Dark Horse Comics Συνεργασία με τα παιχνίδια PopCap και το CD Projekt RED & lpar, Αποκλειστική συνέντευξη & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Dark Horse Comics Συνεργασία με τα παιχνίδια PopCap και το CD Projekt RED & lpar, Αποκλειστική συνέντευξη & rpar; - Παιχνίδια
Dark Horse Comics Συνεργασία με τα παιχνίδια PopCap και το CD Projekt RED & lpar, Αποκλειστική συνέντευξη & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν μπορείτε να συνδυάσετε τις δύο αγαπές μου - κόμικς και βιντεοπαιχνίδια - είναι μια συνταγή για την επιτυχία. Όπως πολλοί εραστές κωμικής, θα εισβάλω στο τοπικό μου κωμικό κατάστημα για να πάρω τα χέρια μου στο τελευταίο τεύχος. έχω όχι πρόβλημα με το τελευταίο μου δολάριο στο αγαπημένο μου κόμικ - πολύ για την αποδοκιμασία του αρραβώνα μου.


Έτσι, όταν μου ρωτήθηκε αν ήθελα την ευκαιρία να μιλήσω με τον Paul Tobin για τα Comics Dark Horse σχετικά με τη συνεργασία τους με τα PopCap Games και CD Projekt RED; τι κάνει εσύ νομίζω ότι είπα;

Um ... ναι, παρακαλώ!

Είμαι οπαδός, ναι θα το παραδεχτώ αλλά Είμαι οπαδός των κόμικς γενικά. Ναι έχω κάποια αγαπημένα μου, αλλά μιλώντας με έναν βετεράνο της κωμικής βιομηχανίας είναι ο Heaven για όποιος ανεμιστήρας. Πες μου ότι κάνω λάθος.

Ο βραβευμένος με τον Eisner συγγραφέας Paul Tobin είναι γνωστός για Η εποχή του Sentry, Marvel Adventures: Φανταστική Τέταρτη, Marvel Adventures: Σούπερ Ήρωες, Marvel Adventure: Spiderman, PROMETHEUS: Πυρκαγιά και πέτρα, και πιο δροσερό. Έχει πιστωθεί περισσότερα από 300 θέματα- για την έκπληξή του να προσθέσω. Έχει επίσης σκηνοθετήσει κωμικές προσαρμογές της ταινίας του 2010 Οι θηρευτές.

Σε ένα πολύ γεμάτο κέντρο Javitts κατά τη διάρκεια του New York Comic Con 2014, είχα την ευκαιρία να μιλήσω μαζί του μέσα στο περίπτερο Dark Horse Comics. Πρέπει να πω, είναι ένας πολύ καλός τύπος. Τα κόμικς που συζητήσαμε ήταν η συνεργασία τους για την οποία έγραψε Φυτά εναντίον Zombies Lawnmageddon με έργα τέχνης από τον Ron Chan και τον Ο Πειραιάς με έργα τέχνης από τον Joe Querio. η οποία είχε αποκλειστική κάλυψη από το NYCC 2014 από τον Stan Sakai.


Πώς φτάσατε να γράφετε κόμικς;

Έκανα ένα μάτσο στη δεκαετία του '90, όταν ήταν εύκολο κατά τη διάρκεια της έκρηξης Α / Μ, ο καθένας μπορούσε να πακετάρει ένα κόμικ και να το στείλει. Βγήκα από αυτό για μεγάλο χρονικό διάστημα κυρίως επειδή ήθελα να αρχίσω να δουλεύω περισσότερο στα μυθιστορήματα. Στη συνέχεια η σύζυγός μου, Colleen Coover, άρχισε να θέλει να κάνει κόμικς. Την προπονούσα απλά και θυμήθηκα πόσο μου άρεσε. Είμαστε φίλοι με τον Jeff Barker και σε ένα σημείο είπε "Γεια σου, θέλετε να κάνετε κάποια δουλειά για το Marvel;" Είπα "Ναι, γιατί όχι", και στη συνέχεια απλά εξερράγη από εκεί. Επέστρεψα στο παιχνίδι και έχω απολαύσει από τότε.


Ποιες ήταν μερικές από τις μεγαλύτερες επιρροές σας;

Όλα πραγματικά. Αγάπη και Ρόκετς ήταν τεράστια. Οι αδελφοί Hernandez ήταν πράγματι ένα από τα πράγματα που με έκαναν πίσω στο αγαπημένο κόμικς. Επίσης, ο Μάτ Βαγκνέρ Μάγκε ήταν αρκετά οργανικό. Οι αδελφοί Pander στο Γκρέιντελ- αυτά ήταν μάλλον τα κόμικς που με έφεραν πίσω. Είμαι πολύ δημιουργικός άνθρωπος και ακόμα και όταν κάποιες φορές σταμάτησα κόμικς, τα διάβαζα ακόμα και τα αγάπησα. Νομίζω ότι τα κόμικς της δεκαετίας του '90, τα κόμικς του Super Hero, με οδήγησαν για λίγο, επειδή ήταν αμείλικτα κακά για το μεγαλύτερο μέρος τους. Ήταν εύκολο να πάτε "όλα τα κόμικς είναι κακά", αλλά δεν είναι πραγματικά. Έβλεπα μια στενή εστίαση που είναι απλώς δηλητήριο. Είναι σαν να λέτε ότι η μουσική είναι κακή επειδή δεν σας αρέσει τίποτα στα Top 10 charts. Είναι ένας ηλίθιος τρόπος και βγήκα από αυτό. Αυτός είναι ένας από τους τρόπους, ήμουν πιο έξυπνος για τα κόμικς αν αυτό έχει νόημα.

Θεωρείτε ότι είναι περισσότερο μια πρόκληση που δουλεύει σε ένα comic με βάση το βίντεο παιχνίδι σε σύγκριση με το κλασικό είδος κόμικς;

Πραγματικά δεν το κάνω. Αν γράφω Spiderman σε σύγκριση με Ο Πειραιάς, και οι δύο έχουν δημιουργήσει σύμπαντα που απλά πρέπει να ακολουθήσω τους κανόνες τους. Πρέπει να κοιτάξω και να βρω αυτό που θέλω να πω που είναι πάντα ο χαρακτηρισμός. Είμαι συγγραφέας χαρακτήρων, οπότε είναι πραγματικά για το χαρακτήρα και στη συνέχεια να βεβαιωθώ ότι δεν σκοτώνω Spiderman, δεν τους αρέσει να το κάνουμε αυτό, παίρνουν τρελοί. Εξακολουθεί να παίζει μέσα σε ένα συγκεκριμένο sandbox σε κάποιο βαθμό.

Πώς συμμετείχατε με τα παιχνίδια PopCap για Φυτά εναντίον ζόμπι?

Ο Philip Simon, ένας συντάκτης στο Dark Horse, μου τηλεφώνησε και είπε "Γεια σου, το γνωρίζεις Φυτά εναντίον ζόμπι"Εκείνη την εποχή είχα παίζει έναν τόνο και τελείωσα το παιχνίδι με ατιμώρητους χρόνους, το έχω χρησιμοποιήσει, το χρησιμοποιώ ακόμα, είναι ένα καλό σύντομο παιχνίδι για μένα όταν γράφω καθ 'όλη τη διάρκεια η μέρα είναι εύκολη.Στη διάρκεια της ημέρας το μυαλό μου αρχίζει να κλείνει, οπότε θα προσπαθήσω να διαβάσω ένα βιβλίο για λίγο για να ανανεώσω.

Φυτά εναντίον ζόμπι είναι από καιρό ένα από εκείνα τα παιχνίδια που θα χρησιμοποιήσω, οπότε ήμουν πολύ ενήμερος για το franchise. Παρόλο που εκείνη τη στιγμή δεν υπήρχαν τα νέα παιχνίδια που έχουν βγει, ήταν απλά το κλασικό. Ήταν κυριολεκτικά απλά μια παράξενη δουλειά στην αρχή, επειδή το παιχνίδι ήταν απλά τα φυτά ευθυγραμμίζονται με τα ζόμπι και αγωνίζονται. οπότε κάνε μια ιστορία από αυτό. Δεν υπάρχει καμία ιστορία εκεί καθόλου.

Σε άλλα έργα, υπάρχουν σχέσεις, υπάρχει αυτό, η πόλη ως σύνολο, η πόλη, η μεγάλη ατμόσφαιρα. αλλά όχι στο Φυτά εναντίον ζόμπι υπάρχει μια αυλή, υπάρχουν φυτά, υπάρχουν ζόμπι και αγωνίζονται. PopCap, οι λαοί για Φυτά εναντίον ζόμπι, ήταν οπαδοί της γραφής μου και σχεδόν είπαν: "Κάνε ό, τι θέλεις. Καθορίστε μια ιστορία οποιουδήποτε είδους θέλετε και είναι ένα πάει". Είναι ένα όνειρο για να συνεργαστείτε. Έτσι, ήθελα να έχω κάποιον που σχετίζεται με τον Crazy Dave επειδή δεν μπορεί να μιλήσει πραγματικά, δεν μπορείς να έχεις ένα σωρό ανόητες. Έτσι, εφευρέθη ο Patrice η ανιψιά - η ανιψιά του - έτσι ώστε κάποιος να μεταφράσει αυτό που λέει, και στη συνέχεια Nate ως είδος "το τι συμβαίνει". τέτοια πράγματα, η πόλη ως σύνολο και τα αγαπούσαν. Έχουμε τα επερχόμενα πράγματα, το Zomboss θα αναπτυχθεί λίγο περισσότερο, το Πανεπιστήμιο πήγε στο, και τέτοια πράγματα. Ήταν διασκεδαστική η ανάπτυξη αυτών που είναι αυτοί οι άνθρωποι και τα ζόμπι. Πάω να κάνω μερικά ατομικά ζόμπι σε αυτό το σημείο.

Ο Ρον Τσαν - ο καλλιτέχνης - είναι φίλος μου, ήταν τέλειος. Ξέραμε ότι θα ήταν τέλειος. Το Απόκριες πριν πάρουμε αυτή τη δουλειά ντύθηκε ως PeaShooter, έτσι είναι σαν "Do εσύ ξέρω Φυτά εναντίον ζόμπι"Guy ντυμένος ως PeaShooter, έτσι ήταν τέλειος για τη δουλειά επίσης.

Πώς συμμετείχατε με το CD Projekt RED για Ο Πειραιάς?

Αυτό ήταν παρόμοιο με αυτό Φυτά εναντίον ζόμπι. Ο Daniel ChamBon είναι ο συντάκτης για Ο Πειραιάς και με ρώτησε αν ήξερα Ο Πειραιάς. Είχα παίξει το 2ο παιχνίδι και στη συνέχεια διάβασα τα πάντα που ήταν διαθέσιμα στα αγγλικά. Τα μυθιστορήματα του Sapowski μου αρέσουν πολύ και μου αρέσει πολύ ο χαρακτήρας. Έτσι ήταν σαν "Φίλε, ξέρεις Ο Πειραιάς"Είμαι σαν" Φίλε, ναι, ξέρω Ο Πειραιάς"Είχε ξεφλουδιστεί από εκεί.

Το CD Projekt RED είναι φοβερό να δουλεύεις μαζί, όπως και το PopCap. Πραγματικά, επιτρέψτε μου να αναπτύξω ό, τι θέλω και έκαναν τόσο προσεκτικοί σε ό, τι ερευνήσαμε στο σημείο που ανέφερα ότι διάβασα τα πάντα που ήταν διαθέσιμα στα αγγλικά. Υπάρχουν πλήθος των μυθιστορημάτων Sapowksi που δεν μεταφράζονται στα αγγλικά, αλλά το ανέφερα. Έτσι έφεραν έναν μεταφραστή, μετέφρασαν όλα τα μυθιστορήματα που μου έδωσαν όλα τα μυθιστορήματα. Πιστεύω λοιπόν ότι είμαι ένας από τους πολύ λίγους αγγλόφωνους τύπους που διαβάζουν όλα τα μυθιστορήματα του Sapowski. Ο μεταφραστής τους έκανε μια πραγματική δουλειά για να τους μεταφράσει, ήταν όμορφα μεταφρασμένα.

Πρέπει να πω ως άπληστος αναγνώστης και Οπαδός της Sapowski - Είμαι πολύ ζηλιάρης.

Ποιοι είναι οι αγαπημένοι σας τύποι παιχνιδιών βίντεο;

Δεν ξέρω αν έχω αγαπημένο. Όπως αναφέρατε σε πόσες διαφορετικές πράξεις γράφω από Bandette, η οποία είναι γοητευτική Ψυχρότερο, το οποίο είναι ΚΑΘΑΡΟΣ φρίκη, είμαι με τα παιχνίδια. Υπάρχουν παιχνίδια τρόμου που πραγματικά αγαπώ, τότε Φυτά εναντίον ζόμπι, Καταστροφή του Καταμαρίου, Borderlands, και Skyrim. Είμαι τελείωσα. Μερικές φορές μου αρέσει καλό shooter και σφαγή. Όλοι έχουμε διαφορετικές διαθέσεις και διαφορετικούς τρόπους. Μερικές φορές με βοηθάει από τότε που παίζω παιχνίδια κυρίως για να στρέψω το μυαλό μου. Αν δεν στρέψω το μυαλό μου, οι ιδέες είναι μια σταθερή ροή και αυτό με τρελαίνει. Όταν παίζω ένα παιχνίδι, είναι τόσο διαδραστικό πράγμα, δεν έχω χρόνο να ανησυχώ για ιστορίες και τέτοια πράγματα. Έτσι, μερικές φορές βοηθάει να χρησιμοποιήσεις ένα παιχνίδι που είναι διαφορετικό από τα πράγματα που γράφω, οπότε αν γράφω Ψυχρότερο, μια φρίκη, είναι ωραίο να παίζεις σαν Πέρασμα ζώων. Που πραγματικά με βοηθούν και μπορούν να αντισταθούν λίγο. Έπαιξα τα βιντεοπαιχνίδια για να στρέψω το μυαλό μου και τώρα γράφω για τα βιντεοπαιχνίδια, έτσι ώστε ο εγκέφαλός μου να είναι σαν κάτι τέτοιο. Διασκεδάζω και αυτό είναι το κύριο πράγμα.

Ο Paul Tobin είναι πολύ ενθουσιασμένος Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι, δεν είναι οπαδός των παιχνιδιών με μικροδιαπραγμάτευση και δεν κάνει online gaming - αφού δεν έχει πραγματικά χρόνο. Προτιμά την εμπειρία ενός παίκτη στα παιχνίδια.

Για τους εραστές σας, Το σπίτι του γυαλιού Witcher, Τα Dark Comics Comics και το CD Projekt RED είναι έτοιμα να φέρουν τους οπαδούς σε μια νέα περιπέτεια του Geralt της Rivia, του θρυλικού κυνηγού τέρας από το επιτυχημένο franchise του παιχνιδιού βίντεο Ο Πειραιάς.

Το τελευταίο από τον συγγραφέα του Eisner Paul Tobin με την τέχνη του Joe Querio, Fox Παιδιά θα οδηγήσει τον Geralt πάνω σε ένα πλοίο ανόητων, επαναστατικών και εγκληματιών. όπου μερικοί επιβάτες είναι πιο επικίνδυνοι από άλλους, αλλά κάποιος κρύβει ένα αποκρουστικό μυστικό. Το τεύχος # 1 διατίθεται προς πώληση στις 15 Απριλίου 2015.

Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι κυκλοφορεί στις 24 Φεβρουαρίου 2015 σε υπολογιστή, Xbox One και PS4.