Dark Souls Δημιουργός που ενδιαφέρονται να αναπτύξουν το παιχνίδι μάχης Royale

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Dark Souls Δημιουργός που ενδιαφέρονται να αναπτύξουν το παιχνίδι μάχης Royale - Παιχνίδια
Dark Souls Δημιουργός που ενδιαφέρονται να αναπτύξουν το παιχνίδι μάχης Royale - Παιχνίδια

Μεταξύ των καταξιωμένων Σκοτεινές ψυχές σειρά και Αίμα, Από το λογισμικό έχει καθιερωθεί πλήρως ως ένα στούντιο που μπορεί να προσφέρει αστρική εμπειρία single-player. Ωστόσο, μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Hidetaka Miyazaki, πρόεδρο της Software και του δημιουργού του Ψυχές, δείχνει ότι η εταιρεία μπορεί να έχει το βλέμμα της για κάτι διαφορετικό στο μέλλον.


Όταν ρωτήθηκε από τον Telegraph για τις απόψεις του σχετικά με το είδος της μάχης royale και τα live service games, ο Miyazaki είχε ευγενικά λόγια, δηλώνοντας ότι «αυτά τα παιχνίδια είναι σίγουρα διασκεδαστικά». Πήγε ένα βήμα παραπέρα από τα απλά συγχαρητήρια, όμως, υποδεικνύοντας ότι από το λογισμικό «ενδιαφέρεται σίγουρα» για να εξερευνήσει την ανάπτυξη αυτών των τύπων εμπειριών και θα "αγαπούσε να πάρει μια ρωγμή σε τους κάποια μέρα."

Όπως είπε, όπως φαίνεται να γνωρίζουν όσοι είναι εξοικειωμένοι με το στούντιο, ο Miyazaki υπογραμμίζει ότι η royale μάχη ή ο τίτλος ζωντανής υπηρεσίας που αναπτύχθηκε από το λογισμικό "μπορεί να είναι κάπως διαφορετικός" από ό, τι είναι διαθέσιμο. Πράγματι, μπορεί να είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι το στούντιο κυκλοφορεί έναν τίτλο στη φλέβα του Fortnite ή Το πεπρωμένο 2.


Ενώ αυτά τα λόγια από τη Miyazaki είναι σαφή εκφράζοντας κάποιο ενδιαφέρον για την εξερεύνηση εμπειριών που επικεντρώνονται σε πολλούς παίκτες, οι οπαδοί που μπορεί να ανησυχούν για το ότι το λογισμικό εγκαταλείπει τα παιχνίδια για έναν παίκτη δεν χρειάζεται να πανικοβάλλει. Δηλαδή, στη συνέντευξη με τον Telegraph, δηλώνει πόσο σημαντικό πιστεύει ότι η ποικιλομορφία είναι στην ανάπτυξη παιχνιδιών:

Ανεξάρτητα από το τι κάνει το λογισμικό από το λογισμικό, χρειαζόμαστε ανθρώπους που κάνουν τα παιχνίδια μάχης royale και υπηρεσίες ζωντανής μετάδοσης και χρειαζόμαστε ανθρώπους που κάνουν εμπειρίες εστιασμένες σε έναν παίκτη. Πιστεύουμε ότι αυτή η ποικιλομορφία είναι αυτό που θα κρατήσει όλους να πάνε.

Ως εκ τούτου, φαίνεται ότι όσο υπάρχει περιθώριο στην αγορά για περισσότερα παιχνίδια για έναν παίκτη, οι οπαδοί μπορούν να περιμένουν από το λογισμικό για να συνεχίσουν να τους απελευθερώνουν. Φυσικά, αυτή η δέσμευση μπορεί να φανεί με την κυκλοφορία του επερχόμενου τίτλου δράσης-περιπέτειας single-player της εταιρείας, Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές.


Ακόμα και ακόμα, ορισμένοι οπαδοί θα βρουν σίγουρα την προοπτική ενός συναρπαστικού από τον τίτλο λογισμικού πολυμέσων. Πράγματι, μια ζωντανή υπηρεσία ή παιχνίδι μάχης royale που εκτελείται με την αξιοσημείωτη προσοχή της εταιρείας στη λεπτομέρεια θα μπορούσε να είναι μια απολαυστική εμπειρία.

Περισσότερα από τη συνέντευξη του Miyazaki μπορούν να βρεθούν στο την ιστοσελίδα του Telegraph.