Το demo παιχνιδιού Cyberpunk 2077 αποκαλύπτει νέες λεπτομέρειες και κόμμα. Φαίνεται απολύτως απίστευτο

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το demo παιχνιδιού Cyberpunk 2077 αποκαλύπτει νέες λεπτομέρειες και κόμμα. Φαίνεται απολύτως απίστευτο - Παιχνίδια
Το demo παιχνιδιού Cyberpunk 2077 αποκαλύπτει νέες λεπτομέρειες και κόμμα. Φαίνεται απολύτως απίστευτο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όλα όσα ακούσαμε για τα ρυμουλκούμενα E3 και Gamescom ήταν αληθινά. Cyberpunk 2077 φαίνεται απολύτως απίστευτο.


Παρόλο που ήταν ένα demo του έργου σε εξέλιξη, το CD Projekt Red παρουσίασε το πρώτο επίσημο gameplay του Cyberpunk 2077 στο κανάλι τους Twitch μετά από ένα προνομιούχο πλήρες ωράριο. Το demo του παιχνιδιού ακολουθεί τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, V, καθώς πηγαίνει σε μια αποστολή για να ανακτήσει εξοπλισμό μάχης υψηλής τεχνολογίας κλεμμένο από μια από τις πολλές παρατάξεις του παιχνιδιού.

Το demo έδειξε, σε βάθος, πώς η επιλογή του παίκτη βρίσκεται στο κέντρο της Cyberpunk 2077. Οι παίκτες μπορούν να προσεγγίσουν αποστολές από πολλαπλές κατευθύνσεις, είτε χρησιμοποιούν παραφυγές είτε βία, επιλέγουν να αγοράσουν όπλα ή να τους κλέψουν και επιλέγουν να ψεύδουν ή να λένε την αλήθεια. Οι παίκτες θα έχουν πολλές πιθανότητες να αλλάξουν την πορεία κάθε αποστολής σε συγκεκριμένες διασταυρώσεις, αλλά αυτές οι επιλογές έρχονται με συνέπειες χιλιάδες συνέπειες που δεν επηρεάζουν μόνο συγκεκριμένες αποστολές, αλλά ολόκληρο τον κόσμο των παιχνιδιών.

Επιλογή Θέματα σε έναν πλήρως υλοποιημένο κόσμο


Ρυθμίστε στη φανταστική νυχτερινή πόλη, στη βόρεια Καλιφόρνια, στον κόσμο της Cyberpunk 2077 φαίνεται εξαιρετικά συνειδητοποιημένη και βαθιά. Οι δρόμοι είναι αστικοί αλλά και βίαιοι, καθώς οι πολλαπλές παρατάξεις και εταιρείες της πόλης αγωνίζονται για τον έλεγχο του πληθυσμού. Οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδράσουν φαινομενικά με μεγάλο μέρος του κόσμου γύρω τους, με τα NPC και περιβαλλοντικά αντικείμενα να μετατοπίζονται σε πραγματικό χρόνο στις αλλαγές στον κόσμο γύρω τους. Ο κόσμος είναι απίστευτα μοναδικός, αλλά και ένας φόρος τιμής για το στυλό και χαρτί RPG παρόμοιας ονομασίας, και από την οποία η αναπτυξιακή διαδικασία του CD Projekt Red έλαβε έμπνευση.

Καθώς το demo μετακόμισε από ένα διαμέρισμα στους δρόμους κάτω, έγινε γρήγορα εμφανές αυτό Cyberpunk 2077 επικεντρώνεται στην παγκόσμια οικοδόμηση και την απρόσκοπτη κίνηση. Τα μη ενοχλητικά μαθήματα και εκδηλώσεις έδωσαν την αίσθηση του ρεαλισμού στον κόσμο, προσθέτοντας την ιδέα ότι η προσαρμογή και η επιλογή είναι η κύρια μηχανική παιχνιδιού.


Ο αφηγητής του demo είπε ότι το παιχνίδι δεν θα έχει οθόνες φόρτωσης όταν απελευθερώνει και ότι η ομάδα έχει επικεντρωθεί στη δημιουργία ενός αδιάλειπτου διαδραστικού κόσμου. Ενώ αυτό παραμένει να το δούμε, αυτό φαίνεται να είναι κάπως αληθές από αυτό που παρουσιάστηκε στο demo. Μετακινώντας από ένα τμήμα της πόλης στην άλλη, μέσω θυρών και ανελκυστήρων που δεν πήγαν σκοτεινό, μοιάζει με μεγάλο μέρος Cyberpunk 2077 θα επιτύχει αυτόν τον στόχο.

Τέλος, το σύστημα διαλόγου είναι καθαρά παιχνιδιάρικο σύμφωνα με το CD Projekt Red. Όχι μόνο οι επιλογές σας φαίνεται να έχουν πραγματικές συνέπειες για τον κόσμο γύρω σας και τις αποστολές στο χέρι, αλλά οι παίκτες παρουσιάζονται με μοναδικές στρατηγικές όταν εμπλέκονται ορισμένα NPC. Παραδείγματος χάριν, οι εχθροί μπορούν να εισβάλουν σε κυβερνητικά συστήματα παικτών και βιο-mods για να υποτάξουν τους παίκτες να βρουν τεστ ανιχνευτών, γνωρίζοντας αν οι παίκτες στην πραγματικότητα λένε την αλήθεια ή όχι.

Από αυτό που παρουσιάστηκε, αυτός ο τύπος αλληλεπίδρασης επηρεάζει βαθιά το παιχνίδι και αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζετε τις αποστολές, κλείνοντας εντελώς τα μονοπάτια και ανοίγοντας τους άλλους. Αυτές οι επιλογές μπορεί να επηρεάσουν ακόμη και το πώς οι παρατάξεις και οι συμμορίες αλληλεπιδρούν με τους παίκτες στον κόσμο, απαιτώντας από τους παίκτες είτε να είναι πιο πονηρό ή πολυπόθητο.

Αποκτήστε Κλείδωμα, Φόρτωση και Προσαρμογή

Καταπολέμηση Cyberpunk 2077 είναι φρενήρη και βίαιη. Οι σφαίρες ριζοκεφαλιά από τοίχους και εξαρτήματα πετούν προς όλες τις κατευθύνσεις. Θα εκτοξεύσετε εταιρικούς κακοποιούς και μέλη συμμοριών σε δρόμους δρομάκις, σε γέφυρες και σε dank, σκιερά εργοστάσια.

Δεδομένου ότι όλα είναι οργανικά στο παιχνίδι, η αναβάθμιση των δεξιοτήτων και των όπλων σας δεν θα κλειδωθεί στα μενού ή στα δέντρα δεξιοτήτων. Όταν κάνετε το V πιο ισχυρό - ή, αν είναι το playstyle σας, πιο πονηρό - οι παίκτες μπορούν να επισκεφθούν το Ripper Docs, τα οποία ουσιαστικά είναι NPCs που μαζεύουν τα βιο-mods της V για να δώσουν αναβαθμίσεις όπως βελτιωμένες οπτικές σαρωτές και ενισχυμένα υποδερμικά όπλα λαβές.

Για παράδειγμα, το πρώτο επιτρέπει στο V να βλέπει καλύτερα τις αδυναμίες του εχθρού και τις πληροφορίες του κόσμου. Το τελευταίο της επιτρέπει να είναι πιο αποτελεσματική στην μάχη, δείχνοντας τον αριθμό των πυρομαχικών για το σημερινό εξοπλισμένο όπλο ενός παίκτη ή αυξάνοντας τη βλάβη της βάσης ενός όπλου. Είναι ουσιαστικά ένα πιο διαδραστικό και εμπνευσμένο σύστημα αναβάθμισης δεξιοτήτων που βρίσκεται σε πολλά RPGs, αλλά βλασφημίες, αν το CD Projekt Red δεν κάνει αυτό το σύστημα να φανεί φανταστικό όταν μπαίνεις σε jack-in. Ορισμένα έγγραφα θα προσφέρουν ακόμη και εργαλεία που δεν έχουν οι άλλοι, πράγμα που σημαίνει ότι ο παίκτης δεν θα μπορεί να αλλάξει τα πράγματα μόνο όταν μιλάει ή σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία.

Προχωρώντας για να καταπολεμήσει τον εαυτό της, η προοπτική του πρώτου προσώπου (που είναι το 99% του παιχνιδιού, μάχες ή όχι) φαίνεται απολύτως μεγάλη. Παίρνοντας τα πάντα, από τα όπλα μέχρι τα τουφέκια και τα κυνηγετικά όπλα, στοχεύοντας κάτω από την περιοχή, το hip-firing, το double-jumping και το wall-running δείχνουν εξίσου καλά όπως και σε ένα καθαρό φυλής FPS Μοίρα, Wolfenstein, ή Far Cry. Υπάρχουν επίσης μηχανισμοί επιβράδυνσης του χρόνου, οι οποίοι επιτρέπουν στους παίκτες να κατατάσσουν πλάνα ή να βγάζουν πολλαπλούς εχθρούς ταυτόχρονα.

Κοντά στο τέλος του demo, οι υψηλού επιπέδου ικανότητες ξεκλειδώθηκαν για να δείξουν το εύρος του Cyberpunk's φρενικό και βίαιο παιχνίδι. Μία από τις πιο ψυχρές πτυχές που παρουσιάστηκαν κατά τη διάρκεια αυτής της ενότητας ήταν η ικανότητα να χαράξουμε σε NPCs και να καταστρέψουμε την ευρύτερη ομάδα. Οι παίκτες μπορούν να βγάλουν τους εχθρούς και το jack τους στα ειδικά νευρωνικά δίκτυά τους για να "αναπτύξουν λογισμικό που επηρεάζει ολόκληρη την ομάδα" ή να εφαρμόσουν "γρήγορες αγκίστριες", οι οποίες ανοίγουν νέους τρόπους για να ολοκληρώσουν τις αποστολές ή να ξεκλειδώσουν ορισμένες ικανότητες.

Οι παίκτες θα είναι επίσης σε θέση να οδηγήσουν "πολλά" οχήματα, σύμφωνα με τον κύριο του έργου. Κατά τη διάρκεια της επίδειξης, η V είχε δείξει την οδήγηση ενός αυτοκινήτου και σε πρώτο και τρίτο πρόσωπο. Φυσικά, υπήρξε το πεντανόστιμο όχημα κυνηγητό, σκηνή shootout, όπου V αφήσει συμπατριώτη της οδήγησης του αυτοκινήτου, ενώ πυροβόλησε μια ομάδα μελών συμμοριών, ενώ κρέμονται έξω από το παράθυρο.

Και πάλι, δεν είναι κάτι εξαιρετικό, αλλά φαινόταν καλό.

Στο τέλος της μέρας, Cyberpunk 2077 κοίταξε τόσο διαφορετικά από άλλα RPG πρώτου προσώπου ανοιχτού κόσμου καθώς φαινόταν παρόμοια. Υπάρχουν πολλά πράγματα εδώ που έχουμε δει πριν - ή έχουν υποσχεθεί προηγουμένως. Αλλά πολλά από αυτά τα πράγματα φαίνονταν επίσης απίστευτα εντυπωσιακά στο φόντο ενός δυστοπικού, κυβερνητικού μέλλοντος που τόσο απίστευτα συνειδητοποίησε.

Μόνο ο χρόνος θα δείξει, αλλά από αυτό που έχουμε δει από το demo και τα ρυμουλκούμενα, είμαστε πιο ενθουσιασμένοι από ποτέ να βρεθούμε στους δρόμους της Night City - και στις μπότες του V. Αν είσαι fan του Bladerunner, αυτό είναι ένα παιχνίδι που δεν θέλετε να χάσετε.

Cyberpunk 2077 δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας. Μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερα νέα και πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι καθώς αναπτύσσεται.