Dark Souls 2 να είναι ευγενής

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Dark Souls Story ► Siegmeyer of Catarina
Βίντεο: Dark Souls Story ► Siegmeyer of Catarina

Περιεχόμενο

Όταν οι Dark Souls 2 ανακοινώθηκαν, υπήρξε ενθουσιασμός. Σχεδόν αμέσως μετά, όταν ο διευθυντής του παιχνιδιού, Tomohiro Shibuya, δήλωσε ότι το παιχνίδι θα ήταν πιο προσιτό, πολλοί από τους οπαδούς του franchise άρχισαν να ανησυχούν για το τι πραγματικά σήμαινε για τις αγαπημένες και πονηρά δύσκολες σειρές τους. Τώρα έχουμε κάποιες πιο συγκεκριμένες απαντήσεις για το τι ακριβώς αυτό σημαίνει.


Βύθιση, μη πνιγμού

Οι διευθυντές του παιχνιδιού, Shibuya και Yui Tanimura, δήλωσε ότι η έμφαση του παιχνιδιού είναι "να μην ρίχνεις αμέσως παίκτες σε Dark Souls" και να τους δώσεις μια ευκαιρία να προσαρμοστούν πιο φυσιολογικά στον κόσμο, την ιστορία και τη δυσκολία του παιχνιδιού.

Αυτή δεν είναι μια ιδιαίτερα επαναστατική ιδέα. Η ιδέα της χαλάρωσης του παίκτη σε ένα παιχνίδι σταδιακά είναι γενικά συνήθης πρακτική, με μέρος της αυξανόμενης εμπειρίας των περισσότερων παιχνιδιών να είναι σταθερά αυξανόμενη δυσκολία και πρόσβαση σε νέους μηχανικούς ή gadgets σε κύματα για να δοθεί στον παίκτη η ευκαιρία να συνηθίσει σε κάθε ακολουθία, επιτρέποντάς τους να κυριαρχήσουν τις τεχνικές που θα χρειαστούν για το πραγματικά δύσκολο τμήμα του παιχνιδιού.

Το Shibuya και το Tanimura ελπίζουν ότι αυτό θα επιτρέψει στους νέους παίκτες να γαντζωθούν στο παιχνίδι χωρίς να αναβληθούν από την πολυπλοκότητα και τη δυσκολία.

Σκοτάδι Ψυχές

Παρά το γεγονός ότι είναι στάνταρ, αυτό είναι διαφορετικό για Σκοτεινές ψυχές, η οποία έχει μια αποκλειστική fanbase που υπερηφανεύεται για την απροσπέλαστη και δυσκολία του παιχνιδιού, καθώς και το άλλοτε αόριστο, μερικές φορές έντονα αμβλύ οικόπεδο.


Ο Σιμπούγια έδειξε ότι αισθάνθηκε ότι οι παραμέτρους της ιστορίας του πρώτου παιχνιδιού έλειπαν και ότι ήθελε να το διορθώσει με το νέο παιχνίδι, για να διασφαλίσει ότι η πλοκή είναι είτε σαφέστερη είτε και άμεσα εκφρασμένη στον παίκτη. Αυτό σίγουρα θα σημαίνει ότι η κοινότητα θα στερείται ελίτ με βάση τα οικόπεδα. Είναι δύσκολο να αισθάνεστε ανώτεροι για την κατανόηση μιας πλοκής όταν όλοι οι άλλοι κάνουν επίσης.

Και οχήματα, επίσης

Σε άλλες ειδήσεις για το παιχνίδι, ο Shibuya επιβεβαίωσε ότι θα υπάρξουν επίσης οχήματα, επιβεβαιώνοντας τουλάχιστον ένα άρμα ως ένα από αυτά. Ανέφερε ότι τα σκάφη είναι κάτι που έχουν εξετάσει, αλλά ότι δεν υπάρχουν σχέδια για να τα ελέγχουν οι παίκτες.

Πηγή