα, ώστε να μπορέσετε να αντιμετωπίσετε, κάνοντας το καλύτερο για να αποφύγετε ομάδες εχθρών (οι οποίοι θα σας συντρίψουν γρήγορα).

Αυτή η αλλαγή αισθάνεται ειλικρινά σαν μια σφαγή στοιχείων έτσι ώστε οι προγραμματιστές έπρεπε να κάνουν λιγότερα αντί να εφαρμόσουν τις αλλαγές που χρειάζονταν πραγματικά. Για παράδειγμα, το minimap έχει εξαντληθεί. Στις περισσότερες περιπτώσεις αυτό δεν έχει σημασία, γιατί Darksiders 3 είναι πολύ πιο γραμμικό και λιγότερο ανοικτό από τον προκάτοχό του, επομένως γρήγορα γίνεται ένα καταφανές πρόβλημα.

Το μεγαλύτερο μέρος της πλατφόρμας - ένα περίπλοκο μέρος της επίλυσης παζλ στο Darksiders 2 - έχει επίσης φύγει. Οι λίγες περιπτώσεις που παραμένουν δεν είναι ακριβώς ενθουσιώδεις και τα χρονομετρημένα παζλ σε συνδυασμό με ένα λεπτό σύστημα αρπάγης απλά δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικά.

Η ετυμηγορία

Εάν επιθυμείτε να συνεχίσετε το επόμενο τμήμα του Darksiders saga, θα το συνιστούσα να το κάνεις στην κονσόλα, όπως αυτή η καταχώρηση δεν φαίνεται ιδιαίτερα καλά βελτιστοποιημένη για υπολογιστή. Το μήνυμα λάθους που αναφέρθηκε παραπάνω, πριν αποκτηθώ πίσω στην επιφάνεια εργασίας μου ήταν ίσως το πιο απογοητευτικό παζλ για να ξεπεραστεί (κάτι που δεν θα έπρεπε να περιηγηθείτε στην κονσόλα).

Τώρα λοιπόν το μεγάλο ερώτημα είναι: "Είναι αυτό το παιχνίδι αξίζει να πληρώσει $ 60 για την ημέρα της κυκλοφορίας;" Η απάντηση στο ερώτημα είναι ένα μεγάλο παλιό κόλαση όχι, γιος!

Στην καλύτερη περίπτωση, αυτή είναι μια ενοικίαση Σαββατοκύριακου. Φαίνεται επίσης σαν ένα πολύ καλό στοίχημα Darksiders 3 θα είναι δωρεάν στο Xbox μέσω παιχνιδιών με χρυσό μέσα σε περίπου ένα χρόνο και σε PS + ή PlayStation Now περίπου την ίδια ώρα.

Εξοικονομήστε τα χρήματά σας και πάρτε κάτι με καλύτερο σχεδιασμό εκτός και αν είστε το πιο κακό, εμμονή Darksiders ο ανεμιστήρας που υπάρχει.

Πλεονεκτήματα

+ Μοναδικά σχέδια χαρακτήρων παραμένουν ενδιαφέρουσες
+ Ποικιλία ατμόσφαιρας και στυλ σε επίπεδα
+ Μπορείτε να σκοτώσετε μικροσκοπικά παιδικά κανιβάλια νεράιδα, αγγέλους και δαίμονες όλα σε ένα παιχνίδι

Μειονεκτήματα

- Εξαιρετικά γυμνά όπλα, stat, και συστήματα αναβάθμισης
- Αργό ρυθμό Ψυχές-style αγώνα δεν βελτιώνει καθόλου τη σειρά
- Συχνά συντριβή και τραύλισμα σε έκδοση υπολογιστή

[Σημείωση: Ο κύριος του έργου έδωσε ένα αντίγραφο του Darksiders 3 για τους σκοπούς αυτής της ανασκόπησης.]

Αξιολόγηση μας 5 Το Darksiders 3 είναι μια σημαντική υποβάθμιση με απλοποιημένο σχεδιασμό, πιο αργή μάχη τύπου Souls και έλλειψη οτιδήποτε για να ξεχωρίσει από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι δράσης.